เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบ D9VK 0.40, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” Direct3D 9 เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡ Vulkan

เป„เบ”เป‰เบˆเบฑเบ”เบ‚เบถเป‰เบ™ เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™ D9VK 0.40, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” Direct3D 9 เบ—เบตเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เปเบ›เบเบฒเบ™เป‚เบ—เป„เบ›เบซเบฒ API เบเบฃเบฒเบŸเบดเบ เบžเบนเป€เบ‚เบปเบฒเป„เบŸ. เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เปเบกเปˆเบ™เบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ codebase เบ‚เบญเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™ DXVK, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ Direct3D 9. เป€เบกเบทเปˆเบญเบ›เบฝเบšเบ—เบฝเบšเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” Direct3D 9 เบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ WineD3D, D9VK เบšเบฑเบ™เบฅเบธเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ—เบตเปˆเบ”เบตเบเบงเปˆเบฒเป€เบžเบฒเบฐเบงเปˆเบฒเบเบฒเบ™เปเบ›เบžเบฒเบชเบฒ Direct3D 9 เบœเปˆเบฒเบ™ OpenGL เปเบกเปˆเบ™เบŠเป‰เบฒเบเบงเปˆเบฒเบเบฒเบ™เปเบ›เบžเบฒเบชเบฒเบœเปˆเบฒเบ™ Vulkan.

D9VK เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเปเบฅเปˆเบ™เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™ 3D เปเบฅเบฐเป€เบเบกเป€เบ—เบดเบ‡ Linux เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Wine. เป€เบเบกเบชเปˆเบงเบ™เปƒเบซเบเปˆเบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ Direct3D 9 เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบฅเบธเป‰เบ™ 2 เบซเบผเบท 3 เบ‚เบญเบ‡ Shader Model เปเบกเปˆเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบš. เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™ เปเบˆเบเบขเบฒเบเป‚เบ”เบ เบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ” Zlib เบŸเบฃเบต. D9VK เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป„เบ”เป€เบงเบตเบ—เบตเปˆเบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบš Vulkan API, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™ AMD RADV 18.3+, NVIDIA 415.22+, Intel ANV 19.0+, เปเบฅเบฐ AMDVLK.

เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ•เบปเป‰เบ™เบ•เป:

  • เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบซเบผเบฒเบเบเปˆเบงเบฒ 4 GB เบ‚เบญเบ‡เบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒเบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเปƒเบ™เบ„เปเบฒเบฎเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบฑเบ 32-bit เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป„เบ”เป‰เปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบตเบ”เบ•เบปเบง mods เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบเบก Skyrim เปเบฅเบฐ Oblivion;
  • เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบกเบงเบ™เบœเบปเบ™ Asynchronous เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เปƒเบ™เบซเบ™เป‰เบฒเบˆเปเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เบ‡เบฒเบ™ (เบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบต). เป€เบžเบทเปˆเบญเบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบฅเปˆเบฒเบŠเป‰เบฒเปƒเบ™เบเบฐเบ—เบนเป‰เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ•เบปเป‰เบ™เบ•เป, เบเบฒเบ™เบ›เบธเบ‡เปเบ•เปˆเบ‡เบœเบปเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เปเบกเปˆเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบเบฐเบ—เบนเป‰เบชเบปเปˆเบ‡เบ„เปเบฒเบชเบฑเปˆเบ‡;
  • เป€เบญเบปเบฒเบˆเบธเบ” synchronization เบเบฐเปเบชเบ„เปเบฒเบชเบฑเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบˆเปเบฒเป€เบ›เบฑเบ™เบญเบญเบเป€เบกเบทเปˆเบญเบ”เบถเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบฎเป‰เบญเบ‡เบ‚เป;
  • เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เป€เบงเบฅเบฒเบžเบฒเบเปƒเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเปเบ›เป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบŠเป‰เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบšเป€เบงเบฅเบฒเบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐเบ‚เบญเบ‡เป€เบงเบ—เบต, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบžเบถเบ”เบ•เบดเบเปเบฒเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡ high_resolution_clock เบˆเบฒเบ MinGW;
  • buffers เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเป€เบฅเบทเปˆเบญเบ™ MANAGED เปเบฅเบฐ SYSTEMMEM เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบ unloaded เปƒเบ™เบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™เบเปˆเบญเบ™เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡ PrepareDraw, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป„เบ”เป‰เปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปƒเบ™เป€เบเบก Risen เปเบฅเบฐ Legend of the Heroes: Trails of the Sky;
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ D3DTA_CONSTANT, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡ เบœเบปเบ™โ€‹เบเบฐโ€‹เบ—เบปเบš glowโ€‹ เปƒเบ™เป€เบเบก SpinTyres เปเบฅเบฐ Mudrunner;
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบเบฑเบš DirectX 9Ex (D3D9Ex). เบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบกเบงเบ™เบœเบปเบ™ ResetEx เปเบฅเบฐ Reset เปเบกเปˆเบ™เบžเบดเบˆเบฒเบฅเบฐเบ™เบฒ;
  • เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ—เบตเปˆเบชเบฐเบญเบฒเบ”เปเบฅเบฐ refactored;
  • เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเป‚เบ”เบเบเบปเบ‡เบ‚เบญเบ‡ buffers WRITEONLY เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบกเบตเบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบ—เบฒเบ‡เบšเบงเบเบ•เปเปˆเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปเบฅเบฐเบ‚เป‰เบฒเบกเบšเบฑเบเปƒเบ™เป€เบเบก.
    Counter-Strike: Global Offensive, เบชเบปเปˆเบ‡เบœเบปเบ™เปƒเบซเป‰เบชเบทเบšเบ•เปเปˆเบ‚เบฝเบ™เปƒเบชเปˆ buffer เบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบกเบฑเบ™เบ–เบทเบเบ›เบปเบ”เบฅเบฑเบญเบ;
  • เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” SetDialogBoxMode, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰เบเปˆเบญเบ‡เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเปƒเบ™เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™เป€เบ•เบฑเบกเบˆเป;
  • เบเบฒเบ™โ€‹เบชเบฐโ€‹เบซเบ™เบฑเบšโ€‹เบชเบฐโ€‹เบซเบ™เบนเบ™โ€‹เบ›เบฐโ€‹เบ•เบดโ€‹เบšเบฑเบ”โ€‹ เบœเบฐเบชเบปเบกเป€เบชเบฑเป‰เบ™, เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡ เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบชเบปเบก vertex เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบ”เบฑเบ”เบชเบฐเบ™เบต, เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš SWVP (SoftWare Vertex Processing);
  • เบ•เบปเบงเบ™เบฑเบšเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™ (เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบซเบปเบง, HUD), เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆ;
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบ d3d9.dialogBoxMode, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบดเบ”เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ”เป€เบ•เบฑเบกเบซเบ™เป‰เบฒเบˆเป;
  • เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบš เปเบฅเบฐเปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบ—เบตเปˆเป€เบเบตเบ”เบ‚เบถเป‰เบ™เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเป€เบ›เบตเบ”เป€เบเบก GTA: San Andreas, The Masquerade Bloodlines, Max Payne 2, The Sims 2, Silent Hunter 3, Senran Kagura Shinovi, Dungeons and Dragons, Crysis, Metal Slug X, ANGLE, เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™. เบ„เบงเบฒเบกเป„เบง: เบ„เบฒเบšเบญเบ™เปเบฅเบฐเป€เบžเบตเปˆเบกเบ‚เบถเป‰เบ™ 1.

เบ™เบญเบเบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™, เบกเบฑเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเบฑเบ‡เป€เบเบ”เป€เบซเบฑเบ™เป„เบ”เป‰ เบ„เบงเบฒเบกเบ•เบฑเป‰เบ‡เปƒเบˆ เบœเบนเป‰โ€‹เบžเบฑเบ”โ€‹เบ—เบฐโ€‹เบ™เบฒโ€‹เป‚เบ„เบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹ DXVK (เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” DXGI, Direct3D 10 เปเบฅเบฐ Direct3D 11 เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡ Vulkan API) เบˆเบฐเบชเบธเบกเปƒเบชเปˆเบ„เบงเบฒเบกเบžเบฐเบเบฒเบเบฒเบกเบŠเบปเปˆเบงเบ„เบฒเบงเปƒเบ™เบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚ bug เป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ™เบฑเป‰เบ™, เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบเบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบŠเป‰เบฒเบฅเบปเบ‡. เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบฒเบ–เบฐเบซเบ™เบฒเบ—เบตเปˆเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบ™ เป€เบเบตเบ”เบˆเบฒเบ เบ„เบงเบฒเบกเบเบฑเบ‡เบงเบปเบ™เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบซเบผเบธเบ”เบฅเบปเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เบžเบทเป‰เบ™เบ–เบฒเบ™เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบšเปเบฒเบฅเบธเบ‡เบฎเบฑเบเบชเบฒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบซเบเบธเป‰เบ‡เบเบฒเบเบซเบผเบฒเบเปƒเบ™เบญเบฐเบ™เบฒเบ„เบปเบ”. เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เปเบ•เปˆเบฅเบฐเบชเบฒเบ‚เบฒเบ‚เบญเบ‡ 1.4.x เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เป€เบเบตเบ”เบเบฒเบ™เบฎเป‰เบญเบ‡เบ—เบธเบเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เปเบšเบšเบ”เบฑเป‰เบ‡เป€เบ”เบตเบกเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบœเบฐเบฅเบดเบ”เบ„เบทเบ™เปƒเบซเบกเปˆ, เบ—เป‰เบญเบ‡เบ–เบดเปˆเบ™เปเบฅเบฐเปเบเป‰เป„เบ‚เป„เบ”เป‰.

เบšเบฑเบ™เบซเบฒเป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰เบฎเบฝเบเบฎเป‰เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เบกเบตเบเบฒเบ™เบงเบดเป€เบ„เบฒเบฐเป€เบซเบ”เบœเบปเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบปเบ”เบ•เบปเบงเบ‚เบญเบ‡เบžเบงเบเบกเบฑเบ™, เบ–เป‰เบฒเบšเปเปˆเบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒเบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบชเบทเบšเบ•เปเปˆเป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบฐเบเบฒเบ™เบฎเป‰เบฒเบเปเบฎเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เปเบฅเบฐเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เบšเปเบฒเบฅเบธเบ‡เบฎเบฑเบเบชเบฒเบเบฒเบเป€เบ›เบฑเบ™เบเบฑเบ™เบฎเป‰เบฒเบ. เปเบœเบ™เบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒ DXVK เบ•เบฑเป‰เบ‡เปƒเบˆเบˆเบฐเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบญเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ›เปˆเบฝเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚ bug เป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ™เบฑเป‰เบ™เบ›เบฐเบเบญเบšเบกเบตเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบ Vulkan เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เบ›เบฐเป‚เบซเบเบ”เบšเบฒเบ‡เบขเปˆเบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบฅเบงเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ‚เบญเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™ D9VK.

เบ™เบญเบเบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™: เบฎเป‰เบญเบ™เปƒเบ™ heels เป„เบ”เป‰ เบชเป‰เบฒเบ‡เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™ เบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚ D9VK 0.40.1, เปƒเบ™เบ™เบฑเป‰เบ™ เบ„เบปเบ‡เบ—เบตเปˆ เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒ vec4(1) เป€เบ›เบฑเบ™เบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡ COLOR0 เปƒเบ™ vertex shaders, เปเบฅเบฐเปเบเป‰เป„เบ‚เบ‚เปเป‰เบœเบดเบ”เบžเบฒเบ”เบ—เบตเปˆเบŠเปˆเบญเบ‡เปƒเบชเปˆเบญเบญเบเบ‚เบญเบ‡ shader เป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เบ–เบทเบเบ™เบณเปƒเบŠเป‰เบšเปเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡ เปเบฅเบฐเบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™เบˆเบถเปˆเบ‡เบ–เบทเบเปเบเป‰เป„เบ‚เป‚เบ”เบ backend เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡, เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบžเบงเบเบกเบฑเบ™เบ–เบทเบเปเบ—เบ™เบ—เบตเปˆเบ”เป‰เบงเบ vec4(0).

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เบŠเบทเป‰เป‚เบฎเบ”เบ•เบดเป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ–เบทเป„เบ”เป‰เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบงเบฑเบšเป„เบŠเบ—เปŒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบ›เบปเบเบ›เป‰เบญเบ‡ DDoS, เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เปเบกเปˆเบ‚เปˆเบฒเบ VPS VDS ๐Ÿ”ฅ เบŠเบทเป‰เป€เบงเบฑเบšเป„เบŠเบ—เปŒเป‚เบฎเบ”เบ•เบดเป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ–เบทเป„เบ”เป‰เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบ›เป‰เบญเบ‡เบเบฑเบ™ DDoS, เป€เบŠเบตเบšเป€เบงเบต VPS VDS | ProHoster