เป„เบ”เป€เบงเบตเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ‚เบญเบ‡ NVIDIA เบ›เปˆเบญเบ 435.21

เบšเปเบฅเบดเบชเบฑเบ” NVIDIA เบ™เบณ เบชเบฐ เป€เปœเบต ะฟะตั€ะฒั‹ะน ะฒั‹ะฟัƒัะบ ะฝะพะฒะพะน ัั‚ะฐะฑะธะปัŒะฝะพะน ะฒะตั‚ะบะธ ะฟั€ะพะฟั€ะธะตั‚ะฐั€ะฝะพะณะพ ะดั€ะฐะนะฒะตั€ะฐ NVIDIA 435.21. ะ”ั€ะฐะนะฒะตั€ ะดะพัั‚ัƒะฟะตะฝ ะดะปั Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) ะธ Solaris (x86_64).

เปƒเบ™เบšเบฑเบ™เบ”เบฒเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡:

  • ะ”ะพะฑะฐะฒะปะตะฝะฐ ะฟะพะดะดะตั€ะถะบะฐ ั‚ะตั…ะฝะพะปะพะณะธะธ PRIME ะดะปั ะฒั‹ะฝะพัะฐ ะพะฟะตั€ะฐั†ะธะน ั€ะตะฝะดะตั€ะธะฝะณะฐ ะฒ Vulkan ะธ OpenGL+GLX ะฝะฐ ะดั€ัƒะณะธะต GPU (PRIME Render Offload).
  • ะ’ nvidia-settings ะดะปั GPU ะฝะฐ ะฑะฐะทะต ะผะธะบั€ะพะฐั€ั…ะธั‚ะตะบั‚ัƒั€ั‹ Turing ะดะพะฑะฐะฒะปะตะฝะฐ ะฒะพะทะผะพะถะฝะพัั‚ัŒ ะธะทะผะตะฝะตะฝะธั ัƒั€ะพะฒะฝั ยซั†ะธั„ั€ะพะฒะพะน ั†ะฒะตั‚ะพะฝะฐัั‹ั‰ะตะฝะฝะพัั‚ะธยป (Digital Vibrance), ะผะตะฝััŽั‰ะธะผ ั†ะฒะตั‚ะพะฟะตั€ะตะดะฐั‡ัƒ ะดะปั ะฟะพะฒั‹ัˆะตะฝะธั ะบะพะฝั‚ั€ะฐัั‚ะฐ ะธะทะพะฑั€ะฐะถะตะฝะธั ะฒ ะธะณั€ะฐั….
  • ะ”ะพะฑะฐะฒะปะตะฝะฐ ัะบัะฟะตั€ะธะผะตะฝั‚ะฐะปัŒะฝะฐั ะฟะพะดะดะตั€ะถะบะฐ ะผะตั…ะฐะฝะธะทะผะฐ ะดะธะฝะฐะผะธั‡ะตัะบะพะณะพ ัƒะฟั€ะฐะฒะปะตะฝะธั ะฟะธั‚ะฐะฝะธะตะผ D3 (RTD3) ะดะปั ะฟั€ะธะผะตะฝัะตะผั‹ั… ะฒ ะฝะพัƒั‚ะฑัƒะบะฐั… GPU ะฝะฐ ะฑะฐะทะต ะผะธะบั€ะพะฐั€ั…ะธั‚ะตะบั‚ัƒั€ั‹ Turing.
  • ะ˜ะท ะฟะพัั‚ะฐะฒะบะธ ัƒะดะฐะปะตะฝั‹ ะฒะฐั€ะธะฐะฝั‚ั‹ ะฑะธะฑะปะธะพั‚ะตะบ OpenGL, ั€ะฐะฑะพั‚ะฐัŽั‰ะธั… ะฝะต ั‡ะตั€ะตะท GLVND (GL Vendor Neutral Dispatch Library, ะฟั€ะพะณั€ะฐะผะผะฝั‹ะน ะดะธัะฟะตั‚ั‡ะตั€, ะพััƒั‰ะตัั‚ะฒะปััŽั‰ะธะน ะฟะตั€ะตะฝะฐะฟั€ะฐะฒะปะตะฝะธะต ะบะพะผะฐะฝะด ะพั‚ 3D-ะฟั€ะธะปะพะถะตะฝะธั ะบ ั‚ะพะน ะธะปะธ ะธะฝะพะน ั€ะตะฐะปะธะทะฐั†ะธะธ OpenGL, ะดะฐะฒะฐั ะฒะพะทะผะพะถะฝะพัั‚ัŒ ัะพััƒั‰ะตัั‚ะฒะพะฒะฐั‚ัŒ ะดั€ะฐะนะฒะตั€ะฐะผ Mesa ะธ NVIDIA).

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™