NVIDIA เบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบต GeForce 450.82 - เป„เบ”เป€เบงเบตเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ DirectX 12 Ultimate

เปƒเบ™เป€เบ”เบทเบญเบ™เบกเบตเบ™เบฒ ะฟะพัะปะต ะฟั€ะตะทะตะฝั‚ะฐั†ะธะธ ะบะพะฝัะพะปะธ Xbox Series X ะบะพะผะฟะฐะฝะธั Microsoft ะฟั€ะตะดัั‚ะฐะฒะธะปะฐ ะฝะพะฒัƒัŽ ะฒะตั€ัะธัŽ ัะฒะพะตะณะพ API โ€” DirectX 12 Ultimate. ะžะฝ ะพะฑะตั‰ะฐะตั‚ DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders ะธ Sampler Feedback. ะ’ัั‘ ัั‚ะพ ะฟั€ะธะฝะตัั‘ั‚ ะทะฝะฐั‡ะธั‚ะตะปัŒะฝั‹ะน ะฟั€ะธั€ะพัั‚ ะฟั€ะพะธะทะฒะพะดะธั‚ะตะปัŒะฝะพัั‚ะธ ะฒ ะธะณั€ะฐั… ัะปะตะดัƒัŽั‰ะตะณะพ ะฟะพะบะพะปะตะฝะธั. ะขะตะฟะตั€ัŒ NVIDIA ะฒั‹ะฟัƒัั‚ะธะปะฐ ะฟั€ะตะดะฒะฐั€ะธั‚ะตะปัŒะฝั‹ะน ะดั€ะฐะนะฒะตั€ ะดะปั ั€ะฐะทั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบะพะฒ GeForce 450.82 ั ะฟะพะดะดะตั€ะถะบะพะน DX12U. ะ”ะปั ะฟะพะปะฝะพั†ะตะฝะฝะพะน ั€ะฐะฑะพั‚ั‹ ะฒัะตั… ั„ัƒะฝะบั†ะธะน ั‚ั€ะตะฑัƒะตั‚ัั ัƒัะบะพั€ะธั‚ะตะปัŒ ัะตะผะตะนัั‚ะฒะฐ Turing.

NVIDIA เบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบต GeForce 450.82 - เป„เบ”เป€เบงเบตเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ DirectX 12 Ultimate

NVIDIA GeForce DirectX 12 Ultimate Developer Preview 450.82 ะดะพัั‚ัƒะฟะตะฝ ะดะปั ะทะฐะณั€ัƒะทะบะธ ะทะฐั€ะตะณะธัั‚ั€ะธั€ะพะฒะฐะฝะฝั‹ะผ ะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐั‚ะตะปัะผ. ะญั‚ะพ ะฟะตั€ะฒั‹ะน ะดั€ะฐะนะฒะตั€ ะพั‚ NVIDIA, ะฟะพะดะดะตั€ะถะธะฒะฐัŽั‰ะธะน DirectX 12 Ultimate. ะขะตะฟะตั€ัŒ ั€ะฐะทั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบะธ ะผะพะณัƒั‚ ะฝะฐั‡ะฐั‚ัŒ ั‚ะตัั‚ะธั€ะพะฒะฐั‚ัŒ ะฒ ัะฒะพะธั… ะธะณั€ะฐั… ะฝะพะฒั‹ะต ะฒะพะทะผะพะถะฝะพัั‚ะธ ะฝะฐ ัƒัะบะพั€ะธั‚ะตะปัั… NVIDIA.

ะ’ัะต ะฝะพะฒั‹ะต ั‚ะตั…ะฝะพะปะพะณะธ DX12U ะฟั€ะตัะปะตะดัƒัŽั‚, ะฟะพ ััƒั‚ะธ, ะพะดะฝัƒ ั†ะตะปัŒ: ะพะฟั‚ะธะผะธะทะธั€ะพะฒะฐั‚ัŒ ั€ะฐะฑะพั‚ัƒ ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบะพะณะพ ัƒัะบะพั€ะธั‚ะตะปั, ะฐ ั‚ะฐะบะถะต ัะฝะธะทะธั‚ัŒ ะฝะฐะณั€ัƒะทะบัƒ ะฝะฐ ั†ะตะฝั‚ั€ะฐะปัŒะฝั‹ะน ะฟั€ะพั†ะตััะพั€. ะะฐ ัั‚ั€ะฐะฝะธั†ะต ั ะดั€ะฐะนะฒะตั€ะพะผ NVIDIA ะฟั€ะธะฒะตะปะฐ ะธ ะฝะตะบะพั‚ะพั€ั‹ะต ะฒั‹ัะบะฐะทั‹ะฒะฐะฝะธั ั€ะฐะทั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบะพะฒ.

ะะฐะฟั€ะธะผะตั€, ั‚ะตั…ะฝะธั‡ะตัะบะธะน ะดะธั€ะตะบั‚ะพั€ ะฟะพ ะณั€ะฐั„ะธะบะต Epic Games ะœะฐั€ะบัƒั ะ’ะฐััะผะตั€ (Marcus Wassmer) ะพั‚ะผะตั‚ะธะป: ยซDirectX 12 Ultimate ะพั‚ะบั€ั‹ะฒะฐะตั‚ ะฝะพะฒะตะนัˆะธะต ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบะธะต ะฐะฟะฟะฐั€ะฐั‚ะฝั‹ะต ั‚ะตั…ะฝะพะปะพะณะธะธ ั ะฟะพะดะดะตั€ะถะบะพะน ั‚ั€ะฐััะธั€ะพะฒะบะธ ะปัƒั‡ะตะน, ะฟะพะปะธะณะพะฝะฐะปัŒะฝั‹ั… ัˆะตะนะดะตั€ะพะฒ ะธ ะทะฐั‚ะตะฝะตะฝะธั ั ะฟะตั€ะตะผะตะฝะฝะพะน ัะบะพั€ะพัั‚ัŒัŽ. ะญั‚ะพ ะฝะพะฒั‹ะน ะทะพะปะพั‚ะพะน ัั‚ะฐะฝะดะฐั€ั‚ ะดะปั ะธะณั€ ัะปะตะดัƒัŽั‰ะตะณะพ ะฟะพะบะพะปะตะฝะธัยป.


NVIDIA เบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบต GeForce 450.82 - เป„เบ”เป€เบงเบตเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ DirectX 12 Ultimate

ะ’ ัะฒะพัŽ ะพั‡ะตั€ะตะดัŒ, ะธัะฟะพะปะฝะธั‚ะตะปัŒะฝั‹ะน ะดะธั€ะตะบั‚ะพั€ Gaijin Entertainment ะะฝั‚ะพะฝ ะฎะดะธะฝั†ะตะฒ ะฟะพะดั‡ะตั€ะบะฝัƒะป: ยซะ’ะบะปะฐะดั‹ะฒะฐัััŒ ะฒ ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบะธะต ั„ัƒะฝะบั†ะธะธ ะฝะพะฒะพะณะพ ะฟะพะบะพะปะตะฝะธั ั ะธัะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐะฝะธะตะผ DirectX 12 Ultimate, ะผั‹ ะทะฝะฐะตะผ, ั‡ั‚ะพ ะฝะฐัˆะฐ ั€ะฐะฑะพั‚ะฐ ะฟั€ะธะฝะตัั‘ั‚ ะฟะพะปัŒะทัƒ ะธะณั€ะพะบะฐะผ ะฝะฐ ะŸะš ะธ ะฑัƒะดัƒั‰ะธั… ะบะพะฝัะพะปัั…, ะธ ะฟั€ะพะตะบั‚ั‹ ะฑัƒะดัƒั‚ ะฒั‹ะณะปัะดะตั‚ัŒ ั‚ะฐะบ, ะบะฐะบ ะผั‹ ะฑั‹ ั…ะพั‚ะตะปะธยป.

ะงั‚ะพะฑั‹ ะฒ ะฟะพะปะฝะพะน ะผะตั€ะต ะธัะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐั‚ัŒ DirectX 12U ัะตะนั‡ะฐั, ะฟะพั‚ั€ะตะฑัƒะตั‚ัั ัƒัั‚ะฐะฝะพะฒะธั‚ัŒ ะฟะพัะปะตะดะฝะตะต ะพะฑะฝะพะฒะปะตะฝะธะต ะดะปั Windows 10 ะฒะตั€ัะธะธ 20H1, ั„ะธะฝะฐะปัŒะฝะฐั ัะฑะพั€ะบะฐ ะบะพั‚ะพั€ะพะณะพ ะดะพะปะถะฝะฐ ะฒั‹ะนั‚ะธ ะฒ ัะปะตะดัƒัŽั‰ะตะผ ะผะตััั†ะต. ะšะฐะบ ัะพะพะฑั‰ะฐะตั‚ัั, ัะตะณะพะดะฝั Microsoft ะฒั‹ะฟัƒัั‚ะธะปะฐ ั„ะธะฝะฐะปัŒะฝัƒัŽ ะฟั€ะตะดะฒะฐั€ะธั‚ะตะปัŒะฝัƒัŽ ัะฑะพั€ะบัƒ ัั‚ะพะณะพ ะบั€ัƒะฟะฝะพะณะพ ะผะฐะนัะบะพะณะพ ะพะฑะฝะพะฒะปะตะฝะธั ะดะปั ัะฒะพะตะน ะžะก.



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™