ເພີ່ມແລ້ວ прослойка для выбора активного устройства для API Vulkan в системах с несколькими GPU с поддержкой Vulkan, работающая по аналогии с DRI_PRIME для OpenGL. Для выбора активного драйвера и GPU предусмотрена переменная окружения MESA_VK_DEVICE_SELECT (если не установлена используется DRI_PRIME).
В драйверы i965 и iris для GPU Intel добавлена поддержка ожидаемых в следующем году чипов на базе новой микроархитектуры ທະເລສາບບັ້ງໄຟ.
В развиваемый для GPU Intel Vulkan-драйвер ANV ເພີ່ມ оптимизация для чипов на базе микроархитектуры Icelake (Gen11), допускающая использование чистых цветов при текстурировании. При тестировании в Dota2 изменение позволило снизить число операций преобразования цветов на 95% и повысить производительность на 3.5%.
В Vulkan-драйвере ANV повышена эффективность использования кэша на системах с чипами Intel Ivybridge и Haswell. Использование тестов вычислительных функций Vulkan из набора Geekbench 5 показало прирост производительности на 330% на оборудовании Haswell GT3 (прирост за счёт того, что раньше кэш в некоторых условиях не использовался).
В драйверы для GPU Intel (i965, iris) ເພີ່ມ режим «чёрной дыры» (OpenGL-расширение INTEL_blackhole_render), отключающий все операции рендеринга, передаваемые GPU, но сохраняющий обработку операций OpenGL.
Для графических чипов Intel портирована ранее добавленная для чипов AMD поддержка векторизации ນ, бестипового промежуточного представления (IR) шейдеров, нацеленного на работу на самом нижнем уровне, под GLSL IR и внутренним IR Mesa. С практической стороны за счёт более качественной оптимизации шейдеров изменение позволило поднять производительность работы OpenGL и Vulkan во многих играх на системах с GPU Intel. Например, в игре
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Tomb Raider ສະເຫຼີມສະຫຼອງ прирост производительности на 3%, а в Shadow of the Tomb Raider на 10%.
В бэкенд для компиляции шейдеров «ACO«, который развивается компанией Valve в качестве альтернативы компилятору шейдеров LLVM, для GPU GFX9+ добавлена поддержка типа shaderInt16, позволяющего использовать 16-разрядные целые числа в коде шейдеров. Для
GPU AMD Navi (GFX10) ຮັບປະກັນ применение движков NGG (Next-Gen Geometry) при работе с вершинными и тесселяционными шейдерами.
Для GPU AMD Navi 12 и Navi 14 ລວມ поддержка режима отображаемого DCC (Delta Сolor Сompression), обеспечивающего работу со сжатыми данными цветов при организации вывода на экран.
ເພີ່ມແລ້ວ экспериментальная поддержка NIR для классического Gallium3D-драйвера R600 (AMD Radeon HD 2000-6000) с поддержкой геометрических, фрагментных, вершинных и тесселяционных ຮົ່ມ.
В Vulkan драйвер RADV ເພີ່ມ патч за счёт оптимизации работы с памятью увеличивающий производительность игр Id Tech на системах с APU AMD.
В драйвере Panfrost ປະຕິບັດ экспериментальная поддержка OpenGL ES 3.0 и ສະຫນອງໃຫ້ поддержка 3D-рендеринга для GPU Bifrost (Mali G31). Подготовлена начальная реализация компилятора шейдеров, поддерживающего специфичный для GPU Bifrost набор внутренних инструкций.
В Vulkan-драйвер TURNIP, развиваемый для GPU Qualcomm Adreno, ເພີ່ມ поддержка геометрических шейдеров и чипов Adreno 650.
ໃນໄດເວີ Gallium3D LLVMpipe, ເຊິ່ງສະຫນອງການໃຫ້ຊອບແວ, ປາກົດວ່າ поддержка тесселяционных шейдеров.
Внесена ເປັນໃຫຍ່ ສ່ວນແບ່ງоптимизаций в glthread (многопоточная реализация OpenGL). После внесения изменений производительность гоночного симулятора Torcs выросла на 16% в конфигурации по умолчанию и на 40% при включении glthread.
ເພີ່ມແລ້ວ опция allow_draw_out_of_order (включается через driconf) для включения оптимизаций для ускорения операций неупорядоченной отрисовки, характерных для САПР. При включении опции в тесте Viewperf11 Catia наблюдается ускорение в 7%.