เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฒเบ—เบดเบ”เบฎเบนเบšเบˆเบดเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบเบตเบ”เปƒเบซเบกเปˆเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Unreal

เปƒเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบเบญเบ‡เบ›เบฐเบŠเบธเบกเบœเบนเป‰เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบก GDC 2019, Epic Games เป„เบ”เป‰เบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เป€เบ—เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบตเบซเบผเบฒเบเบขเปˆเบฒเบ‡เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡ Unreal Engine เบฅเบธเป‰เบ™เปƒเปเปˆ. เบ™เบญเบเป€เบซเบ™เบทเบญเป„เบ›เบˆเบฒเบ Troll เบ—เบตเปˆเบชเบงเบเบ‡เบฒเบก, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบ™เบฑเป‰เบ™เปƒเบชเปˆเป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบตเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบก ray เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡, เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบชเบฒเบ—เบดเบ”เปƒเบซเบกเปˆเบ‚เบญเบ‡ Chaos physics เปเบฅเบฐเบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบ—เปเบฒเบฅเบฒเบ (เบ•เปเปˆเบกเบฒ NVIDIA เบˆเบฑเบ”เบžเบตเบกเบกเบฒเบชเบฐเบšเบฑเบšเบ—เบตเปˆเบเบฒเบงเบเบงเปˆเบฒ), เบฎเบนเบšเป€เบ‡เบปเบฒเบชเบฑเป‰เบ™ photorealistic Rebirth เบˆเบฒเบเบ—เบตเบกเบ‡เบฒเบ™ Quixel เปเบกเปˆเบ™. เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฒเบ—เบดเบ”เบฎเบนเบšเบˆเบดเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบเบตเบ”เปƒเบซเบกเปˆเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Unreal

เปƒเบซเป‰เบˆเบทเปˆเป„เบงเป‰เบงเปˆเบฒ: เบเบฒเบ™เป€เบเบตเบ”เปƒเบซเบกเปˆ, เป€เบ–เบดเบ‡เบงเปˆเบฒเบˆเบฐเบกเบตเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบเบฒเบ™เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบšเบ—เบตเปˆเบ”เบตเป€เบฅเบตเบ”, เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡เปƒเบ™ Unreal Engine 4.21. เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™ Quixel เป„เบ”เป‰เบ•เบฑเบ”เบชเบดเบ™เปƒเบˆเป€เบงเบปเป‰เบฒเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเป€เบฅเบทเปˆเบญเบ‡เบ™เบตเป‰เปƒเบ™เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก. เบเบฒเบ™เบชเบฒเบ—เบดเบ”เปƒเบŠเป‰เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเปเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡ Megascans เบ‚เบญเบ‡เบŠเบฑเบšเบชเบดเบ™ 2D เปเบฅเบฐ 3D เบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เบˆเบฒเบเบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ—เบฒเบ‡เบเบฒเบเบฐเบžเบฒเบš, เปเบฅเบฐเบ–เบทเบเบœเบฐเบฅเบดเบ”เป‚เบ”เบเบ™เบฑเบเบชเบดเบฅเบฐเบ›เบดเบ™ XNUMX เบ„เบปเบ™เบ—เบตเปˆเป„เบ”เป‰เปƒเบŠเป‰เป€เบงเบฅเบฒเปœเบถเปˆเบ‡เป€เบ”เบทเบญเบ™เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ–เปˆเบฒเบเบ—เบณเบชเบดเปˆเบ‡เบ‚เบญเบ‡, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐเบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบกเบ—เบณเบกเบฐเบŠเบฒเบ”เบ•เปˆเบฒเบ‡เป†เปƒเบ™เบ›เบฐเป€เบ—เบ”เป„เบญเบชเปเบฅเบ™.

เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒ, เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เบ”เบฑเปˆเบ‡เบเปˆเบฒเบงเบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญ GeForce GTX 1080 Ti เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบ–เบตเปˆเบซเบผเบฒเบเบเปˆเบงเบฒ 60 เป€เบŸเบฃเบก / เบงเบดเบ™เบฒเบ—เบต (เปเบ™เปˆเบ™เบญเบ™เบขเบนเปˆเบ—เบตเปˆเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ” 1920 ร— 1080). เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบ‚เป‰เบฒเบ‡เบฅเบธเปˆเบกเบ™เบตเป‰เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเบ–เปˆเบฒเบเป‚เบ”เบเบเบปเบ‡เบˆเบฒเบเบซเบ™เป‰เบฒเบˆเปเบฅเบฐเบšเบปเบšเบžเบฒเบเปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป€เบเบก - เบเบฒเบ™เบชเบฒเบ—เบดเบ”เบ—เบตเปˆเบฅเบงเบšเบฅเบงเบกเป„เบ”เป‰เบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบกเบชเปˆเบงเบ™เปเบฅเปˆเบ™เป„เบงเบซเบผเบฒเบ:

เปƒเบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ, Joe Garth เบ‚เบญเบ‡ Quixel เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบงเปˆเบฒเบกเบฑเบ™เบšเปเปˆเบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡: เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบกเบ—เบฑเบ‡เบซเบกเบปเบ”เบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เป€เบ—เบตเบ‡เปเบšเบšเป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบกเบ—เบตเปˆ. เปเบเบ™เปเบกเปˆเบ™เบ‚เบถเป‰เบ™เบเบฑเบšเบเบปเบ”เบซเบกเบฒเบเบ‚เบญเบ‡เบŸเบตเบŠเบดเบ, เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบžเบปเบงเบžเบฑเบ™เบเบฑเบšเบžเบงเบเบกเบฑเบ™เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡, เบ›เปˆเบฝเบ™เบชเบตเปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบซเบ™เบฒเปเบซเบ™เป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡เบซเบกเบญเบ, เบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบซเบฅเบฑเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบธเบ‡เปเบ•เปˆเบ‡เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: เบ„เบงเบฒเบกเบœเบดเบ”เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบด chromatic เบซเบผเบท graininess, เปเบฅเบฐเบ›เบฑเบšเปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบกเบ—เบตเปˆเบขเบนเปˆเปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฒเบ—เบดเบ”เบฎเบนเบšเบˆเบดเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบเบตเบ”เปƒเบซเบกเปˆเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Unreal

เบ—เบฑเบ‡เปเบปเบ”เบ™เบตเป‰เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เบตเบกเบ‡เบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเป€เบ‡เบปเบฒเบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ”เบเบžเบทเป‰เบ™เบ–เบฒเบ™, เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบฅเปเบ–เป‰เบฒเบชเบฒเบเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบžเบฒเบšเปเบšเบš ray-traced เปเบšเบšเบ”เบฑเป‰เบ‡เป€เบ”เบตเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบžเบฒเบš. เป€เบงเบตเบŠเบฑเปˆเบ™เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเบ‚เบญเบ‡ Unreal Engine 4 เปเบฅเบฐเบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเปเบธเบ”เบ‚เบฐเปœเบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆเบ‚เบญเบ‡ Megascans เบ—เบตเปˆเบ›เบฑเบšเปƒเบซเป‰เป€เปเบฒเบฐเบชเบปเบกเบเบฑเบšเป€เบเบก เปเบฅเบฐเบงเบฑเบ”เบ–เบธ VR เป„เบ”เป‰เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบšเบฑเบ™เบฅเบธเบœเบปเบ™เบ—เบตเปˆเปœเป‰เบฒเบ›เบฐเบ—เบฑเบšเปƒเบˆเบ‚เป‰เบญเบ™เบ‚เป‰เบฒเบ‡เป„เบง.

Quixel เบ›เบฐเบเบญเบšเบกเบตเบ™เบฑเบเบชเบดเบฅเบฐเบ›เบดเบ™เบˆเบฒเบเบญเบธเบ”เบชเบฒเบซเบฐเบเปเบฒเป€เบเบก, เบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบ—เบฒเบ‡เบชเบฒเบเบ•เบฒเปเบฅเบฐเบœเบนเป‰เบŠเปˆเบฝเบงเบŠเบฒเบ™เบ”เป‰เบฒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบชเบฐเบ–เบฒเบ›เบฑเบ”เบ•เบฐเบเบฐเบเปเบฒ, เปเบฅเบฐเบกเบตเบชเปˆเบงเบ™เบฎเปˆเบงเบกเปƒเบ™ photogrammetry. เบ—เบตเบกเบ‡เบฒเบ™เบเบฑเบ‡เป„เบ”เป‰เบชเบฑเบ™เบเบฒเบงเปˆเบฒเบˆเบฐเบ›เปˆเบญเบเบŠเบธเบ”เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบเบฒเบ™เบชเบญเบ™เปƒเบ™เบŠเปˆเบงเบ‡เบฅเบถเบฐเป€เบšเบดเปˆเบ‡เบฎเป‰เบญเบ™ (เบ›เบฒเบเบปเบ”เบ‚เบทเป‰เบ™เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบŠเปˆเบญเบ‡เบ—เบฒเบ‡ YouTube เบ‚เบญเบ‡เบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒ), เป€เบŠเบดเปˆเบ‡ Joe Garth เบˆเบฐเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบฅเบเปเบšเบšเป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเปเบšเบš photorealistic เบ”เบฑเปˆเบ‡เบเปˆเบฒเบงเป€เบ›เบฑเบ™เบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™เป‚เบ”เบเบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฒเบ—เบดเบ”เบฎเบนเบšเบˆเบดเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบเบตเบ”เปƒเบซเบกเปˆเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Unreal




เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™