เบ‚เปˆเบฒเบงเบฅเบทเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบš NVIDIA Ampere: เบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ‡เบฒเบ™ Tracing Ray เบซเบผเบฒเบ, เป‚เบกเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบนเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™, เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒเบซเบผเบฒเบ

เบ•เบฒเบกเบ‚เปˆเบฒเบงเบฅเบท, NVIDIA GPUs เบฅเบธเป‰เบ™เบ•เปเปˆเป„เบ›เบˆเบฐเบ–เบทเบเป€เบญเบตเป‰เบ™เบงเปˆเบฒ Ampere, เปเบฅเบฐเปƒเบ™เบกเบทเป‰เบ™เบตเป‰ WCCFTech เป„เบ”เป‰เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบŠเบดเบšเปเบฅเบฐเบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญเบชเปˆเบงเบ™เปƒเบซเบเปˆเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบžเบงเบเบกเบฑเบ™. NVIDIA เบฅเบฒเบเบ‡เบฒเบ™เบงเปˆเบฒเป„เบ”เป‰เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ•เปเปˆเป„เบ›เบ™เบตเป‰เบเบฑเบšเบ„เบนเปˆเบฎเปˆเบงเบกเบ‡เบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบ™, เบชเบฐเบ™เบฑเป‰เบ™เบกเบฑเบ™เบ„เบงเบ™เบˆเบฐเป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ–เบทเป„เบ”เป‰เบซเบผเบฒเบ.

เบ‚เปˆเบฒเบงเบฅเบทเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบš NVIDIA Ampere: เบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ‡เบฒเบ™ Tracing Ray เบซเบผเบฒเบ, เป‚เบกเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบนเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™, เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒเบซเบผเบฒเบ

เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เปเบฒเบญเบดเบ”เบ—เบตเปˆ NVIDIA เบงเบฒเบ‡เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบชเบธเบกเปƒเบชเปˆเบเบฑเบš Ampere GPUs เปเบกเปˆเบ™เบเบฒเบ™ tracing ray. เบšเปเบฅเบดเบชเบฑเบ”เบชเบฑเบ™เบเบฒเบงเปˆเบฒ GeForce RTX 30-series เบšเบฑเบ”เบเบฒเบŸเบดเบเบˆเบฐเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™ tracing ray เป€เบกเบทเปˆเบญเบ—เบฝเบšเบเบฑเบš GeForce RTX 20-series solutions เปƒเบ™เบ›เบฐเบˆเบธเบšเบฑเบ™. cores RT เบ—เบตเปˆเบฎเบฑเบšเบœเบดเบ”เบŠเบญเบšเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเปƒเบ™เบชเบฐเบ–เบฒเบ›เบฑเบ”เบ•เบฐเบเบฐเบเปเบฒ Ampere เบˆเบฐเบกเบตเบœเบปเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เปเบฅเบฐเบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ‡เบฒเบ™เบซเบผเบฒเบ, เปเบฅเบฐเบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบˆเบฐเบกเบตเบซเบผเบฒเบเบเปˆเบงเบฒเบ‚เบญเบ‡เป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเป€เบกเบทเปˆเบญเบ—เบฝเบšเบเบฑเบš Turing.

เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เปƒเบ™เบชเบฐเบ–เบฒเบ›เบฑเบ”เบ•เบฐเบเบฐเบเปเบฒ Ampere, NVIDIA เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” rasterization. NVIDIA เป„เบ”เป‰เปƒเบซเป‰เบ„เบงเบฒเบกเบชเบปเบ™เปƒเบˆเป€เบžเบตเปˆเบกเบ‚เบถเป‰เบ™เปƒเบ™เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบ™เบตเป‰เบกเบฒเบ”เบปเบ™เบ™เบฒเบ™, เป€เบ™เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฒเบ GPUs เบ‚เบญเบ‡เบกเบฑเบ™เบกเบฑเบเบˆเบฐเบ™เปเบฒเบซเบ™เป‰เบฒเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚ AMD เป€เบกเบทเปˆเบญเบ›เบฐเบกเบงเบ™เบœเบปเบ™เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”เบ—เบตเปˆเบชเบฑเบšเบชเบปเบ™. เปƒเบ™เป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡เบ•เบปเป‰เบ™, เบเบฒเบ™เป€เบ™เบฑเป‰เบ™เบซเบ™เบฑเบเปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” rasterization เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบงเบฒเบ‡เป„เบงเป‰เปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡ Quadro เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เบกเบทเบญเบฒเบŠเบตเบš, เปเบ•เปˆเปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบšเบฑเบ” GeForce เบœเบนเป‰เบšเปเบฅเบดเป‚เบžเบเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เปƒเบ™เบ‚เบปเบ‡เป€เบ‚เบ”เบ™เบตเป‰.

เบ‚เปˆเบฒเบงเบฅเบทเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบš NVIDIA Ampere: เบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ‡เบฒเบ™ Tracing Ray เบซเบผเบฒเบ, เป‚เบกเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบนเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™, เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒเบซเบผเบฒเบ

เบกเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฑเบ‡เป€เบเบ”เป€เบซเบฑเบ™เบงเปˆเบฒเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฑเบšเบชเบปเบ™เบ‚เบญเบ‡เป‚เบฅเบเป€เบเบกเปเบกเปˆเบ™เบเบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบ•เบปเบงเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” rasterization เป€เบžเบตเปˆเบกเบ‚เบถเป‰เบ™เบˆเบฐเบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰ NVIDIA GPU เบฅเบธเป‰เบ™เบ•เปเปˆเป„เบ›เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบžเบงเบเบกเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบกเบตเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบซเบผเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™. เป‚เบ”เบเบฅเบงเบกเปเบฅเป‰เบง, เบ—เบฑเบ‡ rasterization เปเบฅเบฐ ray tracing เบˆเบฐเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปƒเบ™เป€เบเบกเบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบง consoles เบฎเบธเปˆเบ™เปƒเบซเบกเปˆ, เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™ NVIDIA เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบเป‰เบฒเบงเป„เบ›เปƒเบ™เบ—เบดเบ”เบ—เบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ”เบฑเปˆเบ‡เบเปˆเบฒเบงเบเบฑเบ‡เปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบธเบ™เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ‚เบญเบ‡เบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญเปƒเบ™เบญเบฐเบ™เบฒเบ„เบปเบ”, เป€เบ–เบดเบ‡เปเบกเปˆเบ™เบงเปˆเบฒเบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเปƒเบ™เป€เบ‡เบทเปˆเบญเบ™เป„เบ‚เบ—เบปเปˆเบงเป„เบ›, เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบ•เบปเบงเป€เบฅเบเบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐ. เบเปˆเบญเบ™เบญเบทเปˆเบ™ เปเบปเบ”, เบกเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบฅเบฒเบเบ‡เบฒเบ™เบงเปˆเบฒ Ampere GPUs เบˆเบฐเบกเบต buffer เบเบญเบšเปƒเบซเบเปˆเบเบงเปˆเบฒเป€เบกเบทเปˆเบญเบ—เบฝเบšเบเบฑเบš Turing. เบ™เบฑเป‰เบ™เปเบกเปˆเบ™, เบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบŠเบปเบ‡เบˆเปเบฒเบ‚เบญเบ‡เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบˆเบฐเป€เบžเบตเปˆเบกเบ‚เบถเป‰เบ™.

เบญเบฑเบ™เบ—เบตเบชเบญเบ‡, เบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เป„เบ›เบชเบนเปˆเป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบตเบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™ 7 nm (7 nm EUV) เบˆเบฐเป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ–เบตเปˆเบ‚เบญเบ‡เบŠเบดเบšเป‚เบ”เบเบ›เบฐเบกเบฒเบ™ 100-200 MHz. เบ™เบญเบเบˆเบฒเบเบ™เบตเป‰, เป€เบ™เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เป„เบ›เบชเบนเปˆเป€เบ—เบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบตเบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบšเบฒเบ‡เบเบงเปˆเบฒ, Ampere GPUs เบˆเบฐเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบขเบนเปˆเปƒเบ™เปเบฎเบ‡เบ”เบฑเบ™เบ•เปˆเปเบฒ, เบชเปˆเบงเบ™เบซเบผเบฒเบเบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบ•เปเปˆเบฒเบเบงเปˆเบฒ 1 V. เบ™เบตเป‰เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบ—เปˆเบฒเปเบฎเบ‡ overclocking เบ‚เบญเบ‡เบŠเบดเบš. เปเบ•เปˆเปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™, เบ™เบตเป‰เบˆเบฐเป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ‡เบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญเปƒเบซเบกเปˆ.

เบ‚เปˆเบฒเบงเบฅเบทเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบš NVIDIA Ampere: เบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ‡เบฒเบ™ Tracing Ray เบซเบผเบฒเบ, เป‚เบกเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบนเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™, เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒเบซเบผเบฒเบ

เปเบฅเบฐเบชเบธเบ”เบ—เป‰เบฒเบ, เบกเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบฅเบฒเบเบ‡เบฒเบ™เบงเปˆเบฒเบ„เปˆเบฒเปƒเบŠเป‰เบˆเปˆเบฒเบเบ‚เบญเบ‡เบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญ NVIDIA เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ Ampere GPUs เบˆเบฐเบกเบตเบ›เบฐเบกเบฒเบ™เป€เบ—เบปเปˆเบฒเบเบฑเบšเบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบŠเบดเบš Turing. เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบงเปˆเบฒเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เป€เบเบปเปˆเบฒ, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™ GeForce RTX 3080 เปเบฅเบฐ RTX 3080 Ti, เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบกเบตเบฅเบฒเบ„เบฒเบ–เบทเบเบเบงเปˆเบฒเบฅเบธเป‰เบ™เบเปˆเบญเบ™เบ‚เบญเบ‡เบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒ. เบขเปˆเบฒเบ‡เปƒเบ”เบเปเปˆเบ•เบฒเบก, เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบชเบดเปˆเบ‡เบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบชเบฑเบ‡เป€เบเบ”เบงเปˆเบฒเบกเบฑเบ™เป„เบงเป€เบเบตเบ™เป„เบ›เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบงเบปเป‰เบฒเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เปˆเบฒเปƒเบŠเป‰เบˆเปˆเบฒเบ, เป€เบžเบฒเบฐเบงเปˆเบฒเบ›เบฑเบ”เปƒเบˆเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบซเบผเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบกเบตเบญเบดเบ”เบ—เบดเบžเบปเบ™เบ•เปเปˆเบกเบฑเบ™. เบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญเบเบฒเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ” Ampere เบ„เบงเบ™เบˆเบฐเบ–เบทเบเบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒเปƒเบ™เบ›เบตเบซเบ™เป‰เบฒ.



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™