เบ›เปˆเบญเบเบŠเบธเบ” EQUINOX-3D เปเบฅเบฐเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ 3D Fusion เบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบ•เบปเบงเบ—เปˆเบญเบ‡เป€เบงเบฑเบš


เบ›เปˆเบญเบเบŠเบธเบ” EQUINOX-3D เปเบฅเบฐเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ 3D Fusion เบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบ•เบปเบงเบ—เปˆเบญเบ‡เป€เบงเบฑเบš

Gabor Nagy เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบขเปˆเบฒเบ‡เบญเปˆเบญเบ™เป‚เบเบ™เปเบฅเบฐเบ‡เบฝเบšเป†เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบ”เบตเบกเบ‚เบญเบ‡เบฅเบฒเบง, เบฅเบฒเบงเบกเบฑเบเบˆเบฐเบšเปเปˆเบžเปเปƒเบˆเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบ‚เปˆเบฒเบง, เปเบ•เปˆเบ™เบตเป‰เปเบกเปˆเบ™เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบ‚เป‰เบญเบเบขเบฒเบเปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบเบฑเบšเบ—เปˆเบฒเบ™ (เบˆเบธเบ”เป€เบ”เบฑเปˆเบ™เปเบกเปˆเบ™เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบ•เบญเบ™เบ—เป‰เบฒเบเบ‚เบญเบ‡).

EQUINOX-3D เปเบกเปˆเบ™เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3D เป€เบฅเบฑเบเบ™เป‰เบญเบ, เป€เบฅเบฑเบเบ™เป‰เบญเบ, เบญเบฐเบ™เบดเป€เบกเบŠเบฑเบ™, เปเบžเบฑเบเป€เบเบฑเบ”เบเบฒเบ™เปƒเบซเป‰เบžเบฒเบšเบ•เบฒเบกเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบˆเบดเบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบขเบนเปˆเปƒเบ™ Linux, Mac OS X เปเบฅเบฐเปเบกเป‰เบเบฐเบ—เบฑเป‰เบ‡ SGI IRIX.

เปƒเบ™เบชเบฐเบšเบฑเบšเปƒเบซเบกเปˆ v0.9.9 EQUINOX-3D:

  • เบฎเบนเบšเปเบšเบšเป„เบŸเบฅเปŒ .eqx binary, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบกเบตเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบซเบผเบฒเบเบเปˆเบงเบฒ, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบปเบเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เป„เบŸเบฅเปŒ .fbx, เบœเบนเป‰เบ‚เบฝเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฝเบšเบ—เบฝเบš 138kB เบ—เบฝเบšเบเบฑเบš 15MB.
  • เบเบฒเบ™เบชเบฐ เป€เปœเบต
    • เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡ Shader เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเปƒเบซเป‰เป€เปเบฒเบฐเบชเบปเบกเบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบเบ—เบตเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบš Cg, GLSL เปเบฅเบฐ GLES/WebGL
    • PBR shader เบเบฑเบ‡เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบš Cg เปเบฅเบฐ GLSL
    • Texture mapper cubemap เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบขเบนเปˆเปƒเบ™ reyieracer
    • เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเบชเบฐเปเบ”เบ‡ PBR shaders
    • เปƒเบ™เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เปƒเบ™, เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เปƒเบ™เป„เบŸเบฅเปŒ glTF2.0
    • เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเปเบชเบ‡ / เปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡, เบ›เบฐเบˆเบธเบšเบฑเบ™ shaders เบกเบต "Irradiance" เบžเบฒเบฅเบฒเบกเบดเป€เบ•เบต
    • เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบˆเบธเบ”เป€เบ”เบฑเปˆเบ™เปƒเบ™ CG เปเบฅเบฐ GLSL shaders
    • เป‚เบ„เบกเป„เบŸเบชเบฐเบ›เบญเบ” เปเบฅเบฐ เป‚เบ„เบกเป„เบŸเบชเบฐเบ›เบญเบ”เบกเบตเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบเบฐเบˆเบฒเบ เปเบฅเบฐเบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เบญเบญเบเบกเบฒ
    • เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป‚เบซเบผเบ”เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเปƒเบชเปˆเบžเบทเป‰เบ™เบซเบผเบฑเบ‡เป„เบ”เป‰เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบเบฒเบ™เบญเป‰เบฒเบ‡เบญเบตเบ‡
  • เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡
    • เบ”เบฝเบงเบ™เบตเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป‚เบซเบผเบ”เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเปเบเป‰เป„เบ‚เป‚เบ”เบเปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™เบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก, เบซเบผเบทเป‚เบ”เบ Equinox เป€เบญเบ‡ (Ctrl+R)
    • Extrude เบ•เบฒเบก spline เป„เบ”เป‰. เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ” extrude เปƒเบ™เป„เบฅเบเบฐ polygroup เบ—เบฑเบ‡เบซเบกเบปเบ”, เบซเบผเบทเบ•เบฒเบกเปเบ•เปˆเบฅเบฐ spline เปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบ
    • เบ‚เบญเบšเบซเบฒ splines. เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡ splines เบˆเบฒเบเปเบ„เบกเบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡.
    • เบชเบธเบ”เบ—เป‰เบฒเบ, เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™ UV เป„เบ”เป‰เบ›เบฒเบเบปเบ”, เบกเบตเบซเบ™เป‰เบฒเบ—เบตเปˆเบžเบทเป‰เบ™เบ–เบฒเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™.

เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Fusion เปเบกเปˆเบ™ "เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป€เบเบก" เบ—เบตเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบเบฒเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป€เบญเบเบฐเบฅเบฒเบ”.

เปƒเบ™โ€‹เบชเบฐโ€‹เบšเบฑเบšโ€‹เปƒเบซเบกเปˆโ€‹:

  • เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบเบฒเบ™เปƒเบ™เบ•เบปเบงเบ—เปˆเบญเบ‡เป€เบงเบฑเบšเป„เบ”เป‰เบ‚เปเบ‚เบญเบšเปƒเบˆเบเบฑเบš WebAssembly เปเบฅเบฐ WebGL! เบ‚เปเบ‚เบญเบšเปƒเบˆเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบซเบ™เบฒเปเบซเบ™เป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡เป„เบŸเบฅเปŒเป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™, เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบœเบนเป‰เบ‚เบฝเบ™, เบเบฒเบ™เป‚เบซเบผเบ”เปเบกเปˆเบ™เป„เบง, เบšเปเปˆเป€เบซเบกเบทเบญเบ™เบเบฑเบš Unity monstrous. เบ›เบฐเบเบฒเบ”เบœเบปเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ PBR เป€เบ•เบฑเบก. เบœเบนเป‰เบ‚เบฝเบ™เป„เบ”เป‰เบเบฐเบเบฝเบกเบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เบ™เป‰เบญเบ เบเบฒเบ™เบชเบฒเบ—เบดเบ”.

เบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบกเปˆเบงเบ™เบœเบฐเบˆเบปเบ™เป„เบž.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: linux.org.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™