เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.81

เบˆเบฑเบ”เบžเบตเบกเบกเบฒ เบ›เปˆเบญเบเบŠเบธเบ”เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3D เบŸเบฃเบต เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบ›เบฑเปˆเบ™ 2.81, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบฅเบงเบกเบกเบตเบซเบผเบฒเบเบเบงเปˆเบฒเบซเบ™เบถเปˆเบ‡เบžเบฑเบ™เบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡, เบเบฐเบเบฝเบกเปƒเบ™เบชเบตเปˆเป€เบ”เบทเบญเบ™เบ™เบฑเบšเบ•เบฑเป‰เบ‡เปเบ•เปˆเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบ•เบฑเป‰เบ‡เบชเบฒเบ‚เบฒเบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™ เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบ›เบฑเปˆเบ™ 2.80.

เบ•เบปเป‰เบ™โ€‹เบ•เป เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡:

  • เบชเบฐเป€เปœเบต เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเปƒเบซเบกเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเบ—เบฒเบ‡เบฅเบฐเบšเบปเบšเป„เบŸเบฅเปŒ, เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบ‚เบญเบ‡เบ›เปˆเบญเบ‡เบขเป‰เบฝเบกเบ›เปŠเบญเบšเบญเบฑเบšเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบ•เบทเปˆเบกเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบœเบนเป‰เบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เป„เบŸเบฅเปŒ. เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™ (เบšเบฑเบ™เบŠเบตเบฅเบฒเบเบŠเบทเปˆ, เบฎเบนเบšเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡), เบเบฒเบ™เบเบฑเปˆเบ™เบ•เบญเบ‡, เปเบœเบ‡เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบ, เบเบฒเบ™เบงเบฒเบ‡เป„เบŸเบฅเปŒเบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบฅเบถเบšเบ–เบดเป‰เบกเป„เบงเป‰เปƒเบ™เบ–เบฑเบ‡เบ‚เบตเป‰เป€เบซเบเบทเป‰เบญ, เบˆเบทเปˆเบˆเปเบฒเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡;
     เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.81

     เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.81
  • เบซเบ™เป‰เบฒเบ—เบตเปˆเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบŠเบทเปˆเบเบธเปˆเบกเบ‚เบญเบ‡เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš batch เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”. เบ–เป‰เบฒเบเปˆเบญเบ™เบซเบ™เป‰เบฒเบ™เบตเป‰เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ›เปˆเบฝเบ™เบŠเบทเปˆเบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰เบงเบฝเบ (F2), เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบเบฒเบ™เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบเบฒเบ™เบ™เบตเป‰เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบ—เบตเปˆเป€เบฅเบทเบญเบเบ—เบฑเบ‡เบซเบกเบปเบ” (Ctrl F2). เป€เบกเบทเปˆเบญเบ›เปˆเบฝเบ™เบŠเบทเปˆ, เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ•เปˆเบฒเบ‡เป†เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: เบเบฒเบ™เบŠเบญเบเบซเบฒเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ—เบ™เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบญเบญเบเบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบด, เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบ„เปเบฒเบ™เปเบฒเบซเบ™เป‰เบฒเปเบฅเบฐเบซเบ™เป‰เบฒเบเบฒเบเบ•เปเปˆเบ—เป‰เบฒเบ, เบเบฒเบ™เบฅเป‰เบฒเบ‡เบ•เบปเบงเบญเบฑเบเบชเบญเบ™เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบ•เบปเบงเบฅเบฐเบ„เบญเบ™เบ–เบทเบเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™;

     เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.81
  • เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบ›เปˆเบญเบ‡เบขเป‰เบฝเบกเป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™ (Outliner). เบเบฒเบ™เป€เบฅเบทเบญเบเบ•เบปเบงเบซเบเปเป‰เปเบกเปˆเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบ synchronized เบเบฑเบšเบกเบธเบกเป€เบšเบดเปˆเบ‡ 3D เบ—เบฑเบ‡เบซเบกเบปเบ” (viewport). เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเบ—เบฒเบ‡เบœเปˆเบฒเบ™เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบ›เบธเปˆเบกเบ‚เบถเป‰เบ™เปเบฅเบฐเบฅเบปเบ‡, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเปเบฅเบฐเบเบธเบšเบ•เบฑเบ™เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบ›เบธเปˆเบกเบ‚เบงเบฒเปเบฅเบฐเบŠเป‰เบฒเบ. เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เปเบกเปˆเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบฅเบทเบญเบเป„เบฅเบเบฐเป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบ„เบฅเบดเบเปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบเบปเบ”เบ›เบธเปˆเบก Shift เบ„เป‰เบฒเบ‡เป„เบงเป‰เปเบฅเบฐเป€เบžเบตเปˆเบกเบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเปƒเบซเบกเปˆเปƒเบซเป‰เบเบฑเบšเบญเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบฅเบทเบญเบเปเบฅเป‰เบงเป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบ„เบฅเบดเบเปเบฅเบฐเบเบปเบ”เบ›เบธเปˆเบก Ctrl เบ„เป‰เบฒเบ‡เป„เบงเป‰. เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบ™เบฑเป‰เบ™เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบเปˆเบญเบเบ—เบตเปˆเบชเบฐเปเบ”เบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบญเบ„เบญเบ™. เป€เบžเบตเปˆเบกเบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ‡เป„เบงเป‰. เป„เบญเบ„เบญเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ‚เปเป‰เบˆเปเบฒเบเบฑเบ”, เบเบธเปˆเบก vertex, เปเบฅเบฐเบฅเปเบฒเบ”เบฑเบšเปเบกเปˆเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰;

     เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.81
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเปเบฅเป‰เบง เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเปƒเบซเบกเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ sculpting, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: เปเบ›เบ‡เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เบเบฒเบ™เบœเบดเบ”เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเบ‚เบญเบ‡เบเบญเบšเบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบงเปเบšเบš, เปเบ›เบ‡เบ›เปˆเบฝเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš elastic เบ—เบตเปˆเบฎเบฑเบเบชเบฒเบ›เบฐเบฅเบดเบกเบฒเบ™, เปเบ›เบ‡เบชเบตเบ—เบตเปˆ deforms เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡ polygon, เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ rotating เปเบฅเบฐ scaling เบ›เบฐเบกเบฒเบ™เบˆเบธเบ”เบชเบฐเบกเปเปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบฎเบฑเบเบชเบฒเบ„เบงเบฒเบกเบชเบปเบกเบกเบฒเบ”, เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบท. เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบฑเปˆเบ™เบ•เบญเบ‡เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡ polygon เบ—เบตเปˆ deforms เบ—เบธเบเบชเบดเปˆเบ‡เบ—เบธเบเบขเปˆเบฒเบ‡เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ”เบฝเบง mesh vertices;
  • เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบเบฒเบ™เบ”เบฑเบ”เปเบเป‰ topology เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก: Voxel Remesh เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡ polygon เบ—เบตเปˆเบกเบตเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบ„เบนเปˆเบ‚เบญเบ‡เบ‚เบญเบšเปเบฅเบฐเบฅเบปเบšเบฅเป‰เบฒเบ‡เบšเบฑเบ™เบซเบฒเบเบฑเบšเบˆเบธเบ”เบ•เบฑเบ”เบเบฑเบ™เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบžเบงเบเบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบเบฒเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบ•เบปเบงเปเบ—เบ™ volumetric เปเบฅเบฐเบเบฑเบšเบ„เบทเบ™เป„เบ›เบšเปˆเบญเบ™. QuadriFlow Remesh เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เบฎเบนเบšเบชเบตเปˆเบซเบฅเปˆเบฝเบกเบ—เบตเปˆเบกเบตเบˆเบธเบฅเบฑเบ‡เบชเบตเปˆเบซเบฅเปˆเบฝเบก, เบซเบผเบฒเบเบ‚เบปเป‰เบงเปเบฅเบฐเปเบ‚เบš loops เบ—เบตเปˆเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ•เบฒเบก curvature เบ‚เบญเบ‡เบซเบ™เป‰เบฒเบ”เบดเบ™. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบท Poly Build เป„เบ”เป‰เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™ topology, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบปเบเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เป€เบžเบทเปˆเบญเบฅเบถเบšเบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบ‚เบญเบ‡เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡ polygonal เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰ Shift-click, เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบžเบตเปˆเบกเบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเปƒเบซเบกเปˆ - Ctrl-click, เปเบฅเบฐเบ›เปˆเบฝเบ™เบ•เปเบฒเปเบซเบ™เปˆเบ‡ - เบ„เบฅเบดเบเปเบฅเบฐเบฅเบฒเบ;
  • เปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ rendering Cycles เบ›เบฒเบเบปเบ”เบงเปˆเบฒ เบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบฎเบฒเบ”เปเบงเบ‚เบญเบ‡ ray tracing เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เป€เบงเบ—เบต NVIDIA RTX. เป€เบžเบตเปˆเบกเป‚เปเบ”เบซเบผเบธเบ”เบชเบฝเบ‡เบฅเบปเบšเบเบงเบ™เบซเบผเบฑเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เปƒเปเปˆเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰ เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒ Intel Libraries OpenImageDenoise. เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเปเบฒเบˆเบฑเบ” seams เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เปƒเบšเบซเบ™เป‰เบฒเบ—เบตเปˆเป€เบเบตเบ”เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบเป‰เบฒเบเบญเบญเบเบซเบผเบท heterogeneity เบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ•เบปเบง piecewise เบเบฒเบ™เบเปเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบซเบ™เป‰เบฒเบเป‰เบฝเบ‡ (Adaptive Subdivision). เปเบ–เบšเบชเบตเปƒเบซเบกเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

     เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.81
  • เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™ เป€เบžเบตเปˆเบก เบชเบฐโ€‹เบซเบ™เบฑเบšโ€‹เบชเบฐโ€‹เบซเบ™เบนเบ™โ€‹เบชเปเบฒโ€‹เบฅเบฑเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบเป‰เบฒเบโ€‹เบ•เปเบฒโ€‹เปเบซเบ™เปˆเบ‡โ€‹เป€เบฎเบทเบญเบ™ (เปเบซเบผเปˆเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธ) เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบ„เบฑเบ”เป€เบฅเบทเบญเบเบขเปˆเบฒเบ‡เบŠเบฑเบ”เป€เบˆเบ™, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบ‚เบญเบ‡เบžเปเปˆเปเบกเปˆเป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบ•เปเปˆเป€เบ”เบฑเบเบ™เป‰เบญเบ. เป€เบžเบตเปˆเบกเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เบ•เบฒเบกเปเบเบ™ Y เปเบฅเบฐ Z;

     เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.81
  • เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเปƒเบซเบกเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ snapping edge เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”: Edge Center, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ snapping เบขเบนเปˆเปƒเบˆเบเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เปเบ‚เบš, เปเบฅเบฐ Edge Perpendicular เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ snapping เบˆเบธเบ”เบ—เบตเปˆเปƒเบเป‰เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ‚เบญเบš. เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบฅเบงเบกเบ•เบปเบงเปเบšเบšเปƒเปเปˆ โ€œSplit Edges & Facesโ€, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เปเบเบเบ‚เบญเบšเปเบฅเบฐเปƒเบšเปœเป‰เบฒเป‚เบ”เบเบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ”เป€เบžเบทเปˆเบญเบซเบผเบตเบเป€เบงเบฑเป‰เบ™เบเบฒเบ™เบ—เบฑเบšเบŠเป‰เบญเบ™เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”;

     เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.81
  • เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ‚เบญเบ‡ Eevee, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ•เบฒเบกเป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡ เปเบฅเบฐเปƒเบŠเป‰เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆ GPU (OpenGL) เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™, เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเป‚เปเบ”เป€เบ‡เบปเบฒเบญเปˆเบญเบ™ เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰เบ„เบงเบฒเบกเป‚เบ›เปˆเบ‡เปƒเบชเปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบฎเบปเปˆเบกเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ BSDF.
    เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบœเบฐเบชเบปเบกเปเบšเบš Additive เปเบฅเบฐ Multiply เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ—เบ™เบ”เป‰เบงเบเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบฎเบปเปˆเบกเบ—เบตเปˆเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบเบฑเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Cycles. เบฅเบฐเบšเบปเบšเป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เป€เบ—เบปเบฒเบ—เบธเบเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆ, เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบกเบฑเบ™เบ‡เปˆเบฒเบเบ•เปเปˆเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเปเบฅเบฐเบกเบตเบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบชเบนเบ‡เบเบงเปˆเบฒ;

     เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.81
  • เปƒเบ™ Viewport เป€เบžเบตเปˆเบก เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเปƒเบซเบกเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡ scene 3D เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ‚เบญเบ‡ Look Development (Material Preview) เปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Cycles เปเบฅเบฐ Eevee, เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบ‚เบฑเป‰เบ™เบชเบนเบ‡ (HDRI) เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เป„เบ”เป‰เป„เบง. เปเบ•เปˆเบฅเบฐเบŠเปˆเบญเบ‡เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบžเบฒเบš 3D เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบกเบตเบŠเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ„เปเป€เบฅเบฑเบเบŠเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบšเบดเปˆเบ‡เป€เบซเบฑเบ™เป„เบ”เป‰. เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบงเบดเป€เบ„เบฒเบฐเบ•เบฒเปœเปˆเบฒเบ‡ polygon เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบ•เบฒเปœเปˆเบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบกเบตเบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚, เบšเปเปˆเบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบ•เบฒเปœเปˆเบฒเบ‡เบ”เบดเบšเป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ™เบฑเป‰เบ™. เบˆเบธเบ”โ€‹เบ›เบฐโ€‹เบชเบปเบ‡โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบกเบตโ€‹เบฎเบนเบšโ€‹เบžเบฒเบšโ€‹เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เป„เบ”เป‰โ€‹เบฎเบฑเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ•เบฑเป‰เบ‡โ€‹เบ„เปˆเบฒโ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบˆเบฐโ€‹เบชเบฐโ€‹เปเบ”เบ‡โ€‹เบžเบฝเบ‡โ€‹เปเบ•เปˆโ€‹เปƒเบ™โ€‹เบกเบธเบกโ€‹เป€เบšเบดเปˆเบ‡โ€‹เบ‚เป‰เบฒเบ‡โ€‹;

     เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.81
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบฅเบฐเบšเบปเบšเบ—เบปเบ”เบฅเบญเบ‡เปเบฅเป‰เบง เบฅเบปเบšเบฅเป‰เบฒเบ‡เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเปเบธเบ”, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เปเบ—เบ™เบเบปเบ™เป„เบเบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบงเปเบ—เบ™เป€เบžเบทเปˆเบญ override เบ—เป‰เบญเบ‡เบ–เบดเปˆเบ™เบ—เบตเปˆเบเปˆเบฝเบงเบ‚เป‰เบญเบ‡เปเบฅเบฐเบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบทเปˆเบ™เป†. เบšเปเปˆเป€เบซเบกเบทเบญเบ™เบเบฑเบšเบ•เบปเบงเปเบ—เบ™, เบฅเบฐเบšเบปเบšเปƒเบซเบกเปˆเบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เบ„เปเบฒเบ™เบดเบเบฒเบกเปƒเบซเบกเปˆเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบญเบเบฐเบฅเบฒเบ”เบซเบผเบฒเบเบญเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ—เบตเปˆเบเปˆเบฝเบงเบ‚เป‰เบญเบ‡เบเบฑเบ™ (เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบเบฒเบ™เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐ), เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰ recursive redefinition เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบ”เบฑเบ”เปเบเป‰เบซเบผเบทเบ‚เปเป‰เบˆเปเบฒเบเบฑเบ”เปƒเบซเบกเปˆ;
  • เปƒเบ™ Animation Tools เบฎเบฑเบšเบ›เบฐเบเบฑเบ™ เบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบ—เบตเปˆเบŠเบฑเบ”เป€เบˆเบ™เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบซเบกเบธเบ™เปเบฅเบฐเบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เปƒเบ™ เบ‚เปเป‰เบ•เปเปˆ, เบ‚เปเป‰เบˆเบณเบเบฑเบ” ะธ เบ„เบปเบ™เบ‚เบฑเบšเบฅเบปเบ”;
  • เปƒเบ™เบ”เบดเบ™เบชเปเปเบ•เป‰เบกเบฎเบนเบš (เบชเปเบชเบตเป€เบ—เบปเบฒ) เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบ เบ„เบงเบฒเบกโ€‹เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เปƒเบ™โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เป‚เบ•เป‰โ€‹เบ•เบญเบšโ€‹เบœเบนเป‰โ€‹เปƒเบŠเป‰โ€‹, เป€เบกโ€‹เบ™เบน reorganizedโ€‹, เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡โ€‹เบกเบทโ€‹เปƒเบซเบกเปˆโ€‹, เบเบฒเบ™โ€‹เบ”เปเบฒโ€‹เป€เบ™เบตเบ™โ€‹เบ‡เบฒเบ™โ€‹, เปเบ›เบ‡โ€‹, presetsโ€‹, เบญเบธโ€‹เบ›เบฐโ€‹เบเบญเบ™โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เปเบฅเบฐโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ›เบฑเบšโ€‹เบ›เบธเบ‡โ€‹เป€เบžเบตเปˆเบกโ€‹เป€เบ•เบตเบกโ€‹;

     เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 2.81
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Opus audio codec เปเบฅเบฐเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบšเบฑเบ™เบˆเบธ WebM. เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ WebM/VP9 เบ—เบตเปˆเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเป‚เบ›เปˆเบ‡เปƒเบช;
  • เบฅเปเบฒเบ”เบฑเบšเป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบ•เบปเบงเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบžเบตเปˆเบก / เบฅเบปเบšเป€เบฅเบทเปˆเบญเบเป†เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ—เบธเบเปเบ–เบšเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบŸเบฃเบก pre-loading เป€เบžเบทเปˆเบญเบ•เบทเปˆเบกเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปƒเบชเปˆ cache;
  • เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบ Python API, เบ•เบปเบงเบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก, เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ„เปเบฒเปเบ™เบฐเบ™เปเบฒเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบœเบนเป‰เบ›เบฐเบเบญเบšเบเบฒเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰.
    Python เบชเบฐเบšเบฑเบšเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™ 3.7.4;
  • เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ” เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก. เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒ โ€œเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เบ‡เบฒเบ™ Add-ons เป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ™เบฑเป‰เบ™โ€ เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐเบชเปˆเบงเบ™เป€เบชเบตเบกเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เบ‡เบฒเบ™เปƒเบ™เบฅเบฒเบเบเบฒเบ™. เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™
    glTF 2.0 (เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบชเบปเปˆเบ‡ GL) เปเบฅเบฐ FBX (Filmbox).

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เบŠเบทเป‰เป‚เบฎเบ”เบ•เบดเป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ–เบทเป„เบ”เป‰เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบงเบฑเบšเป„เบŠเบ—เปŒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบ›เบปเบเบ›เป‰เบญเบ‡ DDoS, เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เปเบกเปˆเบ‚เปˆเบฒเบ VPS VDS ๐Ÿ”ฅ เบŠเบทเป‰เป€เบงเบฑเบšเป„เบŠเบ—เปŒเป‚เบฎเบ”เบ•เบดเป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ–เบทเป„เบ”เป‰เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบ›เป‰เบญเบ‡เบเบฑเบ™ DDoS, เป€เบŠเบตเบšเป€เบงเบต VPS VDS | ProHoster