เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: Quixel เบชเป‰เบฒเบ‡เบชเบฒเบเบซเป‰เบญเบ‡เบ™เป‰เบณเบ„เบทเบ™เปƒเปเปˆเบˆเบฒเบ Silent Hill 2 เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Unreal Engine 4 เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบžเบฒเบš

เบœเบนเป‰เบญเปเบฒเบ™เบงเบเบเบฒเบ™เบชเบดเบฅเบฐเบ›เบฐ Quixel Wiktor Ohman เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเบซเบ™เป‰เบฒเบ›เบฐเบ—เบฑเบšเปƒเบˆเบ‚เบญเบ‡ scene เบˆเบฒเบ Silent Hill 4 recreated เปƒเบ™ Unreal Engine 2. เบซเบ™เป‰เบฒเบชเบปเบ™เปƒเบˆ, เบœเบนเป‰เบ‚เบฝเบ™เป„เบ”เป‰เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰ ray tracing เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบซเป‰เบญเบ‡เบ™เป‰เปเบฒเบ—เบตเปˆเบกเบทเบ”เบกเบปเบง. เป‚เบ„เบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ™เบตเป‰โ€‹เบชเบฐโ€‹เปเบ”เบ‡โ€‹เปƒเบซเป‰โ€‹เป€เบซเบฑเบ™โ€‹เบงเปˆเบฒโ€‹เบเบฒเบ™ remake genโ€‹เบ•เปเปˆโ€‹เป„เบ›โ€‹เบ‚เบญเบ‡ Silent Hill 2 เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เป€เบšเบดเปˆเบ‡โ€‹เบ„เบทโ€‹.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: Quixel เบชเป‰เบฒเบ‡เบชเบฒเบเบซเป‰เบญเบ‡เบ™เป‰เบณเบ„เบทเบ™เปƒเปเปˆเบˆเบฒเบ Silent Hill 2 เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Unreal Engine 4 เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบžเบฒเบš

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: Quixel เบชเป‰เบฒเบ‡เบชเบฒเบเบซเป‰เบญเบ‡เบ™เป‰เบณเบ„เบทเบ™เปƒเปเปˆเบˆเบฒเบ Silent Hill 2 เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Unreal Engine 4 เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบžเบฒเบš

Victor Okhman เป„เบ”เป‰เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบŠเบฑเบšเบžเบฐเบเบฒเบเบญเบ™เบ”เบดเบˆเบดเบ•เบญเบ™เบˆเบฒเบเบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ” Quixel Megascans, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบซเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบŠเบฑเบ”เป€เบˆเบ™เบˆเบฒเบเป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบฅเบฐเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เบ—เบตเปˆเบ”เบตเป€เบฅเบตเบ”เบ—เบตเปˆเบกเบฒเบžเป‰เบญเบกเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเปเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เปƒเบซเบกเปˆเบ™เบตเป‰. เบ™เบญเบเบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™, เบ™เบฑเบเบชเบดเบฅเบฐเบ›เบดเบ™เป„เบ”เป‰เปƒเบŠเป‰ ray tracing เบšเปเปˆเบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบดเบ”เป„เบฅเปˆเปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบขเปˆเบฒเบ‡เบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡, เปเบ•เปˆเบเบฑเบ‡เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: Quixel เบชเป‰เบฒเบ‡เบชเบฒเบเบซเป‰เบญเบ‡เบ™เป‰เบณเบ„เบทเบ™เปƒเปเปˆเบˆเบฒเบ Silent Hill 2 เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Unreal Engine 4 เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบžเบฒเบš

เปเบ•เปˆเบซเบ™เป‰เบฒเป€เบชเบเบ”เบฒเบ, Konami เบšเปเปˆเบกเบตเปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ›เบดเบ”เป€เบ›เบตเบ”เป€เบเบกเบชเบฐเบซเบเบญเบ‡เบ‚เบงเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡ cult Silent Hill 2, เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™เบขเปˆเบฒเบ„เบฒเบ”เบซเบงเบฑเบ‡เบงเปˆเบฒเบˆเบฐเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบซเบผเบดเป‰เบ™เบ„เบทเบ™เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เปƒเบ™เบญเบฐเบ™เบฒเบ„เบปเบ”เบญเบฑเบ™เปƒเบเป‰เบ™เบตเป‰. เบขเปˆเบฒเบ‡เปƒเบ”เบเปเบ•เบฒเบก, เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบซเบ™เป‰เบฒเบชเบปเบ™เปƒเบˆเบซเบผเบฒเบเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบšเบดเปˆเบ‡เบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบชเบดเบฅเบฐเบ›เบดเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เป€เบ—เบตเบ‡เปเบšเบšเป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเปเบšเบšเบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบ—เบตเปˆเบ—เบฑเบ™เบชเบฐเป„เบซเบก.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: Quixel เบชเป‰เบฒเบ‡เบชเบฒเบเบซเป‰เบญเบ‡เบ™เป‰เบณเบ„เบทเบ™เปƒเปเปˆเบˆเบฒเบ Silent Hill 2 เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Unreal Engine 4 เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบžเบฒเบš

เบ™เบญเบเป€เบซเบ™เบทเบญเป„เบ›เบˆเบฒเบเบžเบฒเบšเบซเบ™เป‰เบฒเบˆเปเบ‚เป‰เบฒเบ‡เป€เบ—เบดเบ‡, เบœเบนเป‰เบ‚เบฝเบ™เบเบฑเบ‡เป„เบ”เป‰เบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒเป€เบกเบทเปˆเบญเบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เปƒเบ™เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡ scene เปƒเบ™ Unreal Engine 4. เบœเบนเป‰เบ—เบตเปˆเบชเบปเบ™เปƒเบˆเบเบฑเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ„เบธเป‰เบ™เป€เบ„เบตเบเบเบฑเบšเบ•เบปเบงเป€เบญเบ‡เบเบฑเบšเบซเบ™เบถเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบขเบนเปˆเปƒเบ™ GDC 2019 เบฎเบนเบšเป€เบ‡เบปเบฒเบชเบฑเป‰เบ™ Rebirth เป‚เบ”เบ Quixel, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบทเป‰เบ™เปƒเบ™ Unreal Engine, เป€เบ–เบดเบ‡เปเบกเปˆเบ™เบงเปˆเบฒเบกเบฑเบ™เบšเบฑเบ™เบฅเบธ photorealism เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เปƒเบŠเป‰ ray tracing.



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™