เบ›เปˆเบญเบเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป€เบเบกเปเบซเบผเปˆเบ‡เป€เบ›เบตเบ” Godot 3.4

เบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบ 6 เป€เบ”เบทเบญเบ™เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒ, เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป€เบเบกเบŸเบฃเบต Godot 3.4 เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒ, เป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เป€เบเบก 2D เปเบฅเบฐ 3D. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบžเบฒเบชเบฒเป€เบเบกเบ•เบฒเบกเป€เบซเบ”เบœเบปเบ™เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบฎเบฝเบ™เบฎเบนเป‰เบ‡เปˆเบฒเบ, เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบกเบเบฒเบŸเบดเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเป€เบเบก, เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบเบกเบ„เบฅเบดเบเบ”เบฝเบง, เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบเบงเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบงเบฒเบ‡เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เบ—เบฒเบ‡เบเบฒเบเบฐเบžเบฒเบš, เบกเบตเบ•เบปเบงเบ”เบตเบšเบฑเบเปƒเบ™เบ•เบปเบง, เปเบฅเบฐเบฅเบฐเบšเบปเบšเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบ‚เปเป‰เบšเบปเบเบœเปˆเบญเบ‡เบ”เป‰เบฒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”. . เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป€เบเบก, เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบกเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเป€เบเบก เปเบฅเบฐเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ—เบตเปˆเบเปˆเบฝเบงเบ‚เป‰เบญเบ‡ (เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบŸเบตเบŠเบดเบ, เป€เบŠเบตเบšเป€เบงเบตเบชเบฝเบ‡, เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบซเบผเบฑเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ 2D/3D, เปเบฅเบฐเบญเบทเปˆเบ™เป†) เปเบกเปˆเบ™เปเบˆเบเบขเบฒเบเบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ” MIT.

เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบ›เบตเบ”เป€เบœเบตเบเปƒเบ™เบ›เบต 2014 เป‚เบ”เบ OKAM, เบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบชเบดเบšเบ›เบตเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบœเบฐเบฅเบดเบ”เบ•เบฐเบžเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ‚เบญเบ‡เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบกเบทเบญเบฒเบŠเบตเบšเบ—เบตเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เปเบฅเบฐเป€เบœเบตเบเปเบœเปˆเป€เบเบกเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบซเบผเบฒเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš PC, เป€เบเบก consoles เปเบฅเบฐเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบกเบทเบ–เบท. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบ—เบธเบเปเบžเบฅเบฐเบ•เบฐเบŸเบญเบก desktop เปเบฅเบฐเบกเบทเบ–เบทเบ—เบตเปˆเบ™เบดเบเบปเบก (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบงเบฑเบš. เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบšเบ„เบนเปˆเบ—เบตเปˆเบžเป‰เบญเบกเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบเบฒเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Linux, Windows เปเบฅเบฐ macOS.

เบชเบฒเบ‚เบฒเปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบเบเปเบฒเบฅเบฑเบ‡เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒ backend rendering เปƒเบซเบกเปˆเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ Vulkan graphics API, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบˆเบฐเบ–เบทเบเบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบ•เปเปˆเป„เบ›เบ‚เบญเบ‡ Godot 4.0, เปเบ—เบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบ›เบฑเบ™ backend rendering เบ—เบตเปˆเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเปƒเบ™เบ›เบฐเบˆเบธเบšเบฑเบ™เป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™ OpenGL ES 3.0 เปเบฅเบฐ OpenGL 3.3 (เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ OpenGL ES เปเบฅเบฐ OpenGL เบˆเบฐ. เบˆเบฐเบ–เบทเบเป€เบเบฑเบšเบฎเบฑเบเบชเบฒเป„เบงเป‰เป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡ backend OpenGL ES 2.0 เป€เบเบปเปˆเบฒ / OpenGL 2.1 เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡เบชเบฐเบ–เบฒเบ›เบฑเบ”เบ•เบฐเบเบฐเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡ Vulkan เปƒเบซเบกเปˆ). เบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบˆเบฒเบ Godot 3.x เป„เบ› Godot 4.0 เบˆเบฐเบฎเบฝเบเบฎเป‰เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เบกเบตเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเปƒเบซเบกเปˆเบ‚เบญเบ‡เบ„เปเบฒเบฎเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบฑเบเป€เบ™เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฒเบเบšเบฑเบ™เบซเบฒเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เปƒเบ™เบฅเบฐเบ”เบฑเบš API, เปเบ•เปˆเบชเบฒเบ‚เบฒ Godot 3.x เบˆเบฐเบกเบตเบงเบปเบ‡เบˆเบญเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบเบฒเบง, เป„เบฅเบเบฐเป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ‚เบถเป‰เบ™เบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡ API. เบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ‚เบฑเป‰เบกเบ‡เบงเบ”เป‚เบ”เบเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰.

Godot 3.4 เป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบตเปˆเป‚เบ”เบ”เป€เบ”เบฑเปˆเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ”เบดเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ•เปเปˆเป„เบ›เบ™เบตเป‰:

  • เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ”เบฑเบ”เปเบเป‰เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆ, เปƒเบ™เบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฒเบเบ•เบฒเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบฅเบทเบญเบ node เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบญเบญเบเบˆเบฒเบเป‚เบซเบกเบ”เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เปเบกเปˆเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰.
  • เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰เบ‡เบฒเบ™: เบซเบ™เป‰เบฒเบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป‚เบซเบผเบ”เบŠเบฑเบšเบžเบฐเบเบฒเบเบญเบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เป„เบงเบงเบฒเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ”เบเบฒเบ™เบเบงเบ”เบชเบญเบšเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก, เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡ node เปƒเบ™เบ•เปเบฒเปเบซเบ™เปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบ•เบปเบ™เป€เบญเบ‡เบกเบฑเบเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰, เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเปƒเบซเบกเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเปเบกเปˆเปเบšเบšเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก, เบเบฒเบ™เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบ‡เบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเบเบฑเบš gizmo (เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบœเบนเบเบกเบฑเบ” parallelepipeds) เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”, เปเบฅเบฐเบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡ Bezier เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเป‚เปเบ”เบเบฒเบ™เบเบฑเบšเบ„เบทเบ™เบ—เบตเปˆเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบเบปเบเป€เบฅเบตเบเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบชเบฒเบเบ—เบฑเบ‡เปเบปเบ”เบ—เบตเปˆเป€เบเบตเบ”เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰เบญเบฐเบ™เบดเป€เบกเบŠเบฑเบ™เบœเปˆเบฒเบ™ AnimationPlayer เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™, เปเบ—เบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบเบปเบเป€เบฅเบตเบเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เปเบ•เปˆเบฅเบฐเบŠเบฑเบšเบชเบดเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เปเบ•เปˆเบฅเบฐเบญเบฑเบ™.
  • เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เปˆเบฝเบ™เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบเบฒเบ™เบŠเบนเบกเบ‚เบญเบ‡ 2D viewport, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบปเบเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบซเบผเบทเบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบš 2D, เบšเปเปˆเบงเปˆเบฒเบˆเบฐเป€เบ›เบฑเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš stretch เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™.
  • File API เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเป„เบŸเบฅเปŒ (เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡ PCK) เบ—เบตเปˆเบกเบตเบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เป€เบเบตเบ™ 2 GB.
  • เบฅเบงเบกเป€เบญเบปเบฒเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฝเบšเบ™เบฝเบ™เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบ„เปเบฒเบ™เบงเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เปƒเบ™เป€เบŸเบฃเบกเป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบ–เบทเบเบœเบนเบเบกเบฑเบ”เบเบฑเบšเป‚เบกเบ‡เบˆเบฑเบšเป€เบงเบฅเบฒเบ‚เบญเบ‡เบฅเบฐเบšเบปเบš เปเบฅเบฐเปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบเบฒเบ™เบŠเบดเบ‡เป‚เบ„เป„เบ™เบœเบปเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เป€เบกเบทเปˆเบญเปƒเบŠเป‰ vsync.
  • เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบกเบงเบ™เบœเบปเบ™เบเบฒเบ™เบ›เป‰เบญเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™ InputEvents เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบœเบนเบเบกเบฑเบ”เบเบฑเบšเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบชเบฐเปเบเบ™เบ—เบตเปˆเบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เป€เบ–เบดเบ‡เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบงเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบเบฐเปเบˆเป€เบ—เบดเบ‡เปเบ›เป‰เบ™เบžเบดเบก, เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบ„เปเบฒเบ™เบถเบ‡เป€เบ–เบดเบ‡เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบงเบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰เบ‡เบฒเบ™เบขเบนเปˆ (เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบŠเบฑเปˆเบ™, เบเบฐเปเบˆ WASD เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš QWERTY เบˆเบฐเบ–เบทเบเบ™เบณเป„เบ›เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเปƒเบชเปˆเบ›เบธเปˆเบก ZQSD เป‚เบ”เบเบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ”เปƒเบ™เบžเบฒเบชเบฒเบเบฃเบฑเปˆเบ‡. เปเบœเบ™เบœเบฑเบ‡ AZERTY).
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบš AESContext เปเบฅเบฐ HMACContext เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป€เบ–เบดเบ‡เบชเบฐเบ„เบฃเบดเบšเป„เบ›เบซเบฒ AES-ECB, AES-CBC เปเบฅเบฐ HMAC เบชเบนเบ”เบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบฅเบฐเบซเบฑเบ”. เบ™เบญเบเบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™, เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเปเบฅเบฐเบญเปˆเบฒเบ™เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบชเบฒเบ—เบฒเบฅเบฐเบ™เบฐ RSA เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบเบงเบ”เบชเบญเบšเบฅเบฒเบเป€เบŠเบฑเบ™เบ”เบดเบˆเบดเบ•เบญเบ™.
  • เบเบฒเบ™เบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเปƒเบ™เป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡เบ•เบปเป‰เบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบขเบธเบ”เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ—เบตเปˆเบขเบนเปˆเปƒเบ™เป‚เบŸเบเบฑเบชเบ‚เบญเบ‡เบเป‰เบญเบ‡เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบšเปเบ•เปˆเบšเปเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบšเบดเปˆเบ‡เป€เบซเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เป€เบ™เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบ›เบดเบ”เบšเบฑเบ‡เป‚เบ”เบเบงเบฑเบ”เบ–เบธเบญเบทเปˆเบ™เป† (เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบขเบนเปˆเบซเบฅเบฑเบ‡เบเปเบฒเปเบžเบ‡). เบเบฒเบ™เบ„เบฑเบ”เบฅเบญเบเปเบšเบš raster (pixel-level) เบˆเบฐเบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเปƒเบ™เบชเบฒเบ‚เบฒ Godot 4, เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆ Godot 3 เบ›เบฐเบเบญเบšเบกเบตเบšเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบเบ™เบดเบเบเบฒเบ™เบ•เบฑเบ”เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบŠเป‰เบญเบ™เบเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบเบฒเบ™เบ›เบดเบ”เบ›เบฐเบ•เบน.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบชเบต ACES Fitted เปƒเปเปˆ เบ—เบตเปˆเบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเบปเบกเบˆเบดเบ‡ เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡เบ—เบฒเบ‡เบเบฒเบเบเบฐเบžเบฒเบšเบซเบผเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบปเบกเบŠเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ—เบตเปˆเบชเบปเบ”เปƒเบช.
    เบ›เปˆเบญเบเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป€เบเบกเปเบซเบผเปˆเบ‡เป€เบ›เบตเบ” Godot 3.4
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบฎเบนเบšเบฎเปˆเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบญเบฐเบ™เบธเบžเบฒเบ 3D เป€เบ›เบฑเบ™เบงเบปเบ‡เบซเบผเบทเบเบฐเบšเบญเบเบฎเบน.
  • เปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เบ—เบฒเบ‡เบ”เป‰เบฒเบ™เบฎเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธ convex เบˆเบฒเบเบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบเปเบฅเบฐเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ‚เบฑเบ”เบเบฑเบ™เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบเบฒเบ™เบเบงเบ”เบเบฒเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆ. เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบŸเบตเบŠเบดเบ 2D, เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡ Bounding Volume Hierarchy (BVH) เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เปเบเบเบ—เบฒเบ‡เบเบงเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบŸเบตเบŠเบดเบ 3D เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบŸเบฑเบ‡เบŠเบฑเบ™ HeightMapShapeSW เปเบฅเบฐเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบท synchronization เบเบฑเบš KinematicBody3D.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบ scenes 3D เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš glTF, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบปเบเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เป€เบ›เบตเบ”เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เบเบฐเบเบฝเบกเปƒเบ™ Godot เปƒเบ™ Blender.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบšเบตเบšเบญเบฑเบ”เบฎเบนเบšเบžเบฒเบš WebP เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบนเบ™เป€เบชเบ, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป‚เบ”เบเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบšเบตเบšเบญเบฑเบ”เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบ—เบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบ›เบฑเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš PNG.
  • เบžเบญเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบžเบฅเบฐเบ•เบฐเบŸเบญเบก Android เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡เบ•เบปเป‰เบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš API เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบฎเบฑเบเบชเบฒเบ‚เบญเบšเป€เบ‚เบ”เปเบฅเบฐเบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เปƒเบซเบกเปˆเป€เบžเบทเปˆเบญเบ”เบฒเบงเป‚เบซเบฅเบ”เบŠเบฑเบšเบžเบฐเบเบฒเบเบญเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก (Play Asset Delivery) เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป„เบŸเบฅเปŒเบ—เบตเปˆเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เป„เบ”เป‰เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš AAB (Android App Bundle).
  • เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบžเบฅเบฐเบ•เบฐเบŸเบญเบก HTML5, เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบ‚เบญเบ‡เบ„เปเบฒเบฎเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบฑเบ PWA (Progressive Web Apps) เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”, เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบš JavaScriptObject เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡ Godot เปเบฅเบฐ JavaScript (เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป‚เบ—เบซเบฒเบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™ JavaScript เบˆเบฒเบ Godot scripts), เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ AudioWorklet เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบšเบซเบผเบฒเบเบเบฐเบ—เบนเป‰.
  • เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบžเบฅเบฐเบ•เบฐเบŸเบญเบก macOS, เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเปƒเบ™เบŠเบดเบš Apple Silicon (M1) เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™