เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: NVIDIA เปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ” RTX เปเบฅเบฐ DLSS เบ—เบตเปˆเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปƒเบ™ Shadow of the Tomb Raider

เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบšเปเปˆเบ”เบปเบ™เบกเบฒเบ™เบตเป‰เป„เบ”เป‰เบ‚เบฝเบ™เบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ‚เบญเบ‡ Shadow of the Tomb Raider เบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒเป€เบกเบทเปˆเบญเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบฑเบ™เบเบฒเป„เบงเป‰เบ”เบปเบ™เบ™เบฒเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบ‡เบปเบฒเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ RTX ray tracing เปเบฅเบฐ DLSS intelligent anti-aliasing. เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบ„เปเบฒเบ™เบงเบ™เป€เบ‡เบปเบฒเปƒเบซเบกเปˆเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเปƒเบ™เป€เบเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบซเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เปƒเบ™ trailer เบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒเป€เบกเบทเปˆเบญเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป‚เบญเบเบฒเบ”เบ™เบตเป‰เปเบฅเบฐเปƒเบ™ screenshots เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰.

เปƒเบ™ Shadow of the Tomb Raider, เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบœเบนเป‰เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบฅเบฒเบเบ‡เบฒเบ™, ray tracing เปเบกเปˆเบ™เปƒเบŠเป‰เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบดเบ”เป„เบฅเปˆเป€เบ‡เบปเบฒ, เปเบ•เปˆเบกเบตเป€เบ‡เบปเบฒเปƒเบซเบกเปˆเบซเบผเบฒเบเป€เบ–เบดเบ‡เบซเป‰เบฒเบ›เบฐเป€เบžเบ”. เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰เปเบกเปˆเบ™เป€เบ‡เบปเบฒเบˆเบฒเบเปเบซเบผเปˆเบ‡เปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ—เบฝเบ™เป„เบ‚เปเบฅเบฐเบซเบฅเบญเบ”เป„เบŸ; เบˆเบฒเบเปเบซเบผเปˆเบ‡เปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบกเบธเบกเบชเบฒเบเบซเบผเบฒเบเบ—เบดเบ”เบ—เบฒเบ‡เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: เบ›เป‰เบฒเบ neon; เบˆเบฒเบเป‚เบ„เบกเป„เบŸเบฎเบนเบšเบŠเบปเบ‡เป‚เบเบ™เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เป„เบŸเบชเบฒเบเบซเบผเบทเป‚เบ„เบกเป„เบŸเบ–เบฐเบซเบ™เบปเบ™; เบˆเบฒเบเปเบชเบ‡เปเบ”เบ”; เปเบฅเบฐเบชเบธเบ”เบ—เป‰เบฒเบ, เป€เบ‡เบปเบฒเบˆเบฒเบเบงเบฑเบ”เบ–เบธเป‚เบ›เปˆเบ‡เปƒเบชเป€เบŠเบฑเปˆเบ™เปƒเบšเป„เบกเป‰, เปเบเป‰เบง, เปเบฅเบฐเบญเบทเปˆเบ™เป†.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: NVIDIA เปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ” RTX เปเบฅเบฐ DLSS เบ—เบตเปˆเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปƒเบ™ Shadow of the Tomb Raider

เบžเบฒเบšเบซเบ™เป‰เบฒเบˆเปเบ‚เป‰เบฒเบ‡เป€เบ—เบดเบ‡เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เบŠเบฑเบ”เป€เบˆเบ™เบงเปˆเบฒเป€เบ‡เบปเบฒเปƒเบ™เป€เบเบกเป„เบ”เป‰เบเบฒเบเป€เบ›เบฑเบ™เบˆเบดเบ‡เบซเบผเบฒเบ: เป€เบ‡เบปเบฒเบญเปˆเบญเบ™เปเบฅเบฐเปเบ›เป„เบ”เป‰เบ›เบฒเบเบปเบ”. เบœเบนเป‰เบ—เบตเปˆเบชเบปเบ™เปƒเบˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ„เบธเป‰เบ™เป€เบ„เบตเบเบเบฑเบšเบžเบฒเบšเบซเบ™เป‰เบฒเบˆเปเปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบˆเบฒเบ NVIDIA, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบ›เบฝเบšเบ—เบฝเบšเป€เบเบกเปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ” RTX เปเบฅเบฐเบšเปเปˆเบกเบตเบกเบฑเบ™: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: NVIDIA เปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ” RTX เปเบฅเบฐ DLSS เบ—เบตเปˆเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปƒเบ™ Shadow of the Tomb Raider

เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰ ray tracing เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบเบฒเบŸเบดเบ. เบกเบตเบชเบฒเบกเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ‚เบญเบ‡เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบฅเบทเบญเบเป€เบญเบปเบฒเบˆเบฒเบ: เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เบเบฒเบ‡, เบชเบนเบ‡, เปเบฅเบฐ Ultra, เป‚เบ”เบเบชเบธเบ”เบ—เป‰เบฒเบเปเบกเปˆเบ™เปเบ™เปƒเบชเปˆเบœเบนเป‰เบ—เบตเปˆเบเบฐเบ•เบทเบฅเบทเบฅเบปเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบŠเบธเบเบเบนเป‰เบ‚เปเป‰เบˆเปเบฒเบเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡เบฎเบฒเบ”เปเบงเปƒเบ™เบ›เบฐเบˆเบธเบšเบฑเบ™ (เปเบ•เปˆเบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบซเบ™เบถเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เป€เบ‡เบปเบฒ translucent). เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบฅเบฐ NVIDIA เปเบ™เบฐเบ™เปเบฒเบฅเบฐเบ”เบฑเบš "เบชเบนเบ‡" เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ™เบตเบ›เบฐเบ™เบญเบกเบ—เบตเปˆเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”. เบฅเบฐเบ”เบฑเบš "เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เบเบฒเบ‡" เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เป€เบ‡เบปเบฒเปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบˆเบฒเบเปเบซเบผเปˆเบ‡เปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบˆเบธเบ”, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฑเบ‡เป€เบเบ”เป€เบซเบฑเบ™เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเปƒเบ™เบšเบฒเบ‡เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบ—เบตเปˆเปƒเบ™เบ•เบปเบงเป€เบกเบทเบญเบ‡เบ•เบปเป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡เป€เบเบก.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: NVIDIA เปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ” RTX เปเบฅเบฐ DLSS เบ—เบตเปˆเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปƒเบ™ Shadow of the Tomb Raider

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: NVIDIA เปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ” RTX เปเบฅเบฐ DLSS เบ—เบตเปˆเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปƒเบ™ Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider เบเบฑเบ‡เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ DLSS - เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒ, เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบตเบ™เบตเป‰เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปƒเบ™ 4K เป‚เบ”เบ 50%, เปƒเบ™ 1440p เป‚เบ”เบ 20% เปเบฅเบฐเปƒเบ™ 1080p เป‚เบ”เบ 10%. เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญเบ•เปˆเบฒเบ‡เป†, NVIDIA เปเบ™เบฐเบ™เปเบฒเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบชเบปเบก RTX เปเบฅเบฐ DLSS เบ•เปเปˆเป„เบ›เบ™เบตเป‰:

  • GeForce RTX 2060: 1920 ร— 1080, เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบเบฒเบŸเบดเบเบชเบนเบ‡เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒ tracing ray เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เบเบฒเบ‡, เป€เบ›เบตเบ” DLSS;
  • GeForce RTX 2070: 1920 ร— 1080, เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบเบฒเบŸเบดเบเบชเบนเบ‡เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบก ray เบชเบนเบ‡, เป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰ DLSS;
  • GeForce RTX 2080: 2560 ร— 1440, เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบเบฒเบŸเบดเบเบชเบนเบ‡เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบก ray เบชเบนเบ‡, เป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰ DLSS;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 ร— 2160, เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบเบฃเบฒเบšเบŸเบดเบเบชเบนเบ‡ เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบก ray เบชเบนเบ‡, เป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰ DLSS.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: NVIDIA เปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ” RTX เปเบฅเบฐ DLSS เบ—เบตเปˆเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปƒเบ™ Shadow of the Tomb Raider




เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™