AMD ບໍ່ຮອງຮັບ Mantle API ຂອງຕົນເອງອີກຕໍ່ໄປ. ແນະນໍາໃນປີ 2013, API ນີ້ໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍ AMD ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງການແກ້ໄຂກາຟິກຂອງຕົນໂດຍອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Graphics Core Next (GCN). ສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້, ມັນສະຫນອງໃຫ້ນັກພັດທະນາເກມມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດໂດຍການສື່ສານກັບຊັບພະຍາກອນຮາດແວ GPU ໃນລະດັບຕ່ໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນປັດຈຸບັນ AMD ໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະຢຸດການສະຫນັບສະຫນູນທັງຫມົດຂອງ API ຂອງມັນຢ່າງສົມບູນ. ໃນໄດເວີກາຟິກໃຫມ່, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຮຸ່ນ 19.5.1, ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ Mantle ແມ່ນບໍ່ມີຫມົດ.
AMD ຢຸດເຊົາການພັດທະນາ Mantle ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2015, ນໍາພາໂດຍການພິຈາລະນາວ່າ API ຂອງບໍລິສັດເອງ, ເຫມາະສົມກັບບັດວີດີໂອຂອງມັນເທົ່ານັ້ນ, ຈະບໍ່ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ແຕ່ການພັດທະນາຂອງບໍລິສັດທັງຫມົດໃນ Mantle ໄດ້ຖືກໂອນໄປຫາກຸ່ມ Khronos, ເຊິ່ງ, ອີງໃສ່ພວກມັນ, ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປຼແກຼມ Vulkan ຂ້າມເວທີ. ແລະ API ນີ້ໄດ້ກາຍເປັນຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຂຶ້ນແລ້ວ. ໂຄງການເກມທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ DOOM (2016), RAGE 2 ຫຼື Wolfenstein: The New Colossus ຖືກສ້າງຂຶ້ນບົນພື້ນຖານຂອງມັນ, ແລະເກມ DOTA 2 ແລະ No Man's Sky ສາມາດໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບເພີ່ມເຕີມເນື່ອງຈາກ Vulkan.
ຄົນຂັບໃໝ່
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າການປະຖິ້ມ Mantle ຢ່າງສົມບູນຂອງ AMD ແມ່ນການສູນເສຍທີ່ຮ້າຍແຮງ. ການນໍາໃຊ້ API ນີ້ໄດ້ຖືກປະຕິບັດພຽງແຕ່ເຈັດເກມ, ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທຸກໆເກມເຫຼົ່ານີ້, ແນ່ນອນ, ສາມາດດໍາເນີນການຜ່ານການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປລແກລມ Microsoft DirectX ທົ່ວໄປໃນບັດ NVIDIA ແລະ AMD.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: 3dnews.ru