Disassembly เบ‚เบญเบ‡ ASUS GeForce RTX 3080 ROG STRIX เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบขเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบซเบ™เป‰เบฒเบญเบฑเบ”เบชเบฐเบˆเบฑเบ™เปเบฅเบฐเบฅเบฐเบšเบปเบšเบเปˆเบญเบเบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ‡เบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆ.

ะ˜ะทะฒะตัั‚ะฝะพะผัƒ ะฝะตะผะตั†ะบะพะผัƒ ัะฝั‚ัƒะทะธะฐัั‚ัƒ ะ ะพะผะฐะฝัƒ ยซDer8auerยป ะฅะฐั€ั‚ัƒะฝะณัƒ (Roman Hartung) ะฒั‹ะดะฐะปะฐััŒ ะฒะพะทะผะพะถะฝะพัั‚ัŒ ะฟะพัะตั‚ะธั‚ัŒ ะพั„ะธั ะบะพะผะฟะฐะฝะธะธ ASUS ะธ ะพะทะฝะฐะบะพะผะธั‚ัŒัั ั ะพะดะฝะพะน ะธะท ะฟะตั€ะฒั‹ั… ะฒะธะดะตะพะบะฐั€ั‚ GeForce RTX 3080 ัะตั€ะธะธ ROG STRIX. ะ ะพะผะฐะฝ ะฒั€ะตะผะตะฝะธ ะทั€ั ะฝะต ั‚ะตั€ัะป ะธ ัั€ะฐะทัƒ ะฟั€ะธะฝัะปัั ะทะฐ ั€ะฐะทะฑะพั€ะบัƒ ะฝะพะฒะธะฝะบะธ.

Disassembly เบ‚เบญเบ‡ ASUS GeForce RTX 3080 ROG STRIX เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบขเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบซเบ™เป‰เบฒเบญเบฑเบ”เบชเบฐเบˆเบฑเบ™เปเบฅเบฐเบฅเบฐเบšเบปเบšเบเปˆเบญเบเบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ‡เบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆ.

ะžะฟัƒะฑะปะธะบะพะฒะฐะฝะฝะพะต Der8auer ะฒะธะดะตะพ ะฝะฐั‡ะธะฝะฐะตั‚ัั ั ะผะพะผะตะฝั‚ะฐ, ะบะพะณะดะฐ ะบะฐั€ั‚ะฐ ะพะบะฐะทะฐะปะฐััŒ ัƒะถะต ะฟะพะปะฝะพัั‚ัŒัŽ ั€ะฐะทะพะฑั€ะฐะฝะฝะพะน.

Disassembly เบ‚เบญเบ‡ ASUS GeForce RTX 3080 ROG STRIX เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบขเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบซเบ™เป‰เบฒเบญเบฑเบ”เบชเบฐเบˆเบฑเบ™เปเบฅเบฐเบฅเบฐเบšเบปเบšเบเปˆเบญเบเบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ‡เบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆ.

ะญะฝั‚ัƒะทะธะฐัั‚ ะฝะต ะฟะพััะฝะธะป, ะบะฐะบะฐั ะธะผะตะฝะฝะพ ะผะพะดะตะปัŒ GeForce RTX 3080 ROG STRIX ะฝะฐั…ะพะดะธั‚ัั ะฒ ะบะฐะดั€ะต โ€” ั ะทะฐะฒะพะดัะบะธะผ ั€ะฐะทะณะพะฝะพะผ, ะฑะตะท ะฝะตะณะพ ะธะปะธ ะถะต ะฒะตั€ัะธั Advanced. ะะพ, ะบะฐะบ ัƒะบะฐะทั‹ะฒะฐะตั‚ ั€ะตััƒั€ั VideoCardz, ะฒัะต ะฒะตั€ัะธะธ ะบะฐั€ั‚ GeForce RTX 3080 ROG STRIX ะธัะฟะพะปัŒะทัƒัŽั‚ ะพะดะธะฝะฐะบะพะฒัƒัŽ ะธ ะพั‡ะตะฝัŒ ะฑะพะปัŒัˆัƒัŽ ะฟะตั‡ะฐั‚ะฝัƒัŽ ะฟะปะฐั‚ัƒ. ะŸั€ะธ ัั‚ะพะผ ะฒะตั€ัะธั STRIX OC ะฝะฐ ะดะฐะฝะฝั‹ะน ะผะพะผะตะฝั‚ ัะฒะปัะตั‚ัั ัะฐะผะพะน ะฟั€ะพะธะทะฒะพะดะธั‚ะตะปัŒะฝะพะน ัั€ะตะดะธ ะฒัะตั… ะฒะฐั€ะธะฐะฝั‚ะพะฒ GeForce RTX 3080, ะฟั€ะตะดัั‚ะฐะฒะปะตะฝะฝั‹ั… ะฝะฐ ั€ั‹ะฝะบะต. ะ—ะฐัะฒะปะตะฝะฝะฐั ั‡ะฐัั‚ะพั‚ะฐ ะตั‘ ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบะพะณะพ ะฟั€ะพั†ะตััะพั€ะฐ GA102-300 ัะพัั‚ะฐะฒะปัะตั‚ 1935 ะœะ“ั†.

Disassembly เบ‚เบญเบ‡ ASUS GeForce RTX 3080 ROG STRIX เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบขเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบซเบ™เป‰เบฒเบญเบฑเบ”เบชเบฐเบˆเบฑเบ™เปเบฅเบฐเบฅเบฐเบšเบปเบšเบเปˆเบญเบเบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ‡เบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆ.

ะะฐ ะฒะธะดะตะพ ัะฝั‚ัƒะทะธะฐัั‚ ัƒะบะฐะทะฐะป, ั‡ั‚ะพ ัะธัั‚ะตะผะฐ ะพั…ะปะฐะถะดะตะฝะธั ะฝะพะฒะธะฝะบะธ ะพั‡ะตะฝัŒ ั‚ัะถั‘ะปะฐั, ะฒะบะปัŽั‡ะฐะตั‚ ะดะฒะฐ ะฑะพะปัŒัˆะธั… ั€ะฐะดะธะฐั‚ะพั€ะฐ ะธ ัะตะผัŒ ั‚ะตะฟะปะพะฒั‹ั… ั‚ั€ัƒะฑะพะบ, ัะพะฑั€ะฐะฝะฝั‹ั… ะฒ ะผะตะดะฝะพะผ ะพัะฝะพะฒะฐะฝะธะธ. ะ”ะปั ะฝะฐะดั‘ะถะฝะพัั‚ะธ ะบะฐั€ั‚ะฐ ะพัะฝะฐั‰ะตะฝะฐ ะฒะตััŒะผะฐ ั‚ะพะปัั‚ะพะน ะทะฐะดะฝะตะน ะฟะปะฐัั‚ะธะฝะพะน, ะฐ ั‚ะฐะบะถะต ะบะฐั€ะบะฐัะพะผ ะถั‘ัั‚ะบะพัั‚ะธ. ะกะฐะผะฐ ะฟะปะฐั‚ะฐ ะธัะฟะพะปัŒะทัƒะตั‚ ะฒะฝัƒัˆะธั‚ะตะปัŒะฝัƒัŽ 22-ั„ะฐะทะฝัƒัŽ ะฟะพะดัะธัั‚ะตะผัƒ ะฟะธั‚ะฐะฝะธั ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบะพะณะพ ะฟั€ะพั†ะตััะพั€ะฐ ะธ ะฟะฐะผัั‚ะธ, ะฐ ั‚ะฐะบะถะต ะพัะฝะฐั‰ะตะฝะฐ ัะธัั‚ะตะผะพะน ะดะฒะพะนะฝะพะณะพ BIOS, ั‡ั‚ะพ ะฟะพะทะฒะพะปัะตั‚ ะฒั‹ะฑะธั€ะฐั‚ัŒ ั‚ะธั…ะธะน ะธะปะธ ะผะฐะบัะธะผะฐะปัŒะฝะพ ะฟั€ะพะธะทะฒะพะดะธั‚ะตะปัŒะฝั‹ะน ั€ะตะถะธะผ ั€ะฐะฑะพั‚ั‹. ะ’ ั‡ะธัะปะต ะฟั€ะพั‡ะธั… ะพัะพะฑะตะฝะฝะพัั‚ะตะน ัะฝั‚ัƒะทะธะฐัั‚ ะฒั‹ะดะตะปะธะป ะฝะฐะปะธั‡ะธะต ะบะพะฝั‚ะฐะบั‚ะพะฒ PCON1 ะธ PCON2 ะดะปั ะฟั€ัะผะพะณะพ ะบะพะฝั‚ั€ะพะปั ะฝะฐะฟั€ัะถะตะฝะธั, ะฐ ั‚ะฐะบะถะต ะดะฒะฐ ั€ะฐะทัŠั‘ะผะฐ ะดะปั ะฟะพะดะบะปัŽั‡ะตะฝะธั ะดะพะฟะพะปะฝะธั‚ะตะปัŒะฝั‹ั… ะฒะตะฝั‚ะธะปัั‚ะพั€ะพะฒ. 


ะŸะพ ัะปะพะฒะฐะผ ั‚ะตั…ะฝะธั‡ะตัะบะพะณะพ ะผะตะฝะตะดะถะตั€ะฐ ะฟะพ ะฟั€ะพะดัƒะบั‚ะฐะผ ASUS ะฅัƒะฐะฝะฐ ะฅะพัะต ะ“ะตั€ั€ะตั€ะพ (Juan Jose Guerrero), ัะตั€ะธั ะฒะธะดะตะพะบะฐั€ั‚ GeForce RTX 3080 ROG STRIX ะฟะพัั‚ัƒะฟะธั‚ ะฒ ะฟั€ะพะดะฐะถัƒ 28 ัะตะฝั‚ัะฑั€ั, ั‚ะพ ะตัั‚ัŒ ั ะฝะฐั‡ะฐะปะฐ ัะปะตะดัƒัŽั‰ะตะน ะฝะตะดะตะปะธ.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™:



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™