เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบฎเบนเบšเบžเบฒเบš Slint 0.2

เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเป€เบงเบตเบŠเบฑเบ™ 0.2, เบŠเบธเบ”เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบชเป‰เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเปเบšเบšเบเบฃเบฒเบŸเบดเบ SixtyFPS เบ–เบทเบเบ›เปˆเบฝเบ™เบŠเบทเปˆเป€เบ›เบฑเบ™ Slint. เป€เบซเบ”เบœเบปเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบŠเบทเปˆเปเบกเปˆเบ™เบเบฒเบ™เบงเบดเบžเบฒเบเบงเบดเบˆเบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เปƒเบ™เบŠเบทเปˆ SixtyFPS, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฑเบšเบชเบปเบ™เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบซเบ™เป‰เบฒเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ–เบทเปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเบชเบปเปˆเบ‡เบ„เปเบฒเบ–เบฒเบกเป„เบ›เบซเบฒเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบŠเบญเบเบซเบฒ, เปเบฅเบฐเบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เป€เบ–เบดเบ‡เบˆเบธเบ”เบ›เบฐเบชเบปเบ‡เบ‚เบญเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™. เบŠเบทเปˆเปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบฅเบทเบญเบเป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบปเบ™เบ—เบฐเบ™เบฒเบŠเบธเบกเบŠเบปเบ™เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบš GitHub, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เปเบ™เบฐเบ™เปเบฒเบŠเบทเปˆเปƒเบซเบกเปˆ.

เบœเบนเป‰เบ‚เบฝเบ™เบ‚เบญเบ‡เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ” (Olivier Goffart เปเบฅเบฐ Simon Hausmann), เบญเบฐเบ”เบตเบ”เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒ KDE เบ—เบตเปˆเบ•เปเปˆเบกเบฒเบเป‰เบฒเบเป„เบ› Trolltech เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบš Qt, เบ›เบฐเบˆเบธเบšเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบชเป‰เบฒเบ‡เบ•เบฑเป‰เบ‡เบšเปเบฅเบดเบชเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบ™เป€เบญเบ‡เป€เบžเบทเปˆเบญเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒ Slint. เบซเบ™เบถเปˆเบ‡เปƒเบ™เป€เบ›เบปเป‰เบฒเบซเบกเบฒเบเบ‚เบญเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เปเบกเปˆเบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบšเปเบฅเบดเป‚เบžเบเบซเบ™เป‰เบญเบเบ‚เบญเบ‡ CPU เปเบฅเบฐเบŠเบฑเบšเบžเบฐเบเบฒเบเบญเบ™เบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒ (เบซเบผเบฒเบเบฎเป‰เบญเบเบเบดเป‚เบฅเป„เบšเบ‚เบญเบ‡ RAM เปเบกเปˆเบ™เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบ). เบกเบตเบชเบญเบ‡ backends เบ—เบตเปˆเบกเบตเบขเบนเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ rendering - gl เบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ OpenGL ES 2.0 เปเบฅเบฐ qt เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Qt QStyle.

เบกเบฑเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเปƒเบ™เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เปƒเบ™ Rust, C ++, เปเบฅเบฐ JavaScript. เบœเบนเป‰เบ‚เบฝเบ™เบ‚เบญเบ‡เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เป„เบ”เป‰เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบžเบฒเบชเบฒเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบซเบกเบฒเบเบžเบดเป€เบชเบ” ".slint", เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบ–เบทเบเบฅเบงเบšเบฅเบงเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบžเบทเป‰เบ™เป€เบกเบทเบญเบ‡เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบงเบ—เบตเบ—เบตเปˆเป€เบฅเบทเบญเบ. เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบžเบฒเบชเบฒเปƒเบ™เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบญเบญเบ™เป„เบฅเบ™เปŒเบซเบผเบทเป€เบฎเบฑเบ”เบ„เบงเบฒเบกเบ„เบธเป‰เบ™เป€เบ„เบตเบเบเบฑเบšเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบฅเบงเบšเบฅเบงเบกเบ•เบปเบงเป€เบญเบ‡. เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เปเบกเปˆเบ™เบ‚เบฝเบ™เปƒเบ™ C ++ เปเบฅเบฐ Rust, เปเบฅเบฐเบ–เบทเบเปเบˆเบเบขเบฒเบเบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ” GPLv3 เบซเบผเบทเปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เบ„เป‰เบฒเบ—เบตเปˆเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เปƒเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เบ•เบฐเบžเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ‚เบญเบ‡เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เป€เบ›เบตเบ”เบฅเบฐเบซเบฑเบ”.

เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบฎเบนเบšเบžเบฒเบš Slint 0.2
เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบฎเบนเบšเบžเบฒเบš Slint 0.2


เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™