“ມັນຄືກັບວ່າບໍ່ມີແຮງຈູງໃຈຫຍັງເລີຍ”: ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ໄດ້ອະທິບາຍເຖິງຄວາມບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະປ່ອຍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ Stadia

Несмотря на то, что официальный запуск Google Stadia состоялся ещё в ноябре прошлого года, облачный сервис до сих пор насчитывает всего 28 игр. Журналисты ພາຍໃນທຸລະກິດ поинтересовались у разработчиков и издателей, почему так получилось.

“ມັນຄືກັບວ່າບໍ່ມີແຮງຈູງໃຈຫຍັງເລີຍ”: ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ໄດ້ອະທິບາຍເຖິງຄວາມບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະປ່ອຍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ Stadia

Как выяснилось, ключевой фактор нехватки проектов для потоковой службы — слабая финансовая мотивация. По словам представителя неназванного издательства, предложение Google было «настолько скромным, что даже не рассматривалось».

«К нам обращалась команда Stadia. Обычно за этим следует своего рода предложение, которое даёт вам стимул пойти с ними, однако в данном случае стимула как будто и не было вовсе», — вспоминает «известный инди-разработчик».

По словам другого представителя независимого игростроя, в подобного рода сделках маленькие студии ищут не только ресурсы на создание своих проектов, но и некого рода безопасность. Последнюю, например, предоставляет Epic Games.


“ມັນຄືກັບວ່າບໍ່ມີແຮງຈູງໃຈຫຍັງເລີຍ”: ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ໄດ້ອະທິບາຍເຖິງຄວາມບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະປ່ອຍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ Stadia

Второй фактор — охват. Аудитория Google Stadia куда меньше, чем у Nintendo Switch или Steam, а творцам хочется, чтобы с их играми знакомилось как можно большее количество людей.

В-третьих, студии выражают опасение, что Google может отказаться от своих планов на Stadia, как это уже происходило с другими начинаниями поискового гиганта (ກູໂກພລາສ, Daydream, Google Buzz).

«Если кто и может заставить [Stadia] работать, так это Google, однако в прошлом у них было немало провальных экспериментов, из-за которых крупные сервисы оставались без поддержки», — заявил один из руководителей неназванного издательства.

“ມັນຄືກັບວ່າບໍ່ມີແຮງຈູງໃຈຫຍັງເລີຍ”: ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ໄດ້ອະທິບາຍເຖິງຄວາມບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະປ່ອຍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ Stadia

В Google прокомментировали обеспокоенность разработчиков: представитель команды Stadia прислал Business Insider список партнёров. Крупных компаний вроде Bethesda, Ubisoft и 2K Games там хоть отбавляй, а вот инди-коллективов практически нет.

«Дело не только в деньгах. В конечном счёте я задаюсь вопросом, зачем мне это. И [в случае со Stadia] хороших причин не нашлось. За исключением перспективы быть первыми на платформе, для нас там нет ничего», — подвёл итог инди-разработчик, не пожелавший выпускать свой проект в Google Stadia.

Ранее Google пообещала пополнить библиотеку Stadia более 120 играми на протяжении 2020 года, а нехватку информации о предстоящих релизах ອະທິບາຍ тем, что у каждого конкретного издателя свои планы.



ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: 3dnews.ru

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ