NVIDIA เบเปเบฒเบฅเบฑเบ‡เบฎเบฑเบšเบ„เบปเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบšเบชเบฐเบ•เบนเบ”เบดเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบญเบญเบเปƒเบซเบกเปˆเบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš PC เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™ ray tracing

เบกเบฑเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบ„เบทเบงเปˆเบฒ เปเบœเปˆเบ™เบ”เบดเบ™เป„เบซเบง 2 RTX เบˆเบฐเบšเปเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบ„เบทเบ™เปƒเบซเบกเปˆเป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ™เบฑเป‰เบ™เบ—เบตเปˆ NVIDIA เบˆเบฐเป€เบžเบตเปˆเบกเบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบš ray tracing เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡. เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบฅเบฒเบเบŠเบทเปˆเบงเบฝเบ, เบšเปเบฅเบดเบชเบฑเบ”เบเปเบฒเบฅเบฑเบ‡เบˆเป‰เบฒเบ‡เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบชเบฐเบ•เบนเบ”เบดเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบŠเปˆเบฝเบงเบŠเบฒเบ™เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบš RTX เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบญเบญเบเปƒเบซเบกเปˆเบ‚เบญเบ‡เป€เบเบกเบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเบญเบทเปˆเบ™เป†.

NVIDIA เบเปเบฒเบฅเบฑเบ‡เบฎเบฑเบšเบ„เบปเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบšเบชเบฐเบ•เบนเบ”เบดเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบญเบญเบเปƒเบซเบกเปˆเบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš PC เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™ ray tracing

เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ•เปเปˆเป„เบ›เบ™เบตเป‰เบˆเบฒเบเบ„เปเบฒเบญเบฐเบ—เบดเบšเบฒเบ เบซเบงเปˆเบฒเบ‡โ€‹เบ‡เบฒเบ™โ€‹เบชเบฑเบ‡โ€‹เป€เบเบ”โ€‹เป€เบซเบฑเบ™โ€‹เป‚เบ”เบโ€‹เบ™เบฑเบโ€‹เบ‚เปˆเบฒเบงโ€‹NVIDIA เป„เบ”เป‰เป€เบ›เบตเบ”เบ•เบปเบงเป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเป€เบเบกเปƒเบซเบกเปˆเบ—เบตเปˆเบกเบตเบชเบฑเบ™เบเบฒเบงเปˆเบฒ: "เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบเปเบฒเบฅเบฑเบ‡เป€เบญเบปเบฒเบšเบฒเบ‡เบซเบปเบงเบ‚เปเป‰เบ—เบตเปˆเบเบดเปˆเบ‡เปƒเบซเบเปˆเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เบˆเบฒเบเบ—เบปเบ”เบชเบฐเบงเบฑเบ”เบ—เบตเปˆเบœเปˆเบฒเบ™เบกเบฒเปเบฅเบฐเบ™เปเบฒเบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒเป„เบ›เบชเบนเปˆเบเบธเบเบ‚เบญเบ‡ ray tracing. เบ”เป‰เบงเบเบงเบดเบ—เบตเบ™เบตเป‰, เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบˆเบฐเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒเป€เบซเบฑเบ™เบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเบ—เบฑเบ™เบชเบฐเป„เป เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบฎเบฑเบเบชเบฒเบเบฒเบ™เบซเบผเบดเป‰เบ™เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เป€เบเบกเป„เบ”เป‰เบ”เบตเบซเบผเบฒเบ. เบ—เบตเบกเบ‡เบฒเบ™ NVIDIA Lightspeed Studios เปเบกเปˆเบ™เบ‚เบถเป‰เบ™เบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เบ”เป‰เบงเบเป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบ—เปˆเบฒเบ™เบฎเบนเป‰เบˆเบฑเบเปเบฅเบฐเบฎเบฑเบ, เปเบ•เปˆเบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบšเปเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบšเปˆเบญเบ™เบ™เบฑเป‰เบ™เป„เบ”เป‰."

เบ„เบงเบ™เบชเบฑเบ‡เป€เบเบ”เบงเปˆเบฒ NVIDIA เป„เบ”เป‰เบชเป‰เบฒเบ‡เบšเปˆเบญเบ™เบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบ™เบตเป‰ 17 เบกเบทเป‰เบเปˆเบญเบ™เบซเบ™เป‰เบฒเบ™เบตเป‰. เปƒเบ™เบ„เปเบฒเบชเบฑเบšเบ•เปˆเบฒเบ‡เป†เบญเบทเปˆเบ™เป†, เบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบ Quake 2 RTX. เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™เบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เบ„เปเบฒเบงเปˆเบฒ "เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบฎเบนเป‰เปเบฅเบฐเบฎเบฑเบ", Quake 2 เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ‡เป„เบงเป‰.

NVIDIA เบเปเบฒเบฅเบฑเบ‡เบฎเบฑเบšเบ„เบปเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบšเบชเบฐเบ•เบนเบ”เบดเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบญเบญเบเปƒเบซเบกเปˆเบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš PC เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™ ray tracing

เบชเบญเบ‡เป€เบเบกเป€เบเบปเปˆเบฒเบ—เบตเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบœเบปเบ™เบ›เบฐเป‚เบซเบเบ”เบขเปˆเบฒเบ‡เปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡เบˆเบฒเบเบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบš ray tracing เปเบกเปˆเบ™ Unreal เปเบฅเบฐ Doom 3. Doom 3 เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ•เบฑเบ”เบญเบญเบเปƒเบ™เบกเบทเป‰เบ—เบตเปˆเบกเบตเป€เบ‡เบปเบฒเบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡เปเบฅเบฐเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบกเบตเปเบชเบ‡เปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบกเบ—เบตเปˆ, เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™เบกเบฑเบ™เบเปเปˆเบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบ”เบตเบเบงเปˆเบฒเป€เบเบปเปˆเบฒเบเบฑเบš RTX. เปƒเบ™เบ—เบฒเบ‡เบเบปเบ‡เบเบฑเบ™เบ‚เป‰เบฒเบก, Unreal เปเบกเปˆเบ™เบซเบ™เบถเปˆเบ‡เปƒเบ™เป€เบเบกเบ—เปเบฒเบญเบดเบ”เบ—เบตเปˆเบเบปเบเปเบ–เบšเบขเปˆเบฒเบ‡เบˆเบดเบ‡เบˆเบฑเบ‡เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบŸเบดเบเบเบดเบ‡เบ„เบปเบ™เบ—เปเบฒเบญเบดเบ”, เปเบฅเบฐเบกเบฑเบ™เบเบฑเบ‡เบซเบ™เป‰เบฒเบชเบปเบ™เปƒเบˆเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบซเบฑเบ™เปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ ray tracing เปƒเบ™เบกเบฑเบ™.

เปเบ•เปˆเบซเบ™เป‰เบฒเป€เบชเบเบ”เบฒเบ, เบšเปเปˆเบกเบตเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปƒเบซเบกเปˆเบ‚เบญเบ‡ PC เป€เบเบกเบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบกเบฒเป€เบ–เบดเบ‡เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™ ray tracing. เบซเบงเบฑเบ‡เบงเปˆเบฒ NVIDIA เบˆเบฐเป€เบ›เบตเบ”เป€เบœเบตเบเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบš RTX-enabled remaster เบ•เปเปˆเป„เบ›เปƒเบ™เป„เบงเป†เบ™เบตเป‰.



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™