เบเบฒเบเบเปเบญเบเบเบฑเปเบ DXVK 2.1 เปเบกเปเบเบกเบต, เบชเบฐเบซเบเบญเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบญเบ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 เปเบฅเบฐ 11, เปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเปเบเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบเปเบเบเบญเบเบเบฒเบเปเบเบเบฑเบ Vulkan API. DXVK เบเปเบญเบเบเบฒเบเปเบเปเบงเบตเบเบตเปเบฎเบญเบเบฎเบฑเบ Vulkan API 1.3, เปเบเบฑเปเบ: Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, เปเบฅเบฐ AMDVLK. DXVK เบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเปเปเบเบทเปเบญเปเบเบตเบเปเบเปเปเบญเบฑเบเบเบฅเบดเปเบเบเบฑเบ 3D เปเบฅเบฐเปเบเบกเปเบเบดเบ Linux เปเบเบเปเบเป Wine, เปเบเบฑเบเบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเบเบตเปเบกเบตเบเบฐเบชเบดเบเบเบดเบเบฒเบเบชเบนเบเบเปเปเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบฑเปเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบ Direct3D 9/10/11 เบเบทเปเบเปเบกเบทเบญเบเบเบญเบ Wine เบเบตเปเปเบฅเปเบเบขเบนเปเปเบเบดเบ OpenGL.
เบเบฒเบเบเปเบฝเบเปเบเบเบเบปเปเบเบเป:
- เปเบเบฅเบฐเบเบปเบเบเบตเปเบฎเบญเบเบฎเบฑเบเบเบทเปเบเบเบตเปเบชเบต HDR10, เบกเบฑเบเปเบเบฑเบเปเบเปเบเปเบเบตเปเบเบฐเปเบเบตเบเปเบเป HDR เปเบเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเบเบปเบงเปเบเบชเบฐเบเบฒเบเปเบงเบเบฅเปเบญเบก DXVK_HDR=1 เบซเบผเบทเบฅเบฐเบเบธเบเบฒเบฅเบฒเบกเบดเปเบเบต dxgi.enableHDR = True เปเบเปเบเบฅเปเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒ. เปเบกเบทเปเบญ HDR เบเบทเบเปเบเบตเบเปเบเป, เปเบเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบงเบเบเบปเบ เปเบฅเบฐเปเบเปเบเบทเปเบเบเบตเปเบชเบต HDR10 เบเปเบฒเบเบงเบเบกเบฑเบเบกเบต vkd3d-proton 2.8 เบซเบผเบทเบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบ. เบชเบฐเบเบฒเบเปเบงเบเบฅเปเบญเบกเบเบนเปเปเบเปเบเบปเปเบเบเปเปเบ Linux เบเบฑเบเบเปเปเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบ HDR, เปเบเปเบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบ HDR เปเบกเปเบเบกเบตเบขเบนเปเปเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบกเปเบเปเบฒเบเบเบญเบ Gamescope composite, เปเบเบทเปเบญเปเบเบตเบเปเบเปเบกเบฑเบ, เบเปเบฒเบเบเบงเบเปเบเปเบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบ "--hdr-enabled" (เบเบฐเบเบธเบเบฑเบเบเบฝเบเปเบเปเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบขเบนเปเปเบเบฅเบฐเบเบปเบเบเบตเปเบกเบต AMD GPUs เปเบกเบทเปเบญเบเปเบฒเปเบเป. Linux kernel เบเบฑเบ josh-hdr- patches) colorimetry).
- เบเบฑเบเบเบธเบเบเบฒเบเบฅเบงเบเบฅเบงเบก shader. เปเบเบทเปเบญเบซเบผเบธเบเบเปเบญเบเบเบฒเบเบเบดเบเบเบฑเบ, เบเบฒเบเบเปเบฒเปเบเปเบซเปเบญเบเบชเบฐเบซเบกเบธเบเบเปเปเปเบเปเบเบทเบเบเบฐเบซเบเบฒเบเปเบเบชเบนเปเบเปเปเบเบตเปเบกเบต tessellation เปเบฅเบฐ shaders เปเบฅเบเบฒเบเบฐเบเบดเบ, เปเบฅเบฐเปเบกเบทเปเบญเบเปเบฒเปเบเป MSAA, เบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบตเปเบกเปเบเบตเบกเบเบญเบ Vulkan extension VK_EXT_extended_dynamic_state3 เปเบกเปเบเบเบทเบเบเปเบฒเปเบเป.
- เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเปเบเบกเปเบเบปเปเบฒเบเบตเปเบฎเบญเบเบฎเบฑเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบฒเบกเปเบเบเปเบเบเบซเบผเบฒเบเบเบปเบงเบขเปเบฒเบ (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing), เบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒ d3d9.forceSampleRateShading เปเบฅเบฐ d3d11.forceSampleRateShading เปเบเปเบเบทเบเปเบเบตเปเบกเปเบเบปเปเบฒเปเบเบทเปเบญเปเบเบตเบเปเบเป Sample Rate Shading mode เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบธเบ shaders, เปเบเบดเปเบเบเบฑเบเบเบธเบเบเบธเบเบเบฐเบเบฒเบ. เบเบญเบโเบฎเบนเบโเบเบฒเบโเปเบโเปเบเบกโ.
- backend GLFW เปเบเปเบเบทเบเปเบเบตเปเบกเปเบเบปเปเบฒเปเบเบเบฒเบเบเปเปเบชเปเบฒเบ Linux, เปเบเบดเปเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบทเบเบเปเบฒเปเบเปเปเบเบฑเบเบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเบเบญเบ backend SDL2.
- เบเบฑเบเบเบธเบเปเบซเบเบเบปเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบเบญเบเบเปเบฒเบชเบฑเปเบ D3D11 เปเบเบทเปเบญเปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบเบถเบเบเบดเบเปเบฒ DXVK เปเบเปเบเบดเบเบเบฑเบเปเบเปเบงเบต D3D11 เบเบทเปเบเปเบกเบทเบญเบเปเบฅเบฐเบเบฑเบเบฅเบธเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบตเปเบเบฒเบเปเบเบปเบฒเปเบเปเบซเบผเบฒเบเบเบถเปเบ.
- เบเบฑเบเบซเบฒเบเบตเปเปเบเบตเบเบเบทเปเบเปเบเปเบเบกเปเบเปเบเบทเบเปเบเปเปเบเปเบฅเปเบง:
- เบเบตเปเปเบเบปเปเบฒเบเบญเบ Singularity.
- เบชเบฐเบซเบเบฒเบกเบฎเบปเบ: เบเปเบฅเบดเบชเบฑเบเบเปเปเบเบต 2.
- เบเบนเบเบฝเบ 3.
- Resident Evil 4 HD.
- Saints Row: เบเบตเบชเบฒเบก.
- เปเบเบเบดเปเบฃ.
- Sonic Frontiers.
- เบเบนเปเบเบฑเบเบเบฒเบเบฒเบเบชเบนเบเบชเบธเบ: เบเบฑเบเบเบฐเบกเบดเบ Forged.
เปเบซเบผเปเบเบเปเปเบกเบนเบ: opennet.ru