ປ່ອຍເຄື່ອງຈັກເກມແຫຼ່ງເປີດ Godot 3.3

ຫຼັງຈາກ 7 ເດືອນຂອງການພັດທະນາ, ເຄື່ອງຈັກເກມຟຣີ Godot 3.3 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ເຫມາະສົມສໍາລັບການສ້າງເກມ 2D ແລະ 3D. ເຄື່ອງຈັກສະຫນັບສະຫນູນພາສາເກມຕາມເຫດຜົນຂອງການຮຽນຮູ້ງ່າຍ, ສະພາບແວດລ້ອມກາຟິກສໍາລັບການອອກແບບເກມ, ລະບົບການນໍາໃຊ້ເກມຄລິກດຽວ, ຄວາມສາມາດໃນການຈໍາລອງແລະການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບຂະບວນການທາງກາຍະພາບ, ມີຕົວດີບັກໃນຕົວ, ແລະລະບົບສໍາລັບການກໍານົດຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານການປະຕິບັດ. . ລະຫັດຂອງເຄື່ອງຈັກເກມ, ສະພາບແວດລ້ອມການອອກແບບເກມ ແລະເຄື່ອງມືພັດທະນາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ (ເຄື່ອງຈັກຟີຊິກ, ເຊີບເວີສຽງ, ການສະແດງຜົນຫຼັງການສະແດງຜົນ 2D/3D, ແລະອື່ນໆ) ແມ່ນແຈກຢາຍພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ MIT.

ເຄື່ອງຈັກໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໃນປີ 2014 ໂດຍ OKAM, ຫຼັງຈາກສິບປີຂອງການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງລະດັບມືອາຊີບທີ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງແລະເຜີຍແຜ່ເກມຈໍານວນຫຼາຍສໍາລັບ PC, ເກມ consoles ແລະອຸປະກອນມືຖື. ເຄື່ອງຈັກສະຫນັບສະຫນູນທຸກແພລະຕະຟອມ desktop ແລະມືຖືທີ່ນິຍົມ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການພັດທະນາເກມສໍາລັບເວັບ. ການປະກອບຄູ່ທີ່ພ້ອມທີ່ຈະດໍາເນີນການໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບ Linux, Windows ແລະ macOS.

ສາຂາແຍກຕ່າງຫາກກໍາລັງພັດທະນາ backend rendering ໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ Vulkan graphics API, ເຊິ່ງຈະຖືກນໍາສະເຫນີໃນການປ່ອຍຕໍ່ໄປຂອງ Godot 4.0, ແທນທີ່ຈະເປັນ backend rendering ທີ່ສະເຫນີໃນປະຈຸບັນໂດຍຜ່ານ OpenGL ES 3.0 ແລະ OpenGL 3.3 (ສະຫນັບສະຫນູນ OpenGL ES ແລະ OpenGL ຈະ. ຈະຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໂດຍຜ່ານການສະຫນອງຂອງ backend OpenGL ES 2.0 ເກົ່າ / OpenGL 2.1 ຢູ່ເທິງສຸດຂອງສະຖາປັດຕະຍະພາບການສະແດງ Vulkan ໃຫມ່). ການຫັນປ່ຽນຈາກ Godot 3.x ໄປ Godot 4.0 ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຮັດວຽກໃຫມ່ຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເນື່ອງຈາກບັນຫາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນລະດັບ API, ແຕ່ສາຂາ Godot 3.x ຈະມີວົງຈອນສະຫນັບສະຫນູນຍາວ, ໄລຍະເວລາທີ່ຈະຂຶ້ນກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງ API. ຢ່າງເຂັ້ມງວດໂດຍຜູ້ໃຊ້.

Ветка Godot 3.3 полностью совместима с Godot 3.2 и продолжает развитие стабильных выпусков движка, для которых будет обеспечен длительный цикл поддержки. Изначально вместо Godot 3.3 планировалось выпустить обновление 3.2.4, но версии 3.2.x воспринимались пользователями как корректирующие, несмотря на портирование из ветки 4.0 новых возможностей, поэтому проект перешёл на классическую схему семантического версионирования. В частности, обновление третьей цифры теперь будет обозначать наличие только исправлений, второй — включение новой функциональности и первой — наличие изменений, влияющих на совместимость. Ветка 3.x.x будет сопровождаться параллельно с 4.x.x до тех пор, пока Godot 4.x не будет полностью стабилизирован и адаптирован для всего актуального оборудования.

Godot 3.3 ເປັນທີ່ໂດດເດັ່ນສໍາລັບການເພີ່ມເຕີມຂອງການປະດິດສ້າງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • Подготовлен вариант редактора, работающий в web-браузере.
    ປ່ອຍເຄື່ອງຈັກເກມແຫຼ່ງເປີດ Godot 3.3
  • Добавлена возможность экспорта игр для платформы Android в формате AAB (Android App Bundle), в дополнение к пакетам APK. Формат AAB позволяет организовать загрузку только тех нативных библиотек, которые необходимы для работы на текущем устройстве (например, armeabi-v7a или arm64-v8a). Для платформы Android также реализована возможность встраивания в приложения элементов на базе движка Godot в форме субкомпонентов (subview), использующих часть окна. Также добавлена поддержка слепых областей экрана (скруглений и выемок под камеру), событий мыши и ввода с внешней клавиатуры.
    ປ່ອຍເຄື່ອງຈັກເກມແຫຼ່ງເປີດ Godot 3.3
  • Предложен новый API для сборки и распространения плагинов для платформы iOS, позволяющий вынести плагины (ARKit, GameCenter, InAppStore) в отдельный репозиторий и развивать их независимо от движка Godot. Ранее данный API был реализован для платформы Android.
  • Улучшены средства экспорта игр для Web (платформа HTML5). Для запускаемых в браузере игр добавлена поддержка многопоточности и скриптов GDNative, но из-за ограничений платформы HTML5 их реализация несовместима с вариантами для нативных игр. Кроме того, реализация потоков завязана на API SharedArrayBuffer, который доступен не во всех браузерах. Предоставлены три отдельных режима экспорта — Regular, Threads и GDNative. В многопоточном профиле дополнительно добавлена поддержка API AudioWorklet, позволяющая добиться более качественного вывода звука без блокировки основного потока. Значительно улучшена поддержка геймпадов и виртуальных клавиатур.
    ປ່ອຍເຄື່ອງຈັກເກມແຫຼ່ງເປີດ Godot 3.3
  • Добавлена поддержка сборки игр для нового оборудования Apple, оснащённого ARM-чипом M1. Добавлена поддержка прикрепления цифровых подписей для исполняемых файлов, генерируемых для macOS.
  • Из ветки 4.0 перенесён модернизированный API для организации многопоточности, в котором задействованы возможности стандарта C++14, повышена надёжность работы на разных платформах и проведена оптимизация производительности.
  • Из ветки 4.0 перенесена оптимизация, использующая структуру BVH (Bounding Volume Hierarchy) вместо метода Octree для динамического пространственного разделения при отрисовке. BVH теперь используется по умолчанию и решает многие проблемы с производительностью.
  • Задействована унифицированная реализация 2D-батчинга (Batching, оптимизация для снижения вызовов отрисовки за счёт учёта взаимного расположения объектов), которая может применяться как для OpenGL ES 3, так и для OpenGL ES 2. Сама оптимизация теперь охватывает больше объектов, включая линии и многоугольники.
  • Добавлен новый построить карт освещения (lightmapper), применяющий метод трассировки пути и поддерживающий подавление шумов при помощи библиотеки oidn (Open Image Denoise). Новый lightmapper использует для вычислений CPU и решает большую часть проблем с качеством, свойственных старому обработчику. Дополнительно подготовлен вариант lightmapper, использующий GPU, но он завязан на API Vulkan и появится только в ветке 4.0.
    ປ່ອຍເຄື່ອງຈັກເກມແຫຼ່ງເປີດ Godot 3.3
  • Из ветки Godot 4.0 перенесены многие улучшения, связанные с рендерингом, такие как быстрый программный скининг, оптимизированные трансформации скрытых 3D-объектов, настраиваемое число источников света для каждого объекта и улучшенная отрисовка теней при помощи PCF-фильтра.
  • В движке симуляции физических процессов улучшена обработка различных видов столкновений.
  • В редактор добавлены полноценные возможности для копирования и вставки узлов, допускающие перенос между разными сценами.
  • Улучшен режим инспектирования, в котором обеспечено визуальное выделение субресурсов.
    ປ່ອຍເຄື່ອງຈັກເກມແຫຼ່ງເປີດ Godot 3.3
  • Добавлена поддержка определения настроек по умолчанию для импортируемых ресурсов.
    ປ່ອຍເຄື່ອງຈັກເກມແຫຼ່ງເປີດ Godot 3.3
  • Проведена работа по повышению удобства работы в 3D-редакторе, в том числе добавлена бесконечная динамическая трёхмерная сетка и значительно улучшена реализация вращения и выделения при помощи гизмо (указатель осей координат).
    ປ່ອຍເຄື່ອງຈັກເກມແຫຼ່ງເປີດ Godot 3.3
  • В средства групповой работы добавлена защита от внесения изменений в сцены, уже открытые другими пользователями (выводится предупреждение, если при сохранении обнаружены более новые версии открытых файлов).
  • Улучшен импорт из файлов в формате FBX.
    ປ່ອຍເຄື່ອງຈັກເກມແຫຼ່ງເປີດ Godot 3.3
  • Добавлен плагин OpenXR с поддержкой одноимённого стандарта для создания приложений виртуальной и дополненной реальности. В порт HTML5 для создания игр на базе технологий виртуальной реальности добавлена поддержка спецификации WebXR.
  • Добавлена поддержка загрузки и воспроизведения звука в формате MP3 (ранее не поддерживался из-за патентов).
  • В GraphEdit добавлена поддержка мини-эскиза всей структуры (minimap), отображаемого в нижнем правом углу и позволяющего сразу охватить взглядом все узлы.
    ປ່ອຍເຄື່ອງຈັກເກມແຫຼ່ງເປີດ Godot 3.3

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: opennet.ru

ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ