เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” DXVK 1.8, Direct3D 9/10/11 เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡ Vulkan API

เบŠเบฑเป‰เบ™ DXVK 1.8 เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒ, เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 เปเบฅเบฐ 11, เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™เบเบฒเบ™เปเบ›เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ—เบเบฑเบš Vulkan API. DXVK เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป„เบ”เป€เบงเบตเบ—เบตเปˆเบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบš Vulkan 1.1 API, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, เปเบฅเบฐ AMDVLK. DXVK เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™ 3D เปเบฅเบฐเป€เบเบกเป€เบ—เบดเบ‡ Linux เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Wine, เป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบชเบนเบ‡เบ•เปเปˆเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” Direct3D 9/10/11 เบžเบทเป‰เบ™เป€เบกเบทเบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡ Wine เบ—เบตเปˆเปเบฅเปˆเบ™เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡ OpenGL.

เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบ•เบปเป‰เบ™เบ•เป:

  • DXGI เบ›เบฐเบเบญเบšเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบซเบผเบฒเบเบˆเป. เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡, เบ—เปˆเบฒเบ™เบˆเปเบฒเป€เบ›เบฑเบ™เบ•เป‰เบญเบ‡เป„เบ”เป‰เบ•เบดเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡ Wine เบฎเบธเปˆเบ™เบ—เบตเปˆเบœเปˆเบฒเบ™เบกเบฒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ XRandR 1.4.
  • เป€เบžเบทเปˆเบญเปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบเบฒเบ™เปเบฅเปˆเบ™เป€เบเบกเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบกเบต GPU เปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบ, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบŠเบญเบšเปเบง Vulkan เบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰ CPU, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™ Lavapipe, เปเบกเปˆเบ™เบฅเบงเบกเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบšเบฑเบ™เบŠเบตเบฅเบฒเบเบŠเบทเปˆเบ‚เบญเบ‡ rasterizers.
  • เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‡เบฒเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบžเบฒเบฅเบฒเบกเบดเป€เบ•เบตเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบงเบฒเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเปƒเบ™เบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒ (Image Layout) เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบก, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป„เบ”เป‰เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เบšเบฒเบ‡เป€เบเบกเปƒเบ™ Intel GPUs.
  • เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” Direct3D 9 เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เป‚เบซเบผเบ”เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบเบงเบ”เบชเบญเบšเบเบฒเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เป€เบซเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ—เบตเปˆเบ—เบฑเบšเบŠเป‰เบญเบ™เบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบงเบฑเบ”เบ–เบธเบญเบทเปˆเบ™เป†. เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบเบฒเบ™เบเบฑเบšเบ„เบทเบ™เบšเปเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบšเบฑเบ™เบŠเบตเบฅเบฒเบเบŠเบทเปˆเบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเปเบšเบš buffer เบเบฑเบšเบ„เบทเบ™เป„เบ›เบšเปˆเบญเบ™เบ—เบตเปˆเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเปเบเป‰เป„เบ‚เปเบฅเป‰เบง.
  • Direct3D 11 เบฅเบงเบกเบกเบตเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒ d3d11.enableRtOutputNanFixup เป‚เบ”เบเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™ (เบชเบณเบฅเบฑเบšเป„เบ”เป€เบงเบต RADV เบฅเบธเป‰เบ™เป€เบเบปเปˆเบฒ) เปเบฅเบฐ d3d11.invariantPosition (เป€เบžเบทเปˆเบญเปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบเบฑเบš Z-fighting เบ—เบตเปˆเบ›เบฒเบเบปเบ”เบขเบนเปˆเปƒเบ™ RDNA2 GPUs). เปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบ™เบฑเบšเบญเป‰เบฒเบ‡เบญเบตเบ‡เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบ„เปˆเบฒ null (NaN) เปƒเบ™ shaders.
  • เปเบเป‰เป„เบ‚เบ„เบณเป€เบ•เบทเบญเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เบŠเบธเบ”เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบท Meson เบฅเบธเป‰เบ™เปƒเปเปˆ.
  • เบšเบฑเบ™เบซเบฒเปƒเบ™ Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 เปเบฅเบฐ Tomb Raider Legend เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เปเบฅเป‰เบง.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™