เป„เบ”เป€เบงเบตเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ‚เบญเบ‡ NVIDIA เบ›เปˆเบญเบ 470.42.01

ะšะพะผะฟะฐะฝะธั NVIDIA ะพะฟัƒะฑะปะธะบะพะฒะฐะปะฐ ะฒั‹ะฟัƒัะบ ะฝะพะฒะพะน ะฒะตั‚ะบะธ ะฟั€ะพะฟั€ะธะตั‚ะฐั€ะฝะพะณะพ ะดั€ะฐะนะฒะตั€ะฐ NVIDIA 470.42.01, ะบะพั‚ะพั€ะฐั ะฟะพะบะฐ ะฝะฐั…ะพะดะธั‚ัั ะฝะฐ ัั‚ะฐะดะธะธ ะฑะตั‚ะฐ-ั‚ะตัั‚ะธั€ะพะฒะฐะฝะธั. ะ”ั€ะฐะนะฒะตั€ ะดะพัั‚ัƒะฟะตะฝ ะดะปั Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) ะธ Solaris (x86_64).

เบ™เบฐเบงเบฑเบ”เบ•เบฐเบเปเบฒเบ•เบปเป‰เบ™เบ•เป:

  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡เบ•เบปเป‰เบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบฎเบฒเบ”เปเบง OpenGL เปเบฅเบฐ Vulkan เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™ X11 เบ—เบตเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบก Wayland เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบš Xwayland DDX. เบเบฒเบ™เบ•เบฑเบ”เบชเบดเบ™เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบš, เป€เบกเบทเปˆเบญเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบชเบฒเบ‚เบฒเป„เบ”เป€เบงเบต NVIDIA 470, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡ OpenGL เปเบฅเบฐ Vulkan เปƒเบ™เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™ X เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบตเบ”เบ•เบปเบงเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ XWayland เปเบกเปˆเบ™เป€เบเบทเบญเบšเบ„เบทเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เปเบกเปˆเบ‚เปˆเบฒเบ X เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบด.
  • เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบต NVIDIA NGX เปƒเบ™ Wine เปเบฅเบฐเบŠเบธเบ” Proton, เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป‚เบ”เบ Valve เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบฅเปˆเบ™เป€เบเบก Windows เปƒเบ™ Linux, เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”. เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡ Wine เปเบฅเบฐ Proton, เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบเบฒเบ™เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบต DLSS, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰ Tensor cores เบ‚เบญเบ‡เบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญ NVIDIA เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบฎเบฝเบ™เบฎเบนเป‰เบ‚เบญเบ‡เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบนเบ™เป€เบชเบเบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบš.

    เป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบŠเป‰เบŸเบฑเบ‡เบŠเบฑเบ™ NGX เปƒเบ™เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™ Windows เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบตเบ”เบ•เบปเบงเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Wine, เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ” nvngx.dll เปเบกเปˆเบ™เบฅเบงเบกเบขเบนเปˆ. เปƒเบ™ Wine เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบซเบกเบฑเป‰เบ™เบ„เบปเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบ Proton, เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ NGX เบเบฑเบ‡เบšเปเปˆเบ—เบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”, เปเบ•เปˆเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบ™เบตเป‰เป„เบ”เป‰เป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เปเบฅเป‰เบงเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบฅเบงเบกเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบชเบฒเบ‚เบฒเบ—เบปเบ”เบฅเบญเบ‡ Proton.

  • ะ”ะพะฑะฐะฒะปะตะฝะฐ ะฟะพะดะดะตั€ะถะบะฐ ะฝะพะฒั‹ั… GPU: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, A100-PG506-207, A100-PG506-217, CMP 50HX.
  • เบเบฒเบ™เบˆเปเบฒเบเบฑเบ”เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป‚เบเบเบเป‰เบฒเบเบญเบญเบเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบšเปเบฅเบดเบšเบปเบ” OpenGL เบžเป‰เบญเบกเบเบฑเบ™, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบˆเปเบฒเบเบฑเบ”เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบขเบนเปˆ.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบ—เบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบต PRIME เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ offloading rendering operations to other GPUs (PRIME Display Offload) in configurations that the source and target GPUs are processed by the NVIDIA driver, as well as when GPU source is processed by the AMDGPU driver.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบชเบณเบฅเบฑเบšเบชเปˆเบงเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบ Vulkan เปƒเปเปˆ: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบžเบฑเบ™เปเบšเบšเบญเบฐเบŠเบดเบ‡เป‚เบ„เบฃเบ™เบฑเบชเปƒเบ™ SteamVR), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vertex_Tenex2, VK_EXT_dynamic เป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เบ‡เบฒเบ™, T_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • เบเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰เบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”เบ—เบปเปˆเบงเป‚เบฅเบเบ‚เบญเบ‡ Vulkan เบ™เบญเบเป€เปœเบทเบญเป„เบ›เบˆเบฒเบ VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT เบ”เบฝเบงเบ™เบตเป‰เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป€เบ–เบดเบ‡เบฎเบฒเบ เบซเบผเบทเบชเบดเบ”เบ—เบด CAP_SYS_NICE.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเป‚เบกเบ”เบนเบ™ kernel เปƒเบซเบกเปˆ nvidia-peermem.ko เบ—เบตเปˆเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เปƒเบŠเป‰ RDMA เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป€เบ–เบดเบ‡เบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒ NVIDIA GPU เป‚เบ”เบเบเบปเบ‡เป‚เบ”เบเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบกเป€เบŠเบฑเปˆเบ™ Mellanox InfiniBand HCA (Host Channel Adapters) เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบ„เบฑเบ”เบฅเบญเบเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป„เบ›เบเบฑเบ‡เบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒเบ‚เบญเบ‡เบฅเบฐเบšเบปเบš.
  • เป‚เบ”เบเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™, เบเบฒเบ™เป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™ SLI เบ–เบทเบเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เป€เบกเบทเปˆเบญเปƒเบŠเป‰ GPUs เบ—เบตเปˆเบกเบตเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒเบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™.
  • nvidia-settings เปเบฅเบฐ NV-CONTROL เปƒเบซเป‰เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เป€เบขเบฑเบ™เป‚เบ”เบเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เบชเบณเบฅเบฑเบšเบเบฐเบ”เบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบ„เบงเบฒเบกเป€เบขเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เบŠเบญเบšเปเบง.
  • เป€เบŸเบตเบกเปเบง gsp.bin เปเบกเปˆเบ™เบฅเบงเบกเบขเบนเปˆ, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบเป‰เบฒเบเบเบฒเบ™เป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบก GPU เป„เบ›เบ‚เป‰เบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบŠเบดเบš GPU System Processor (GSP).

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™