เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” RPG Dragonhound เบˆเบฐเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ ray tracing

Dragonhound เป€เบ›เบฑเบ™เป€เบเบกเบซเบผเบดเป‰เบ™เบšเบปเบ”เบšเบฒเบ”เบ—เบตเปˆเบกเบตเบœเบนเป‰เบซเบผเบดเป‰เบ™เบซเบผเบฒเบเบ„เบปเบ™เบ—เบตเปˆเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป‚เบ”เบเบšเปเบฅเบดเบชเบฑเบ”เป€เบเบปเบฒเบซเบผเบต Nexon เปเบฅเบฐเบชเบฐเบ•เบนเบ”เบดเป‚เบญ DevCAT. เปƒเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบเบญเบ‡เบ›เบฐเบŠเบธเบกเบœเบนเป‰เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบก, Nexon เบ›เบฐเบเบฒเบ”เบงเปˆเบฒเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” MMORPG เบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบ™เบˆเบฐเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบกเบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ NVIDIA RTX ray tracing เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡, เปเบฅเบฐเปเบกเป‰เบเบฐเบ—เบฑเป‰เบ‡เบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบชเบญเบ”เบ„เป‰เบญเบ‡เบเบฑเบ™:

เบเบฒเบ™เบ•เบฑเบ”เบชเบดเบ™เป‚เบ”เบเบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบ™เบตเป‰, เป€เบ™เบฑเป‰เบ™เบซเบ™เบฑเบเปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ ray tracing (เบขเปˆเบฒเบ‡เปƒเบ”เบเปเบ•เบฒเบก, shadows เบเบฑเบ‡เป„เบ”เป‰เบเปˆเบฒเบง). เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™, เบกเบฑเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบ„เบทเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เป€เบเบตเบ™เป„เบ›เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰, เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™เปเบ—เบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบ›เบฑเบ™เบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบˆเบดเบ‡, เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบšเบฒเบ‡เบ„เบฑเป‰เบ‡เบเปเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบฐเบ—เบฑเบšเปƒเบˆเบ—เบตเปˆเปเบ›เบเบ›เบฐเบซเบผเบฒเบ”. เบขเปˆเบฒเบ‡เปƒเบ”เบเปเบ•เบฒเบก, เบšเบฒเบ‡เบ—เบตเบ™เบตเป‰เปเบกเปˆเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เป€เบ–เบดเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” RPG Dragonhound เบˆเบฐเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ ray tracing

เป€เบเบก, reminiscent เบ‚เบญเบ‡ Monster Hunter: เป‚เบฅเบ, เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบทเป‰เบ™เบกเบฒเบ›เบฐเบกเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบ›เบตเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Unreal Engine 4 (เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Silvervine เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ‚เบญเบ‡เปเบกเปˆเบ™เบฎเบฑเบšเบœเบดเบ”เบŠเบญเบšเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง). เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบเบกเบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒ, เบกเบฑเบ™เบˆเบฐเปƒเบซเป‰เบœเบนเป‰เบซเบผเบดเป‰เบ™เบฎเบฑเบšเบšเบปเบ”เบšเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ™เบฑเบเบฅเปˆเบฒเบกเบฑเบ‡เบเบญเบ™ เปเบฅเบฐ เบœเบตเบชเบดเบ‡เบขเบนเปˆเปƒเบ™เป‚เบฅเบเบญเบฑเบ™เบเบงเป‰เบฒเบ‡เปƒเบซเบเปˆเป„เบžเบชเบฒเบ™.


เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” RPG Dragonhound เบˆเบฐเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ ray tracing

เบเบฒเบ™เบชเบฒเบ—เบดเบ”เบ—เบตเปˆเบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบทเป‰เบ™เปƒเบ™เบฎเบธเปˆเบ™เป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡เบ•เบปเป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡ Unreal Engine 4.22, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš DirectX Raytracing (Epic Games เบชเบฑเบ™เบเบฒเบงเปˆเบฒเบˆเบฐเบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเบชเป‰เบฒเบ‡เบชเบธเบ”เบ—เป‰เบฒเบเปƒเบ™เบกเบทเป‰เบ‚เป‰เบฒเบ‡เบซเบ™เป‰เบฒ).

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” RPG Dragonhound เบˆเบฐเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ ray tracing




เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™