เบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบ„เบฑเป‰เบ‡เบ—เปเบฒเบญเบดเบ” NVIDIA A100 (Ampere) เป€เบ›เบตเบ”เป€เบœเบตเบเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡ 3D เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ CUDA

ะะฐ ะดะฐะฝะฝั‹ะน ะผะพะผะตะฝั‚ NVIDIA ะฟั€ะตะดัั‚ะฐะฒะธะปะฐ ะปะธัˆัŒ ะพะดะธะฝ ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบะธะน ะฟั€ะพั†ะตััะพั€ ะฝะพะฒะพะณะพ ะฟะพะบะพะปะตะฝะธั Ampere โ€” ั„ะปะฐะณะผะฐะฝัะบะธะน GA100, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะน ะปั‘ะณ ะฒ ะพัะฝะพะฒัƒ ัƒัะบะพั€ะธั‚ะตะปั ะฒั‹ั‡ะธัะปะตะฝะธะน NVIDIA A100. ะ˜ ั‚ะตะฟะตั€ัŒ ะณะปะฐะฒะฐ ะบะพะผะฟะฐะฝะธะธ OTOY, ัะฟะตั†ะธะฐะปะธะทะธั€ัƒัŽั‰ะตะนัั ะฝะฐ ะพะฑะปะฐั‡ะฝะพะผ ั€ะตะฝะดะตั€ะธะฝะณะต, ะฟะพะดะตะปะธะปัั ะฟะตั€ะฒั‹ะผะธ ั€ะตะทัƒะปัŒั‚ะฐั‚ะฐะผะธ ั‚ะตัั‚ะพะฒ ะดะฐะฝะฝะพะณะพ ัƒัะบะพั€ะธั‚ะตะปั.

เบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบ„เบฑเป‰เบ‡เบ—เปเบฒเบญเบดเบ” NVIDIA A100 (Ampere) เป€เบ›เบตเบ”เป€เบœเบตเบเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡ 3D เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ CUDA

ะ˜ัะฟะพะปัŒะทัƒะตะผั‹ะน ะฒ NVIDIA A100 ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบะธะน ะฟั€ะพั†ะตััะพั€ Ampere GA100 ะฒะบะปัŽั‡ะฐะตั‚ ะฒ ัะตะฑั 6912 ัะดะตั€ CUDA ะธ ัั€ะฐะทัƒ 40 ะ“ะฑะฐะนั‚ ะพะฟะตั€ะฐั‚ะธะฒะฝะพะน ะฟะฐะผัั‚ะธ HBM2. ะกะฐะผ GPU ะฒั‹ะฟะพะปะฝะตะฝ ั ะธัะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐะฝะธะตะผ 7-ะฝะผ ั‚ะตั…ะฟั€ะพั†ะตััะฐ ะฝะฐ ะผะพั‰ะฝะพัั‚ัั… TSMC. ะฃัะบะพั€ะธั‚ะตะปัŒ ะฒั‹ั‡ะธัะปะตะฝะธะน ะฟั€ะตะดัั‚ะฐะฒะปะตะฝ ะฒ ะฒะตั€ัะธัั… ั ะธะฝั‚ะตั€ั„ะตะนัะฐะผะธ PCIe 4.0 ะธ SXM4. ะะฐ ะฟะตั€ะฒั‹ั… ะฟะพั€ะฐั… ัƒัะบะพั€ะธั‚ะตะปะธ NVIDIA A100 ะดะพัั‚ัƒะฟะฝั‹ ะฒ ัะพัั‚ะฐะฒะต ั„ะธั€ะผะตะฝะฝั‹ั… ะฒั‹ั‡ะธัะปะธั‚ะตะปัŒะฝั‹ั… ัะธัั‚ะตะผ NVIDIA DGX A100, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะต ะฒะบะปัŽั‡ะฐัŽั‚ ะฒ ัะตะฑั ะดะพ ะฒะพััŒะผะธ GPU.

เบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบ„เบฑเป‰เบ‡เบ—เปเบฒเบญเบดเบ” NVIDIA A100 (Ampere) เป€เบ›เบตเบ”เป€เบœเบตเบเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡ 3D เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ CUDA

ะฃัะบะพั€ะธั‚ะตะปัŒ ะฒั‹ั‡ะธัะปะตะฝะธะน NVIDIA A100 ะฑั‹ะป ะฟั€ะพั‚ะตัั‚ะธั€ะพะฒะฐะฝ ะฒ ะฝะต ัะฐะผะพะผ ะฟะพะฟัƒะปัั€ะฝะพะผ ะฑะตะฝั‡ะผะฐั€ะบะต OctaneBench, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะน ะฟั€ะพะฒะตั€ัะตั‚ ะฟั€ะพะธะทะฒะพะดะธั‚ะตะปัŒะฝะพัั‚ัŒ GPU ะฟั€ะธ ั€ะตะฝะดะตั€ะธะฝะณะต ั ะฟะพะผะพั‰ัŒัŽ ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบะพะณะพ ะดะฒะธะถะบะฐ Octane Render. ะžะฝ ะฟะพะปะฐะณะฐะตั‚ัั ะฝะฐ ั‚ะตั…ะฝะพะปะพะณะธะธ NVIDIA CUDA, ั‚ะพ ะตัั‚ัŒ ะผะพะถะตั‚ ั€ะตะฝะดะตั€ะธั‚ัŒ ะปะธัˆัŒ ะฟั€ะธ ะธัะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐะฝะธะธ ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบะธั… ะฟั€ะพั†ะตััะพั€ะพะฒ NVIDIA. ะ˜ ัƒะฟะพะผัะฝัƒั‚ะฐั ะบะพะผะฟะฐะฝะธั OTOY ะทะฐะฝะธะผะฐะตั‚ัั ั€ะฐะทะฒะธั‚ะธะตะผ ัั‚ะพะณะพ ะดะฒะธะถะบะฐ.

เบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบ„เบฑเป‰เบ‡เบ—เปเบฒเบญเบดเบ” NVIDIA A100 (Ampere) เป€เบ›เบตเบ”เป€เบœเบตเบเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡ 3D เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ CUDA

ะกะพะพะฑั‰ะฐะตั‚ัั, ั‡ั‚ะพ ัƒัะบะพั€ะธั‚ะตะปัŒ NVIDIA A100 ะฟะพะบะฐะทะฐะป ั€ะตะบะพั€ะดะฝั‹ะน ั€ะตะทัƒะปัŒั‚ะฐั‚ ะฒ OctaneBench, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะน ัะพัั‚ะฐะฒะธะป 446 ะฑะฐะปะปะพะฒ. ะ”ะปั ัั€ะฐะฒะฝะตะฝะธั, NVIDIA Titan V ะฝะฐ ะฑะฐะทะต Volta ะดะตะผะพะฝัั‚ั€ะธั€ัƒะตั‚ ั€ะตะทัƒะปัŒั‚ะฐั‚ ะฒ 401 ะฑะฐะปะป (ะฝะฐ 11 % ะฝะธะถะต), ะฐ ัะฐะผะฐั ะฑั‹ัั‚ั€ะฐั ะฒะธะดะตะพะบะฐั€ั‚ะฐ ะฟะพะบะพะปะตะฝะธั Turing โ€” Quadro RTX 8000 โ€” ะฝะฐะฑะธั€ะฐะตั‚ ะฒัะตะณะพ 328 ะฑะฐะปะปะพะฒ (ะพั‚ัั‚ะฐะฒะฐะฝะธะต ะฝะฐ 43 %).

ะขะฐะบะธะผ ะพะฑั€ะฐะทะพะผ, ะฒั‹ัะพะบะฐั ั‚ะตะพั€ะตั‚ะธั‡ะตัะบะฐั ะฟั€ะพะธะทะฒะพะดะธั‚ะตะปัŒะฝะพัั‚ัŒ ะฟั€ะพั†ะตััะพั€ะฐ Ampere ะดะตะนัั‚ะฒะธั‚ะตะปัŒะฝะพ ะบะพะฝะฒะตั€ั‚ะธั€ัƒะตั‚ัั ะฒ ะฑะพะปะตะต ะฒั‹ัะพะบัƒัŽ ัะบะพั€ะพัั‚ัŒ ั€ะตะฝะดะตั€ะธะฝะณะฐ. ะะฐะฟะพะผะฝะธะผ, ะฟะธะบะพะฒะฐั ะฟั€ะพะธะทะฒะพะดะธั‚ะตะปัŒะฝะพัั‚ัŒ NVIDIA A100 ัะพัั‚ะฐะฒะปัะตั‚ 19,5 ะธ 9,7 ะขั„ะปะพะฟั ะฟั€ะธ ะพะดะธะฝะฐั€ะฝะพะน ะธ ะดะฒะพะนะฝะพะน ั‚ะพั‡ะฝะพัั‚ะธ ัะพะพั‚ะฒะตั‚ัั‚ะฒะตะฝะฝะพ. ะ’ ั‚ะพ ะถะต ะฒั€ะตะผั ัƒะฟะพะผัะฝัƒั‚ะฐั ะฒั‹ัˆะต Quadro RTX 8000 ะฟะพะบะพะปะตะฝะธั Turing ะผะพะถะตั‚ ะฟั€ะตะดะปะพะถะธั‚ัŒ ะฑั‹ัั‚ั€ะพะดะตะนัั‚ะฒะธะต ะปะธัˆัŒ ะฝะฐ ัƒั€ะพะฒะฝะต 16,0 ะธ 0,5 ะขั„ะปะพะฟั.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™:



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™