เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™ DXVK 1.5.3 เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” Direct3D 9/10/11 เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡ Vulkan API

เบชเป‰เบฒเบ‡เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™ เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบง interlayer DXVK 1.5.3, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบเบฒเบ™ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” Direct3D 9, 10, เปเบฅเบฐ 11 เบ—เบตเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบœเปˆเบฒเบ™เบเบฒเบ™เป‚เบ—เป„เบ›เบซเบฒ Vulkan API. เป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบŠเป‰ DXVK เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™ เบชเบฐโ€‹เบซเบ™เบฑเบšโ€‹เบชเบฐโ€‹เบซเบ™เบนเบ™โ€‹เบชเปเบฒโ€‹เบฅเบฑเบšโ€‹เบ„เบปเบ™โ€‹เบ‚เบฑเบšโ€‹เบฅเบปเบ”โ€‹ Vulcan API 1.1, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™โ€‹เบงเปˆเบฒ
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 เปเบฅเบฐ AMDVLK.
DXVK เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™ 3D เปเบฅเบฐเป€เบเบกเป€เบ—เบดเบ‡ Linux เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Wine, เป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบชเบนเบ‡เบ•เปเปˆเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” Direct3D 11 เบ—เบตเปˆเบกเบตเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบ•เบปเบงเบ‚เบญเบ‡ Wine เบ—เบตเปˆเปเบฅเปˆเบ™เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡ OpenGL.

เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบ•เบปเป‰เบ™เบ•เป:

  • เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡ regressive เบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡ Direct3D 9 เบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบชเบธเบ”เบ—เป‰เบฒเบเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบฅเบปเบšเบฅเป‰เบฒเบ‡;
  • เปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฒเบ‡เบ‚เปเป‰เบœเบดเบ”เบžเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบเบงเบ”เบชเบญเบš Vulkan เปƒเบ™เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™ Direct3D 9;
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบš Direct3D 9 เปƒเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบ—เบตเปˆเบกเบตเป„เบ”เป€เบงเบตเบเบฃเบฒเบšเบŸเบดเบเบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐ;
  • เปƒเบ™เบšเบฅเบฑเบญเบเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบเบฒเบ™เบ”เบตเบšเบฑเบเบ—เบตเปˆเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™ (เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบซเบปเบง, HUD), เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰ Direct3D 10, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบ–เบทเบเบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเบเปˆเบญเบ™เป€เบ›เบฑเบ™ Direct3D 11, เบ–เบทเบเปเบฒเบเบขเปˆเบฒเบ‡เบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡;
  • เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบเบฑเบš rendering shadows เปƒเบ™ Mafia II เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚;
  • เปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบเบฑเบš ENB shaders เบ—เบตเปˆเบ™เปเบฒเป„เบ›เบชเบนเปˆเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡เปƒเบ™เป€เบเบก Skyrim;
  • เปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เป€เบกเบ™เบนเปƒเบ™ Torchlight.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™