เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.80

เบซเบผเบฑเบ‡โ€‹เบˆเบฒเบโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบžเบฑเบ”โ€‹เบ—เบฐโ€‹เบ™เบฒโ€‹เป€เบเบทเบญเบšโ€‹เบชเบญเบ‡โ€‹เบ›เบตโ€‹ เบˆเบฑเบ”เบžเบตเบกเบกเบฒ เบ›เปˆเบญเบเบŠเบธเบ”เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3D เบŸเบฃเบต เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบ›เบฑเปˆเบ™ 2.80, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป„เบ”เป‰เบเบฒเบเป€เบ›เบฑเบ™เบซเบ™เบถเปˆเบ‡เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปƒเบ™เบ›เบฐเบซเบงเบฑเบ”เบชเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™.

เบ•เบปเป‰เบ™โ€‹เบ•เป เบ™เบฐเบงเบฑเบ”เบ•เบฐเบเปเบฒ:

  • Cardinally เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเปเปˆ เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เบ—เบตเปˆเป„เบ”เป‰เบเบฒเบเป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบ„เบธเป‰เบ™เป€เบ„เบตเบเบเบฑเบšเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เบ›เบฐเบชเบปเบšเบเบฒเบ™เปƒเบ™เบŠเบธเบ”เบเบฒเบŸเบดเบเบญเบทเปˆเบ™เป†. เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบชเบตเบชเบฑเบ™เบกเบทเบ”เบญเบฑเบ™เปƒเปเปˆ เปเบฅเบฐเปเบœเบ‡เบ—เบตเปˆเบ„เบธเป‰เบ™เป€เบ„เบตเบเบเบฑเบšเบŠเบธเบ”เป„เบญเบ„เบญเบ™เบ—เบฑเบ™เบชเบฐเป„เปเปเบ—เบ™เบ„เบณเบญเบฐเบ—เบดเบšเบฒเบเบ‚เปเป‰เบ„เบงเบฒเบกเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเป€เปœเบตเปเบฅเป‰เบง.

    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.80เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.80

    เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบเบฑเบ‡เบกเบตเบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบซเบ™เบน / เปเบ—เบฑเบšเป€เบฅเบฑเบ”เปเบฅเบฐ hotkeys. เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบเบฒเบ™เบ„เบฑเบ”เป€เบฅเบทเบญเบเปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เปเบกเปˆเบ™เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบเบฒเบ™เป‚เบ”เบเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบ„เบฅเบดเบเบŠเป‰เบฒเบเบซเบผเบทเบฅเบฒเบเปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบเบปเบ”เบ›เบธเปˆเบกเบซเบ™เบนเบŠเป‰เบฒเบ, เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ„เบฅเบดเบเบ‚เบงเบฒเบˆเบฐเป€เบญเบปเบฒเป€เบกเบ™เบนเบชเบฐเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™. เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบกเบ™เบนเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป€เบ–เบดเบ‡เป„เบงเปƒเบซเป‰เบเบฑเบšเบŸเบฑเบ‡เบŠเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰เป€เบฅเบทเป‰เบญเบเป†เบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”. เบฎเบนเบšเปเบšเบšเปƒเบ™เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เบŠเบฑเบšเบชเบดเบ™ เปเบฅเบฐเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เปเบฅเป‰เบง. เปเบ™เบงเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เบ‚เบญเบ‡เปเบกเปˆเปเบšเบšเปเบฅเบฐเบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบ (เปเบ–เบš) เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเป€เบซเบ™เบต, เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบ—เบตเปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป„เบ”เป‰เป„เบงเบซเบผเบทเบ›เปˆเบฝเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบฒเบเบซเบ™เป‰เบฒเบงเบฝเบ (เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบ, เบเบฒเบ™เปเบ•เป‰เบกเบฎเบนเบšเบซเบผเบทเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง) เปเบฅเบฐเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบกเบฑเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เบฑเบšเบ•เบปเบงเป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเป„เบ”เป‰เบ•เบฒเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. ;

    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.80
  • เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” เป‚เบซเบกเบ” Viewport เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบ‚เบฝเบ™เบ„เบทเบ™เปƒเบซเบกเปˆเบขเปˆเบฒเบ‡เบชเบปเบกเบšเบนเบ™เบ—เบตเปˆเบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเบฐเปเบ”เบ‡ scene 3D เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบ—เบตเปˆเป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบเบฑเบšเบงเบฝเบเบ‡เบฒเบ™เบ•เปˆเบฒเบ‡เป†เปเบฅเบฐเบ›เบฐเบชเบปเบกเบ›เบฐเบชเบฒเบ™เบเบฑเบšเบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบเบฑเบ‡เป„เบ”เป‰เปเบ™เบฐเบ™เปเบฒ เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเปƒเบซเบกเปˆ เบ•เบปเบงเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ•เบฒเบ•เบฐเบฅเบฒเบ‡เบงเบฝเบเป„เบงเบ—เบตเปˆเบ›เบฑเบšเปƒเบซเป‰เป€เปเบฒเบฐเบชเบปเบกเบเบฑเบšเบšเบฑเบ”เบเบฒเบŸเบดเบเบ—เบตเปˆเบ—เบฑเบ™เบชเบฐเป„เป เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเป‰เบฒเบงเบซเบฑเบ™เบชเบณเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบงเบฒเบ‡เบชเบฒเบ, เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเบณเบฅเบญเบ‡ เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบ.

    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.80

    เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Workbench เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ เบงเบฒเบ‡เบŠเป‰เบญเบ™เบเบฑเบ™, เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เปˆเบฝเบ™เบเบฒเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เป€เบซเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเปเบฅเบฐเบ„เบงเบšเบ„เบธเบก overlay เบ‚เบญเบ‡เป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒ. เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰เบเบฑเบ‡เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบงเบฒเบ‡เบŠเป‰เบญเบ™เบเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบšเบดเปˆเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบˆเบฒเบเบ•เบปเบงเบชเบฐเปเบ”เบ‡ Eevee เปเบฅเบฐ Cycles, เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปเบเป‰เป„เบ‚เบชเบฒเบเป„เบ”เป‰เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบฎเบปเปˆเบกเป€เบ•เบฑเบกเบฎเบนเบšเปเบšเบš.
    เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เบ„เบงเบฑเบ™เป„เบŸเปเบฅเบฐเป„เบŸเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ„เบทเบ™เปƒเบซเบกเปˆ, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เปƒเบเป‰เบŠเบดเบ”เบเบฑเบšเบœเบปเบ™เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡.

  • เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Eevee, เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ‚เบญเบ‡ LookDev เปƒเปเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบเบฐเบเบฝเบก, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบ (HDRI) เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบ›เปˆเบฝเบ™เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบ‚เบญเบ‡เปเบซเบผเปˆเบ‡เปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡. เป‚เปเบ” LookDev เบเบฑเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ–เบทเบเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบ‚เบญเบ‡เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ Cycles.

    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.80
  • เปƒเบ™ 3D Viewport เปเบฅเบฐเบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™ UV เป€เบžเบตเปˆเบก เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเปƒเบซเบกเปˆเปเบฅเบฐ gizmos, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเปเบ–เบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบชเบฐเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เปƒเบซเบกเปˆ, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบกเบตเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบ—เบตเปˆเป€เบ„เบตเบเป€เบญเบตเป‰เบ™เบงเปˆเบฒเบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบœเปˆเบฒเบ™เบ—เบฒเบ‡เบฅเบฑเบ”เปเบ›เป‰เบ™เบžเบดเบก. Gizmos เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบ™เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบ•เปˆเบฒเบ‡เป†, เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡เป„เบŸ, เบเป‰เบญเบ‡เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบš, เปเบฅเบฐเบžเบทเป‰เบ™เบ–เบฒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบšเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฑเบšเบฎเบนเบšเบฎเปˆเบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบ„เบธเบ™เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐ;

    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.80
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เปƒเปเปˆ Eevee, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ•เบฒเบกเป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡ เปเบฅเบฐเปƒเบŠเป‰เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆ GPU (OpenGL) เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™. Eevee เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เบ—เบฑเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบชเบธเบ”เบ—เป‰เบฒเบ เปเบฅเบฐเปƒเบ™เปœเป‰เบฒเบˆเป Viewport เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เบŠเบฑเบšเบชเบดเบ™เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡. Eevee เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบ‚เปเป‰ shader เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Cycles, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเบฐเปเบ”เบ‡ scenes เบ—เบตเปˆเบกเบตเบขเบนเปˆเปเบฅเป‰เบงเปƒเบ™ Eevee เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบ, เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡. เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบœเบนเป‰เบชเป‰เบฒเบ‡เบŠเบฑเบšเบžเบฐเบเบฒเบเบญเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบเบกเบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบต, เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบต BSDF shader เบซเบผเบฑเบเบเบฒเบ™, เป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบเบฑเบšเปเบšเบš shader เบ‚เบญเบ‡เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป€เบเบกเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบซเบผเบฒเบ;

    เบซเบผเบดเป‰เบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ
  • เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เปเบ•เป‰เบกเบฎเบนเบšเปเบฅเบฐเบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเปเบšเบšเบชเบญเบ‡เบกเบดเบ•เบด Grease Pencil เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก, เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบกเปƒเบ™ 2D เปเบฅเบฐเบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบžเบงเบเบกเบฑเบ™เปƒเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบก 3D เป€เบ›เบฑเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบชเบฒเบกเบกเบดเบ•เบด (เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3 เบกเบดเบ•เบดเปเบกเปˆเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบกเบฎเบฒเบšเบžเบฝเบ‡เบซเบผเบฒเบเบˆเบฒเบเบกเบธเบกเบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™). Grease Pencil objects เปเบกเปˆเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ™เบถเปˆเบ‡เบ‚เบญเบ‡ Blender เปเบฅเบฐเบ›เบฐเบชเบปเบกเบ›เบฐเบชเบฒเบ™เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ„เบฑเบ”เป€เบฅเบทเบญเบ, เบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚, เบเบฒเบ™เบซเบกเบนเบ™เปƒเบŠเป‰ เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เป€เบŠเบทเปˆเบญเบกเป‚เบเบ‡เบ—เบตเปˆเบกเบตเบขเบนเปˆเปเบฅเป‰เบง. เปเบœเปˆเบ™เบชเบฐเป€เบเบฑเบ”เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบ›เบฑเบ™เบŠเบฑเป‰เบ™เปเบฅเบฐเบชเบฐเปเบ”เบ‡เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธเปเบฅเบฐเป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ”เบฑเบ”เปเบเป‰เปเบฅเบฐเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เปƒเบ™เบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบ, เบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบšเบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡. เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เบกเบฒเบ”เบ•เบฐเบ–เบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบœเบดเบ”เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เปƒเบชเปˆเบชเบต. เป€เบกเบทเปˆเบญเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™, เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ™เบณเปƒเบŠเป‰เป€เบญเบฑเบšเป€เบŸเบฑเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เป† เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: เบเบฒเบ™เบกเบปเบง, เบชเป‰เบฒเบ‡เป€เบ‡เบปเบฒ เบซเบผเบท เบ‚เบญเบšเปเบชเบ‡.

    เบซเบผเบดเป‰เบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ
  • เปƒเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ‚เบญเบ‡เบงเบปเบ‡เบˆเบญเบ™ เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰ เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡ substrates เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš compositing เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบŠเบต Cryptomatte, เบเบฒเบ™เบฎเบปเปˆเบกเบœเบปเบกเปเบฅเบฐเบ›เบฐเบฅเบดเบกเบฒเบ™เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ BSDF เปเบฅเบฐโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ™เปเบฒโ€‹เปƒเบŠเป‰โ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบเบฐโ€‹เปเบˆเบโ€‹เบเบฐโ€‹เบˆเบฒเบ subsurface Random (SSS). เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบฅเบงเบกเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡ GPU เปเบฅเบฐ CPU เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบžเป‰เบญเบกเบเบฑเบ™. เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เป„เบงเบ‚เบถเป‰เบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ OpenCL. เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ CUDA เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš scenes เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบเบฑเบšเบซเบ™เปˆเบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบˆเปเบฒ GPU;

    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.80
  • เปƒเบ™โ€‹เบฎเบนเบšโ€‹เปเบšเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เปเบเป‰โ€‹เป„เบ‚โ€‹, เบกเบฑเบ™โ€‹เป€เบ›เบฑเบ™โ€‹เป„เบ›โ€‹เป„เบ”เป‰โ€‹เบžเป‰เบญเบกโ€‹เบเบฑเบ™โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เปเบเป‰โ€‹เป„เบ‚โ€‹เบ•เบฒโ€‹เบซเบ™เปˆเบฒเบ‡โ€‹เบˆเปเบฒโ€‹เบ™เบงเบ™โ€‹เบซเบ™เบถเปˆเบ‡โ€‹, เบฅเบงเบกโ€‹เบ—เบฑเบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบชเป‰เบฒเบ‡โ€‹เปเบœเบ™โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เป‚เบ„เบ‡โ€‹เบชเป‰เบฒเบ‡ (UV mappingโ€‹)โ€‹, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™โ€‹เบ”เบฝเบงโ€‹เบเบฑเบ™โ€‹เบเบฑเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เปเบเป‰โ€‹เป„เบ‚โ€‹เปเบฅเบฐโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบงเบฒเบ‡โ€‹เบ•เปเบฒโ€‹เปเบซเบ™เปˆเบ‡โ€‹เบ‚เบญเบšโ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบงเบฑเบ”โ€‹เบ–เบธโ€‹เบˆเปเบฒโ€‹เบ™เบงเบ™โ€‹เบซเบ™เบถเปˆเบ‡โ€‹. เป€เบ—เบเป‚เบ™เป‚เบฅเบเบตเบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบงเปเบšเบšเปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบฅเบฝเบš opensubdiv;
  • เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบžเบทเป‰เบ™เบ–เบฒเบ™เบญเป‰เบฒเบ‡เบญเบตเบ‡เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ rendering เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบˆเบฑเบ”เปƒเบชเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธเปเบฅเบฐเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เบฐเบเบญเบšเปเบฅเบฐเบซเบฑเบ™เบžเป‰เบญเบกเบเบฑเบš scene เป„เบ”เป‰;
  • เบŠเบฑเป‰เบ™เปเบฅเบฐเบเบธเปˆเบกเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเปเบ—เบ™เบ—เบตเปˆเบ”เป‰เบงเบเบ„เปเป€เบฅเบฑเบเบŠเบฑเบ™, เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบˆเบฑเบ”เบงเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบงเบฒเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธเปƒเบ™ scene เปเบฅเบฐเบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบเบธเปˆเบกเบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบœเบนเบเบกเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡เบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเปเบšเบš drag & drop เปเบšเบšเบ‡เปˆเบฒเบเบ”เบฒเบ. 3D Viewport เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบเบฒเบ™เป„เบงเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เบเป‰เบฒเบเบงเบฑเบ”เบ–เบธเบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเปเบฒเปเบฅเบฐเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบ—เบตเปˆเบŠเบฑเบ”เป€เบˆเบ™เบซเบผเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เป€เบซเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเป‚เบ”เบเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบŠเปˆเบญเบ™เบŠเบปเปˆเบงเบ„เบฒเบงเปเบฅเบฐเบ–เบฒเบงเบญเบ™, เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡เบ›เบฐเป€เบžเบ”เบงเบฑเบ”เบ–เบธ;
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เบ‚เบธเบ”เป€เบˆเบฒเบฐ. เบเบฒเบ™เบˆเปเบฒเบเบฑเบ”เปƒเบซเบกเปˆ, เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เปเบฅเบฐเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบšเบดเบ”เบ‚เบญเบ‡เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบเบญเบšเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ rigging. เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบกเบตเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบชเป‰เบฒเบ‡เบžเบฒเบš เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ•เบฑเบ”เบ•เปเปˆเบ‚เบญเบšเบซเบผเบฑเบ;
  • เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡เป€เบชเบฑเป‰เบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบเบฒเบ™เป€เบžเบดเปˆเบ‡เบžเบฒเบญเบฒเป„เบช, เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เปเบฅเบฐเบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เปƒเบซเป‰เบ„เบฐเปเบ™เบ™เบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆเบขเปˆเบฒเบ‡เบชเบปเบกเบšเบนเบ™. เปƒเบ™ CPU เบซเบผเบฒเบเปเบเบ™เบ—เบตเปˆเบ—เบฑเบ™เบชเบฐเป„เบซเบก, scenes เบ—เบตเปˆเบกเบตเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆเบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธเปเบฅเบฐ rigs เบชเบฐเบฅเบฑเบšเบชเบฑเบšเบŠเป‰เบญเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบธเบ‡เปเบ•เปˆเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เบ„เปเบฒเบชเบฑเปˆเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เป„เบงเบ‚เบถเป‰เบ™;
  • เบŸเบตเบŠเบดเบเบ•เบปเบงเบˆเบดเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบžเบถเบ”เบ•เบดเบเปเบฒเบ‚เบญเบ‡เป€เบ™เบทเป‰เบญเป€เบเบทเปˆเบญเปเบฅเบฐเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบœเบดเบ”เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเบ‚เบญเบ‡เป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”;
  • API Python เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เปƒเบซเป‰เบ—เบฑเบ™เบชเบฐเป„เบซเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฐเบเบญเบšเบกเบตเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบ—เบตเปˆเบ—เปเบฒเบฅเบฒเบเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เปเบฅเบฐ, เปƒเบ™เบšเบฒเบ‡เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบฐเบเบฒเบ™, เบฎเบฝเบเบฎเป‰เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เบกเบตเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเปƒเบซเบกเปˆเบ‚เบญเบ‡ scripts เปเบฅเบฐ add-ons. เบขเปˆเบฒเบ‡เปƒเบ”เบเปเบ•เบฒเบก, เบชเปˆเบงเบ™เปƒเบซเบเปˆเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเบ—เบตเปˆเบกเบตเบขเบนเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบ 2.79 เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ”เบฑเบ”เปเบ›เบ‡เปเบฅเป‰เบงเป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบฎเบธเปˆเบ™ 2.80;
  • เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡เบ‚เบญเบ‡ Blender เบžเบฒเบเปƒเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป‚เบเบเบเป‰เบฒเบ, เบ—เบปเบ”เปเบ—เบ™เป‚เบ”เบเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ EEVEE;
  • เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป€เบเบก (Blender Game Engine) เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป‚เบเบเบเป‰เบฒเบ, เปเบ—เบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเปเบ™เบฐเบ™เปเบฒเปƒเบซเป‰เปƒเบŠเป‰เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบตเบ”เบ—เบตเปˆเบกเบตเบขเบนเปˆเปเบฅเป‰เบงเป€เบŠเบฑเปˆเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ. เบžเบฐเป€เบˆเบปเป‰เบฒ. เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เปƒเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเบเปˆเบญเบ™เปเบกเปˆเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบ›เบฑเบ™เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบ UPBGE;
  • เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเป€เบ‚เบปเป‰เบฒ เปเบฅเบฐเบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเป„เบŸเบฅเปŒเปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš glTF 2.0, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบกเบฑเบเบˆเบฐเปƒเบŠเป‰เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป‚เบซเบผเบ”เบŠเบฑเบšเบžเบฐเบเบฒเบเบญเบ™ 3D เปƒเบ™เป€เบเบก เปเบฅเบฐเป€เบงเบฑเบš.
  • เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš metadata เปเบฅเบฐเบฎเบนเบšเปเบšเบš WebM เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปเบฅเบฐเบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เบŠเบทเป‰เป‚เบฎเบ”เบ•เบดเป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ–เบทเป„เบ”เป‰เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบงเบฑเบšเป„เบŠเบ—เปŒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบ›เบปเบเบ›เป‰เบญเบ‡ DDoS, เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เปเบกเปˆเบ‚เปˆเบฒเบ VPS VDS ๐Ÿ”ฅ เบŠเบทเป‰เป€เบงเบฑเบšเป„เบŠเบ—เปŒเป‚เบฎเบ”เบ•เบดเป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ–เบทเป„เบ”เป‰เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบ›เป‰เบญเบ‡เบเบฑเบ™ DDoS, เป€เบŠเบตเบšเป€เบงเบต VPS VDS | ProHoster