ບັດກາຟິກ AMD ບໍ່ຮອງຮັບ Mantle API ອີກຕໍ່ໄປ

AMD ບໍ່ຮອງຮັບ Mantle API ຂອງຕົນເອງອີກຕໍ່ໄປ. ແນະນໍາໃນປີ 2013, API ນີ້ໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍ AMD ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງການແກ້ໄຂກາຟິກຂອງຕົນໂດຍອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Graphics Core Next (GCN). ສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້, ມັນສະຫນອງໃຫ້ນັກພັດທະນາເກມມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດໂດຍການສື່ສານກັບຊັບພະຍາກອນຮາດແວ GPU ໃນລະດັບຕ່ໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນປັດຈຸບັນ AMD ໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະຢຸດການສະຫນັບສະຫນູນທັງຫມົດຂອງ API ຂອງມັນຢ່າງສົມບູນ. ໃນໄດເວີກາຟິກໃຫມ່, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຮຸ່ນ 19.5.1, ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ Mantle ແມ່ນບໍ່ມີຫມົດ.

ບັດກາຟິກ AMD ບໍ່ຮອງຮັບ Mantle API ອີກຕໍ່ໄປ

AMD ຢຸດເຊົາການພັດທະນາ Mantle ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2015, ນໍາພາໂດຍການພິຈາລະນາວ່າ API ຂອງບໍລິສັດເອງ, ເຫມາະສົມກັບບັດວີດີໂອຂອງມັນເທົ່ານັ້ນ, ຈະບໍ່ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ແຕ່ການພັດທະນາຂອງບໍລິສັດທັງຫມົດໃນ Mantle ໄດ້ຖືກໂອນໄປຫາກຸ່ມ Khronos, ເຊິ່ງ, ອີງໃສ່ພວກມັນ, ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປຼແກຼມ Vulkan ຂ້າມເວທີ. ແລະ API ນີ້​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​ແລ້ວ. ໂຄງການເກມທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ DOOM (2016), RAGE 2 ຫຼື Wolfenstein: The New Colossus ຖືກສ້າງຂຶ້ນບົນພື້ນຖານຂອງມັນ, ແລະເກມ DOTA 2 ແລະ No Man's Sky ສາມາດໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບເພີ່ມເຕີມເນື່ອງຈາກ Vulkan.

ຄົນຂັບໃໝ່ Radeon Software Adrenalin 2019 ສະບັບ 19.5.1, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ 13 ເດືອນພຶດສະພາ, ສູນເສຍການສະຫນັບສະຫນູນ Mantle ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ. ດັ່ງນັ້ນ, ການໂຕ້ຕອບຊອບແວຂອງ AMD ຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງໃນຕອນທໍາອິດເບິ່ງຄືວ່າເປັນໂຄງການທີ່ໂດດເດັ່ນຍ້ອນການເພີ່ມປະສິດທິພາບພິເສດສໍາລັບລັກສະນະຫຼາຍກະທູ້ຂອງ GPUs ທີ່ທັນສະໄຫມ, ປະຈຸບັນໄດ້ຈົມລົງຢ່າງສົມບູນແລະບໍ່ສາມາດຍົກເລີກໄດ້. ແລະຖ້າລະບົບຂອງເຈົ້າສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງຕ້ອງການການສະຫນັບສະຫນູນ API ນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງປະຕິເສດການອັບເດດໄດເວີໃນອະນາຄົດ. ເວີຊັ່ນຫລ້າສຸດຂອງໄດເວີກຣາຟິກ AMD ທີ່ຮອງຮັບ Mantle ແມ່ນ 19.4.3.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າການປະຖິ້ມ Mantle ຢ່າງສົມບູນຂອງ AMD ແມ່ນການສູນເສຍທີ່ຮ້າຍແຮງ. ການນໍາໃຊ້ API ນີ້ໄດ້ຖືກປະຕິບັດພຽງແຕ່ເຈັດເກມ, ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທຸກໆເກມເຫຼົ່ານີ້, ແນ່ນອນ, ສາມາດດໍາເນີນການຜ່ານການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປລແກລມ Microsoft DirectX ທົ່ວໄປໃນບັດ NVIDIA ແລະ AMD.



ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: 3dnews.ru

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ