เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” DXVK 2.1, Direct3D 9/10/11 เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡ Vulkan API

เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบŠเบฑเป‰เบ™ DXVK 2.1 เปเบกเปˆเบ™เบกเบต, เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 เปเบฅเบฐ 11, เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™เบเบฒเบ™เปเบ›เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ—เบเบฑเบš Vulkan API. DXVK เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป„เบ”เป€เบงเบตเบ—เบตเปˆเบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบš Vulkan API 1.3, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, เปเบฅเบฐ AMDVLK. DXVK เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™ 3D เปเบฅเบฐเป€เบเบกเป€เบ—เบดเบ‡ Linux เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Wine, เป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบชเบนเบ‡เบ•เปเปˆเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” Direct3D 9/10/11 เบžเบทเป‰เบ™เป€เบกเบทเบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡ Wine เบ—เบตเปˆเปเบฅเปˆเบ™เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡ OpenGL.

เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบ•เบปเป‰เบ™เบ•เป:

  • เปƒเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบ—เบตเปˆเบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบต HDR10, เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰ HDR เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบ•เบปเบงเปเบ›เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบก DXVK_HDR=1 เบซเบผเบทเบฅเบฐเบšเบธเบžเบฒเบฅเบฒเบกเบดเป€เบ•เบต dxgi.enableHDR = True เปƒเบ™เป„เบŸเบฅเปŒเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒ. เป€เบกเบทเปˆเบญ HDR เบ–เบทเบเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰, เป€เบเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบเบงเบ”เบžเบปเบš เปเบฅเบฐเปƒเบŠเป‰เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบต HDR10 เบ–เป‰เบฒเบžเบงเบเบกเบฑเบ™เบกเบต vkd3d-proton 2.8 เบซเบผเบทเบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™. เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบกเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เบ•เบปเป‰เบ™เบ•เปเปƒเบ™ Linux เบเบฑเบ‡เบšเปเปˆเบ—เบฑเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ HDR, เปเบ•เปˆเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ HDR เปเบกเปˆเบ™เบกเบตเบขเบนเปˆเปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เปเบกเปˆเบ‚เปˆเบฒเบเบ‚เบญเบ‡ Gamescope composite, เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เบกเบฑเบ™, เบ—เปˆเบฒเบ™เบ„เบงเบ™เปƒเบŠเป‰เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบ "--hdr-enabled" (เบ›เบฐเบˆเบธเบšเบฑเบ™เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบ—เบตเปˆเบกเบต AMD GPUs เป€เบกเบทเปˆเบญเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰. Linux kernel เบเบฑเบš josh-hdr- patches) colorimetry).
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบฅเบงเบšเบฅเบงเบก shader. เป€เบžเบทเปˆเบญเบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ‚เบฑเบ”, เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เบ—เปเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเป„เบ›เบชเบนเปˆเบ—เปเปˆเบ—เบตเปˆเบกเบต tessellation เปเบฅเบฐ shaders เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”, เปเบฅเบฐเป€เบกเบทเปˆเบญเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰ MSAA, เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเบ‚เบญเบ‡ Vulkan extension VK_EXT_extended_dynamic_state3 เปเบกเปˆเบ™เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰.
  • เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบเบกเป€เบเบปเปˆเบฒเบ—เบตเปˆเบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ•เป‰เบฒเบ™เบเบฒเบ™เบ™เบฒเบกเปเบเบ‡เปเบšเบšเบซเบผเบฒเบเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡ (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing), เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒ d3d9.forceSampleRateShading เปเบฅเบฐ d3d11.forceSampleRateShading เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰ Sample Rate Shading mode เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ—เบธเบ shaders, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบš. เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบฎเบนเบšโ€‹เบžเบฒเบšโ€‹เปƒเบ™โ€‹เป€เบเบกโ€‹.
  • backend GLFW เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบเปเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡ Linux, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเบ‚เบญเบ‡ backend SDL2.
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เป€เบซเบ”เบœเบปเบ™เบเบฒเบ™เบ–เปˆเบฒเบเบ—เบญเบ”เบ„เปเบฒเบชเบฑเปˆเบ‡ D3D11 เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบžเบถเบ”เบ•เบดเบเปเบฒ DXVK เปƒเบเป‰เบŠเบดเบ”เบเบฑเบšเป„เบ”เป€เบงเบต D3D11 เบžเบทเป‰เบ™เป€เบกเบทเบญเบ‡เปเบฅเบฐเบšเบฑเบ™เบฅเบธเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ—เบตเปˆเบ„เบฒเบ”เป€เบ”เบปเบฒเป„เบ”เป‰เบซเบผเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™.
  • เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบ—เบตเปˆเป€เบเบตเบ”เบ‚เบทเป‰เบ™เปƒเบ™เป€เบเบกเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเปเบเป‰เป„เบ‚เปเบฅเป‰เบง:
    • เบ‚เบตเป‰เป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ‚เบญเบ‡ Singularity.
    • เบชเบฐเบซเบ™เบฒเบกเบฎเบปเบš: เบšเปเบฅเบดเบชเบฑเบ”เบšเปเปˆเบ”เบต 2.
    • เบเบนเบˆเบฝเบ™ 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • Saints Row: เบ—เบตเบชเบฒเบก.
    • เป€เบŠเบ„เบดเป‚เบฃ.
    • Sonic Frontiers.
    • เบœเบนเป‰เบšเบฑเบ™เบŠเบฒเบเบฒเบ™เบชเบนเบ‡เบชเบธเบ”: เบžเบฑเบ™เบ—เบฐเบกเบดเบ” Forged.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™