Wayland เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เบดเบ”เบเบฒเบ™เบŠเบดเป‰เบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเบ•เบฑเป‰เบ‡

เบชเปˆเบงเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบก tearing-control เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเปƒเบชเปˆเบŠเบธเบ” wayland-protocols, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบชเบตเบกเบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ›เบฃเป‚เบ•เบ„เป Wayland เบžเบทเป‰เบ™เบ–เบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เบดเบ”เบเบฒเบ™ synchronization เบ•เบฑเป‰เบ‡ (VSync) เบ”เป‰เบงเบ frame blanking pulse เปƒเบ™เบ„เปเบฒเบฎเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบฑเบเป€เบ•เบฑเบกเบˆเป, เปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เป‰เบญเบ‡เบเบฑเบ™เบเบฒเบ™เบˆเบตเบเบ‚เบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เบœเบปเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”. . เปƒเบ™เบ„เปเบฒเบฎเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบฑเบเบกเบฑเบ™เบ•เบดเบกเบตเป€เบ”เบ, เบ›เบญเบกเป€เบ™เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบˆเบตเบเบ‚เบฒเบ”เปเบกเปˆเบ™เบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™, เปเบ•เปˆเปƒเบ™เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เป€เบเบก, เบ›เบญเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ—เบปเบ™เบ—เบฒเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เป‰เบฒเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบเบฑเบšเบžเบงเบเบกเบฑเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เป€เบเบตเบ”เบ„เบงเบฒเบกเบฅเปˆเบฒเบŠเป‰เบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก. เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบ—เบตเปˆเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบšเบฑเบ™เบฅเบธเบ„เบงเบฒเบกเบฅเปˆเบฒเบŠเป‰เบฒเบ‚เบญเบ‡เบœเบปเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เบซเบ™เป‰เบญเบเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปƒเบ™เป€เบเบกเปƒเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบกเบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ Wayland เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบเบฐเบเบฝเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Kwin, Gamescope เปเบฅเบฐ Mesa.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™