เบเปเบฅเบดเบชเบฑเบ Collabora เปเบเปเบเบฐเบเบฒเบเบเบฒเบเบฎเบฑเบเบฎเบญเบเปเบญเบปเบฒเปเบเปเบงเบต D3D12 Gallium เปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบ Mesa เบเบปเปเบเบเป, เปเบเบดเปเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฑเปเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบฑเปเบเบเบฒเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบ OpenGL เบขเบนเปเปเบเบดเบเบเบญเบ DirectX 12 (D3D12) API. เปเบเบเบฐเบเบฐเบเบฝเบงเบเบฑเบ, เบกเบฑเบเปเบเปเบเบทเบเบเบฐเบเบฒเบเบงเปเบฒเบเบนเปเบเบฑเบเบเบตเปเบเบฐเบชเบปเบเบเบปเบเบชเปเบฒเปเบฅเบฑเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบปเบเบชเบญเบเบเบงเบฒเบกเปเบเบปเปเบฒเบเบฑเบเปเบเปเบเบฑเบ OpenGL 3.3 เปเบกเบทเปเบญเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบขเบนเปเปเบเบดเบเปเบเปเบงเบตเบเบญเบ WARP (เบเบญเบเปเบง rasterizer) เปเบฅเบฐ NVIDIA D3D12.
เปเบเปเบงเบตเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบฑเบเบเบฐเปเบซเบเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเปเบฒเปเบเป Mesa เปเบเบญเบธเบเบฐเบเบญเบเบเบตเปเบกเบตเปเบเปเบงเบตเบเบตเปเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบเบเบฝเบเปเบเป D3D12, เปเบฅเบฐเบเบฑเบเปเบเบฑเบเบเบธเบเปเบฅเบตเปเบกเบเบปเปเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบชเบปเปเบเปเบญเบฑเบเบเบฅเบดเปเบเบเบฑเบ OpenGL เปเบเบทเปเบญเปเบฅเปเบเบขเบนเปเปเบเบดเบเบเบญเบ D3D12 API. เปเบเบเบชเบฐเปเบเบฒเบฐ, เปเบเปเบงเบตเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบทเบเบเปเบฒเปเบเปเปเบเบทเปเบญเบเบฑเบเบเบฑเปเบเบเบฒเบเบเปเบฒเปเบเบตเบเบเบฒเบเบเบญเบเบเปเบฒเบฎเปเบญเบเบชเบฐเบซเบกเบฑเบเบเบฒเบเบดเบเปเบเบชเบฐเบเบฒเบเปเบงเบเบฅเปเบญเบกเบเบตเปเปเบฅเปเบเบฅเบฐเบเบปเบเบเปเบญเบ WSL (Windows Subsystem for Linux), เปเบเบดเปเบเบฎเบฑเบเบเบฐเบเบฑเบเบเบฒเบเปเบเบตเบเบเบปเบงเบเบญเบเปเบเบฅเป Linux เบเบตเปเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเปเบเปเปเบ Windows.
เบเบฒเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบกเปเบเปเบเปเบเบทเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบฎเปเบงเบกเบเบฑเบเบเบฑเบเบงเบดเบชเบฐเบงเบฐเบเบญเบ Microsoft เบเบตเปเบเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเบเบธเบเปเบเบทเปเบญเบเบกเบทเปเบเบตเบ D3D11On12 เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเปเบเปเบเบกเบเบฒเบ D3D11 เบซเบฒ D3D12 เปเบฅเบฐเบซเปเบญเบเบชเบฐเบซเบกเบธเบ D3D12TranslationLayer, เปเบเบดเปเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบกเบฒเบเบเบฐเบเบฒเบเบเบฃเบฒเบเบดเบเปเบเบทเปเบญเบเบเบปเปเบเบขเบนเปเปเบเบดเบเบชเบธเบเบเบญเบ D3D12. เบญเบตเบเบเบฒเบกเปเบเบเบเบฒเบเบเบตเปเบเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบดเบเบฒเบฅเบฐเบเบฒ, Microsoft เปเบเปเบเบฐเบเบฝเบกเบเบฑเปเบเบเบตเปเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบกเบฑเบเปเบเบฑเบเปเบเปเบเปเบเบตเปเบเบฐเบเปเบฒเปเบเบตเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบฎเปเบญเบเบชเบฐเบซเบกเบฑเบเบเบตเปเบญเบตเบเปเบชเป OpenGL เปเบเบญเบธเบเบฐเบเบญเบ Windows เบเบตเปเบเปเปเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบ OpenGL เบขเปเบฒเบเปเบเบฑเบกเบเบตเป. เปเบเบเบชเบฐเปเบเบฒเบฐ, เบกเบฑเบเปเบเบฑเบเปเบเปเบเปเบเบตเปเบเบฐเบฎเบฑเบเบเบฐเบเบฑเบเบงเปเบฒ Photoshop เปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบขเบนเปเปเบเบญเบธเบเบฐเบเบญเบ Windows เบเบตเปเบกเบตเปเบเปเบเบเปเบเบต ARM.
เบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฐเบเบญเบเบกเบตเปเบเปเบงเบตเบชเปเบฒเบฅเบฑเบ Mesa เปเบฅเบฐ NIR-to-DXIL shader compiler (D3D12 runtime), เปเบเบดเปเบเบเปเบฝเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบงเบเบฒเบเบเบญเบ NIR shaders เบเบตเปเปเบเปเปเบ Mesa เปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเบฎเบนเบเปเบเบเบชเบญเบ DXIL (DirectX Intermediate Language) เบเบตเปเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบเปเบ DirectX 12 เปเบฅเบฐเบญเบตเบเปเบชเป LLVM. 3.7 bitcode (DirectX Shader Compiler เบเบฒเบ Microsoft เปเบกเปเบ fork เบเบญเบ LLVM 3.7). เปเบเปเบงเบต Mesa เปเบเปเบญเบดเบเปเบเบตเปเบเบ Gallium, เบเบญเบกเบฎเบฑเบเบเปเบฒเบชเบฑเปเบ OpenGL เปเบฅเบฐเปเบเปเบเบปเบงเปเบ NIR-to-DXIL เปเบเบทเปเบญเบชเปเบฒเบเบเปเบฒเบชเบฑเปเบ D3D12, เปเบเบดเปเบเบเบทเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเปเบ GPU เบเปเบฒเบเปเบเปเบงเบตเบฅเบฐเบเบปเบ D3D12. เปเบเบเบเปเบฒเบเบซเบฒเบ, เบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเบเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบทเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบเบทเปเบญเบฎเบฑเบเบเบฐเบเบฑเบ OpenCL เปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบขเบนเปเปเบเบดเบเบชเบธเบเบเบญเบ D3D12, เบฅเบงเบกเบเบฑเบ OpenCL compiler เปเบฅเบฐ OpenCL runtime.
เปเบซเบผเปเบเบเปเปเบกเบนเบ: opennet.ru