เป„เบ”เป€เบงเบตเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ‚เบญเบ‡ NVIDIA เบ›เปˆเบญเบ 450.57

เบšเปเบฅเบดเบชเบฑเบ” NVIDIA เบˆเบฑเบ”เบžเบตเบกเบกเบฒ ะฟะตั€ะฒั‹ะน ัั‚ะฐะฑะธะปัŒะฝั‹ะน ะฒั‹ะฟัƒัะบ ะฝะพะฒะพะน ะฒะตั‚ะบะธ ะฟั€ะพะฟั€ะธะตั‚ะฐั€ะฝะพะณะพ ะดั€ะฐะนะฒะตั€ะฐ NVIDIA 450.57. เป„เบ”เป€เบงเบตเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป„เบ”เป‰เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) เปเบฅเบฐ Solaris (x86_64).

เบ•เบปเป‰เบ™โ€‹เบ•เป เบ™เบฐเบงเบฑเบ”เบ•เบฐเบเปเบฒ NVIDIA 450 เบชเบฒเบ‚เบฒ:

  • เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰ Vulkan API เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เป‚เบ”เบเบเบปเบ‡เปƒเบ™เบˆเปเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบกเบ•เปเปˆเบœเปˆเบฒเบ™ DisplayPort Multi-Stream Transport (DP-MST);
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบชเปˆเบงเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบ OpenGL glNamedBufferPageCommitmentARB;
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ” libnvidia-ngx.so เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบ”เป‰เบฒเบ™เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบต NVIDIA NGX;
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบเบงเบ”เบซเบฒเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰ Vulkan เปƒเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบ—เบตเปˆเบกเบตเป€เบŠเบตเบšเป€เบงเบต X.Org;
  • เบซเปเบชเบฐเบซเบกเบธเบ” libnvidia-fatbinaryloader.so เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป‚เบเบเบเป‰เบฒเบเบญเบญเบเบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เปเบˆเบเบขเบฒเบ, เบซเบ™เป‰เบฒเบ—เบตเปˆเปเบˆเบเบขเบฒเบเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เบญเบทเปˆเบ™เป†;
  • ะกั€ะตะดัั‚ะฒะฐ ะดะธะฝะฐะผะธั‡ะตัะบะพะณะพ ัƒะฟั€ะฐะฒะปะตะฝะธั ะฟะธั‚ะฐะฝะธะตะผ ั€ะฐััˆะธั€ะตะฝั‹ ะฒะพะทะผะพะถะฝะพัั‚ัŒัŽ ะพั‚ะบะปัŽั‡ะตะฝะธั ะฟะธั‚ะฐะฝะธั ะฒะธะดะตะพะฟะฐะผัั‚ะธ;
  • VDPAU เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบซเบ™เป‰เบฒเบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ 16-bit เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบเบฒเบ™เบ–เบญเบ”เบฅเบฐเบซเบฑเบ” HEVC 10/12-bit streams;
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบ„เบปเบกเบŠเบฑเบ”เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ„เปเบฒเบฎเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบฑเบ OpenGL เปเบฅเบฐ Vulkan;
  • เป€เบญเบปเบฒเบ•เบปเบงเป€เบฅเบทเบญเบเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเป€เบŠเบตเบšเป€เบงเบต IgnoreDisplayDevices X เบญเบญเบเปเบฅเป‰เบง;
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ PRIME Synchronization ะดะปั ะพั‚ั€ะธัะพะฒะบะธ ั‡ะตั€ะตะท ะดั€ัƒะณะพะน GPU ะฒ ัะธัั‚ะตะผะต, ะธัะฟะพะปัŒะทัƒัŽั‰ะธะน ะดั€ะฐะนะฒะตั€ x86-video-amdgpu. ะžะฑะตัะฟะตั‡ะตะฝะฐ ะฒะพะทะผะพะถะฝะพัั‚ัŒ ะธัะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐะฝะธั ัะบั€ะฐะฝะพะฒ, ะฟะพะดะบะปัŽั‡ะตะฝะฝั‹ั… ะบ GPU NVIDIA, ะฒ ั€ะพะปะธ ยซReverse PRIMEยป ะดะปั ะฒั‹ะฒะพะดะฐ ั€ะตะทัƒะปัŒั‚ะฐั‚ะพะฒ ั€ะฐะฑะพั‚ั‹ ะดั€ัƒะณะพะณะพ GPU ะฒ ัะธัั‚ะตะผะฐั… ั ะฝะตัะบะพะปัŒะบะธะผะธ GPU.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™