ນັກພັດທະນາ Haven ເວົ້າກ່ຽວກັບພື້ນຖານຂອງ gameplay ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນການຫຍໍ້ມາຈາກເກມ

ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຢູ່ The Game Bakers Emeric Thoa ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ blog PlayStation ຢ່າງເປັນທາງການ ໄດ້ເວົ້າລົມກ່ຽວກັບສາມອົງປະກອບຕົ້ນຕໍຂອງ gameplay Haven.

ນັກພັດທະນາ Haven ເວົ້າກ່ຽວກັບພື້ນຖານຂອງ gameplay ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນການຫຍໍ້ມາຈາກເກມ

ທໍາອິດ, ການຂຸດຄົ້ນແລະການເຄື່ອນໄຫວ. ການສຳຫຼວດດາວເຄາະຮ່ວມກັນແມ່ນອອກແບບມາເພື່ອຜ່ອນຄາຍຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະກົນໄກການເລື່ອນທີ່ໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການສະກີຮ່ວມກັນ.

ອັນທີສອງ, ການຕໍ່ສູ້. ການສູ້ຮົບເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮ່ວມມືຂອງລັກສະນະຕົ້ນຕໍ: ລະບົບໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນລັກສະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການກະທໍາຂອງລາວ, ຄືກັບເກມຈັງຫວະ.


ອັນທີສາມ, ພັກຜ່ອນຢູ່ໃນ "ຮັງ". ລະຫວ່າງການຈັດລຽງ, ລັກສະນະກັບຄືນສູ່ເຮືອຂອງພວກເຂົາ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດປະກອບອາຊີບຫັດຖະກໍາ, ປຸງແຕ່ງອາຫານ (ການກິນອາຫານເພີ່ມປະສິດຕິຜົນໃນການສູ້ຮົບ) ແລະການພັດທະນາຄວາມສໍາພັນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມແມ່ນມີຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຫ້ຈຸດປະສົບການບໍ່ແມ່ນສໍາລັບການເຂົ້າຮ່ວມການສູ້ຮົບ, ແຕ່ສໍາລັບການໃຊ້ເວລາຮ່ວມກັນ: "ນີ້ເຮັດໃຫ້ Haven ແຕກຕ່າງກັນ, ເພາະວ່າປົກກະຕິແລ້ວໃນ RPGs ລັກສະນະນີ້ແມ່ນຂ້າມ."

ໃຫ້ພວກເຮົາເຕືອນທ່ານວ່າ Haven ເປັນເກມປະຕິບັດພາລະບົດບາດທີ່ດີເລີດແລະບອກເລື່ອງຂອງ lovers Yu ແລະ Kay, ຜູ້ທີ່ຫນີໄປດາວລືມເພື່ອຊອກຫາສະຖານທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນໂລກ.

Haven is being created for PC (sto far the release has been confirmed only on Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ແລະ Nintendo Switch. ການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດຄາດໄວ້ກ່ອນທ້າຍປີ 2020, ແຕ່ຜູ້ພັດທະນາບໍ່ຮີບຮ້ອນທີ່ຈະແບ່ງປັນວັນປ່ອຍທີ່ແນ່ນອນ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ:



ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: 3dnews.ru

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ