เปเบ™เบฐเบ™เปเบฒ Gthree, port of three.js เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš GObject เปเบฅเบฐ GTK

ะะปะตะบัะฐะฝะดั€ ะ›ะฐั€ัะพะฝ (Alexander Larsson), ั€ะฐะทั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบ Flatpak ะธ ะฐะบั‚ะธะฒะฝั‹ะน ัƒั‡ะฐัั‚ะฝะธะบ ะฟั€ะพะตะบั‚ะฐ GNOME, เปเบ™เบฐ เบ™เบณ เป‚เบ„เบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เปƒเบซเบกเปˆโ€‹ Gthree, ะฒ ั€ะฐะผะบะฐั… ะบะพั‚ะพั€ะพะณะพ ะฟะพะดะณะพั‚ะพะฒะปะตะฝ ะฟะพั€ั‚ 3D-ะฑะธะฑะปะธะพั‚ะตะบะธ เบชเบฒเบก.js ะดะปั GObject ะธ GTK. API Gthree ะฟั€ะฐะบั‚ะธั‡ะตัะบะธ ะธะดะตะฝั‚ะธั‡ะตะฝ three.js, ะฒ ั‚ะพะผ ั‡ะธัะปะต ั€ะตะฐะปะธะทะพะฒะฐะฝ ะทะฐะณั€ัƒะทั‡ะธะบ glTF (GL Transmission Format)
ะธ ะฒะพะทะผะพะถะฝะพัั‚ัŒ ะธัะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐะฝะธั ะฒ ะผะพะดะตะปัั… ะผะฐั‚ะตั€ะธะฐะปะพะฒ ะฝะฐ ะฑะฐะทะต PBR (Physically Based Rendering). ะ”ะปั ะพั‚ั€ะธัะพะฒะบะธ ะฟะพะดะดะตั€ะถะธะฒะฐะตั‚ัั ั‚ะพะปัŒะบะพ OpenGL. ะะฐ ะฟั€ะฐะบั‚ะธะบะต Gthree ะผะพะถะตั‚ ะฟั€ะธะผะตะฝัั‚ัŒัั ะดะปั ะดะพะฑะฐะฒะปะตะฝะธั 3D-ัั„ั„ะตะบั‚ะพะฒ ะฒ ะฟั€ะธะปะพะถะตะฝะธั GNOME.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™