เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” DXVK 2.2, Direct3D 9/10/11 เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡ Vulkan API

เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบŠเบฑเป‰เบ™ DXVK 2.2 เปเบกเปˆเบ™เบกเบต, เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 เปเบฅเบฐ 11, เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™เบเบฒเบ™เปเบ›เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ—เบเบฑเบš Vulkan API. DXVK เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป„เบ”เป€เบงเบตเบ—เบตเปˆเบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบš Vulkan API 1.3, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, เปเบฅเบฐ AMDVLK. DXVK เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™ 3D เปเบฅเบฐเป€เบเบกเป€เบ—เบดเบ‡ Linux เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Wine, เป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบชเบนเบ‡เบ•เปเปˆเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” Direct3D 9/10/11 เบžเบทเป‰เบ™เป€เบกเบทเบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡ Wine เบ—เบตเปˆเปเบฅเปˆเบ™เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡ OpenGL.

เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบ•เบปเป‰เบ™เบ•เป:

  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบŠเบฑเป‰เบ™ D3D11On12, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰ Direct3D 11 เปเบฅเปˆเบ™เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡ Direct3D 12. เป€เบžเบทเปˆเบญเบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบš D3D12 เปƒเบ™เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ Unity เปƒเปเปˆ, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: Lego Builder's Journey, DXVK เบฅเบงเบกเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™ D3D11 เบˆเบฒเบเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™ D3D12 เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบŸเบฑเบ‡เบŠเบฑเบ™ D3C11O. เปเบฅเบฐ ID12D3On11Device API.
  • เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡ Direct3D 9 เปเบ™เบฐเบ™เปเบฒเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบšเบฒเบ‡เบชเปˆเบงเบ™ (Partial Presentation), เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบˆเบฑเบ”เบงเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบชเปˆเบงเบ™เบ•เปˆเบฒเบ‡เป†เบ‚เบญเบ‡เบ›เปˆเบญเบ‡เบขเป‰เบฝเบกเป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบ„เบฑเบ”เบฅเบญเบเป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒเบ‚เบญเบ‡เบซเบ™เป‰เบฒเบˆเป buffer (backbuffer) เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒเบ‚เบญเบ‡เบฅเบฐเบšเบปเบšเปเบฅเบฐเบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™เปเบ•เป‰เบกเบกเบฑเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบ›เปˆเบญเบ‡เบขเป‰เบฝเบกเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ CPU. เบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”เบ™เบตเป‰เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบเบฑเบšเบ•เบปเบงเป€เบ›เบตเบ”เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบŠเบธเบ”เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบท Microsoft WPF, เปƒเบ™เบฅเบฒเบ„เบฒเบ—เบตเปˆเบซเบผเบธเบ”เบฅเบปเบ‡. เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Direct3D 9, เบžเบถเบ”เบ•เบดเบเปเบฒเบ—เบปเปˆเบงเป„เบ›เบ‚เบญเบ‡ virtual framebuffers (SwapChain) เบเบฑเบ‡เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบ d3d9.noExplicitFrontBuffer เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบขเบธเบ”เป€เบŠเบปเบฒ.
  • เป€เบกเบทเปˆเบญเปƒเบŠเป‰เบเบฑเบš Proton เบซเบผเบท Wine, เป‚เบ”เบเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™, เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เป„เบŸเบฅเปŒเบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเบ–เบทเบเบขเบธเบ”เปเบฅเบฐเบ‚เปเป‰เบ„เบงเบฒเบกเบเบฒเบ™เบงเบดเบ™เบดเบ”เป„เบชเบˆเบฐเบ–เบทเบเบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเป„เบ›เบซเบฒ console เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐเบ‚เบญเบ‡เป€เบซเบผเบปเป‰เบฒเปเบงเบ‡, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบเบปเบ‡เบเบฑเบšเบžเบถเบ”เบ•เบดเบเปเบฒเบ‚เบญเบ‡ vkd3d-proton. เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบทเบšเบ•เปเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เป„เบŸเบฅเปŒเบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเปเบ•เปˆเบฅเบฐเบญเบฑเบ™, เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ•เบปเบงเปเบ›เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบก DXVK_LOG_PATH เป„เบ”เป‰.
  • เบเบฒเบ™เบšเปเบฅเบดเป‚เบžเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเบณเบซเบผเบธเบ”เบฅเบปเบ‡เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบเปƒเบ™เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบฐเบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบเบกเบชเป‰เบฒเบ‡เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™ D3D11 เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เปƒเบŠเป‰.
  • เปƒเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบซเบผเบฒเบ GPU, เบเบฒเบ™เบเบงเบ”เบซเบฒเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบœเบปเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เบœเปˆเบฒเบ™ DXGI เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡, เปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเปƒเบ™เป€เบเบก RE (Reach for the Moon) เปƒเปเปˆเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ D3D12.
  • เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบ—เบตเปˆเป€เบเบตเบ”เบ‚เบทเป‰เบ™เปƒเบ™เป€เบเบกเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเปเบเป‰เป„เบ‚เปเบฅเป‰เบง:
    • Battle Fantasia เบชเบฐเบšเบฑเบšเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡
    • เบ„เบงเบฒเบกเบขเป‰เบฒเบ™เบเบปเบงเป€เบขเบฑเบ™
    • เบญเบฒเบฅเบธเบ™เบ‚เบญเบ‡ Magic 2
    • เบงเบดเบ—เบฐเบเบฒเป„เบฅเบŠเบดเบ‡เบ•เบฑเบ™เบ”เบตเบŠเบต Online
    • Far Cry 2
    • Halo: เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเปเบฒเบซเบปเบงเบซเบ™เป‰เบฒเบฅเบดเบ™เบเบฒเป‚เบ—
    • Warhammer 40k: Space Marine
    • เบญเบฒเบ™เบฒเบˆเบฑเบ Jade
    • เป‚เบˆเบ™เบ—เบฐเป€เบฅเบ‚เบญเบ‡ Sid Meier
    • เบชเบปเบ‡เบ„เบฒเบกเบ—เบฑเบ‡ เปเบปเบ”: Shogun 2

    เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™