เบเปเบญเบเบเบธเบเบเบฒเบเบชเปเบฒเบเปเบเบเบเปเบฒเบฅเบญเบ 3D เบเบฃเบต , เปเบเบดเปเบเบฅเบงเบกเบกเบตเบซเบผเบฒเบเบเบงเปเบฒเบซเบเบถเปเบเบเบฑเบเบเบฒเบเปเบเปเปเบเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบธเบ, เบเบฐเบเบฝเบกเปเบเบชเบตเปเปเบเบทเบญเบเบเบฑเบเบเบฑเปเบเปเบเปเบเบฒเบเบชเปเบฒเบเบเบฑเปเบเบชเบฒเบเบฒเบเบตเปเบชเปเบฒเบเบฑเบ .
เบเบปเปเบโเบเป :
- เบเบฒเบเปเบเปเบเบญเบเปเบซเบกเปเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฒเบเบฅเบฐเบเบปเบเปเบเบฅเป, เบเบฐเบเบดเบเบฑเบเปเบเบฎเบนเบเปเบเบเบเบญเบเบเปเบญเบเบขเปเบฝเบกเบเปเบญเบเบญเบฑเบเบเบตเปเบกเบตเบเบฒเบเบเบทเปเบกเบเปเปเบกเบนเบเบเบปเบเบเบฐเบเบดเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบนเปเบเบฑเบเบเบฒเบเปเบเบฅเป. เบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบเบฎเบนเบเปเบเบเบเบฒเบเปเบเบดเปเบเบเบตเปเปเบเบเบเปเบฒเบเบเบฑเบ (เบเบฑเบเบเบตเบฅเบฒเบเบเบทเป, เบฎเบนเบเบเบปเบงเบขเปเบฒเบ), เบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเบญเบ, เปเบเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบเปเบเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบซเบงเบเบตเปเบกเบตเบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบ, เบเบฒเบเบงเบฒเบเปเบเบฅเปเบเบตเปเบเบทเบเบฅเบถเบเบเบดเปเบกเปเบงเปเปเบเบเบฑเบเบเบตเปเปเบซเบเบทเปเบญ, เบเบทเปเบเปเบฒเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเบเบตเปเบกเบตเบเบฒเบเบเปเบฝเบเปเบเบ;
- เบซเบเปเบฒเบเบตเปเบเบญเบเบเบฒเบเบเปเบฝเบเบเบทเปเบเบธเปเบกเบเบญเบเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเปเบเบฎเบนเบเปเบเบ batch เปเบเปเบเบทเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบ. เบเปเบฒเบเปเบญเบเบซเบเปเบฒเบเบตเปเบกเบฑเบเปเบเบฑเบเปเบเปเบเปเบเบตเปเบเบฐเบเปเบฝเบเบเบทเปเบเบฝเบเปเบเปเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเบเบตเปเปเบเปเบงเบฝเบ (F2), เปเบเบเบฑเบเบเบธเบเบฑเบเบเบฒเบเบเปเบฒเปเบเบตเบเบเบฒเบเบเบตเปเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบทเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเบเบตเปเปเบฅเบทเบญเบเบเบฑเบเบซเบกเบปเบ (Ctrl F2). เปเบกเบทเปเบญเบเปเบฝเบเบเบทเป, เบฅเบฑเบเบชเบฐเบเบฐเบเปเบฒเบเปเปเบเบฑเปเบ: เบเบฒเบเบเบญเบเบซเบฒเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบเปเบฝเบเปเบเบเปเบเบเบญเบตเบเปเบชเปเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบญเบญเบเบเบปเบเบเบฐเบเบด, เบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเบเปเบฒเบเปเบฒเบซเบเปเบฒเปเบฅเบฐเบซเบเปเบฒเบเบฒเบเบเปเปเบเปเบฒเบ, เบเบฒเบเบฅเปเบฒเบเบเบปเบงเบญเบฑเบเบชเบญเบเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบเปเบฝเบเบเบปเบงเบฅเบฐเบเบญเบเบเบทเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบ;
- เบเบฒเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเปเบเปเบเบทเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเปเบเบทเปเบญเบเบฑเบเบเบธเบเบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบเบฒเบเปเบฎเบฑเบเบงเบฝเบเบเบฑเบเบเปเบญเบเบขเปเบฝเบกเปเบเบเบชเปเบฒเบเปเบเบเบเบฒเบ (Outliner). เบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเบเบปเบงเบซเบเปเปเปเบกเปเบเปเบเปเบเบทเบ synchronized เบเบฑเบเบกเบธเบกเปเบเบดเปเบ 3D เบเบฑเบเบซเบกเบปเบ (viewport). เปเบเบตเปเบกเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเปเบเบเปเบเปเบเบธเปเบกเบเบถเปเบเปเบฅเบฐเบฅเบปเบ, เปเบเบฑเปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบฐเบซเบเบฒเบเปเบฅเบฐเบเบธเบเบเบฑเบเปเบเบเปเบเปเบเบธเปเบกเบเบงเบฒเปเบฅเบฐเบเปเบฒเบ. เบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบเปเบกเปเบเบชเบฐเบซเบเบญเบเปเบซเปเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเปเบฅเบเบฐเปเบเบเบเบฒเบเบเบฅเบดเบเปเบเบเบฐเบเบฐเบเบตเปเบเบปเบเบเบธเปเบก Shift เบเปเบฒเบเปเบงเปเปเบฅเบฐเปเบเบตเปเบกเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเปเบซเบกเปเปเบซเปเบเบฑเบเบญเบฑเบเบเบตเปเปเบฅเบทเบญเบเปเบฅเปเบงเปเบเบเบเบฒเบเบเบฅเบดเบเปเบฅเบฐเบเบปเบเบเบธเปเบก Ctrl เบเปเบฒเบเปเบงเป. เปเบเบตเปเบกเบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบเบฒเบเปเบเบฑเปเบเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเบเปเบญเบเบเบตเปเบชเบฐเปเบเบเปเบเบฑเบเปเบญเบเบญเบ. เปเบเบตเปเบกเบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเปเบเบทเปเบญเบชเบฐเปเบเบเบงเบฑเบเบเบธเบเบตเปเปเบเบทเปเบญเบเปเบงเป. เปเบญเบเบญเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเปเปเบเปเบฒเบเบฑเบ, เบเบธเปเบก vertex, เปเบฅเบฐเบฅเปเบฒเบเบฑเบเปเบกเปเบเบชเบฐเบซเบเบญเบเปเบซเป;
- เปเบเบทเปเบญเบเบกเบทเปเบซเบกเปเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบ sculpting, เปเบเบฑเปเบ: เปเบเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบฅเบญเบเบเบฒเบเบเบดเบเบเบปเบเบเบฐเบเบดเบเบญเบเบเบญเบเบเบญเบเบเบปเบงเปเบเบ, เปเบเบเบเปเบฝเบเบฎเบนเบเปเบเบ elastic เบเบตเปเบฎเบฑเบเบชเบฒเบเบฐเบฅเบดเบกเบฒเบ, เปเบเบเบชเบตเบเบตเป deforms เบเบฒเบซเบเปเบฒเบ polygon, เปเบเบทเปเบญเบเบกเบทเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบ rotating เปเบฅเบฐ scaling เบเบฐเบกเบฒเบเบเบธเบเบชเบฐเบกเปเปเบเบเบฐเบเบฐเบเบตเปเบฎเบฑเบเบชเบฒเบเบงเบฒเบกเบชเบปเบกเบกเบฒเบ, เปเบเบทเปเบญเบเบกเบท. เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเบญเบเบเบฒเบซเบเปเบฒเบ polygon เบเบตเป deforms เบเบธเบเบชเบดเปเบเบเบธเบเบขเปเบฒเบเปเบเปเบงเบฅเบฒเบเบฝเบง mesh vertices;
- เปเบเบทเปเบญเบเบกเบทเบเบฒเบเบเบฑเบเปเบเป topology เปเบซเบกเปเปเบเปเบเบทเบเปเบเบตเปเบก: Voxel Remesh เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบชเปเบฒเบเบเบฒเบซเบเปเบฒเบ polygon เบเบตเปเบกเบตเบเปเบฒเบเบงเบเบเบนเปเบเบญเบเบเบญเบเปเบฅเบฐเบฅเบปเบเบฅเปเบฒเบเบเบฑเบเบซเบฒเบเบฑเบเบเบธเบเบเบฑเบเบเบฑเบเปเบเบเบเบฒเบเบเปเบฝเบเบเบงเบเบกเบฑเบเปเบเบฑเบเบเบฒเบเปเบเบฑเบเบเบปเบงเปเบเบ volumetric เปเบฅเบฐเบเบฑเบเบเบทเบเปเบเบเปเบญเบ. QuadriFlow Remesh เปเบเบทเปเบญเบชเปเบฒเบเบเบฒเบซเบเปเบฒเบเบฎเบนเบเบชเบตเปเบซเบฅเปเบฝเบกเบเบตเปเบกเบตเบเบธเบฅเบฑเบเบชเบตเปเบซเบฅเปเบฝเบก, เบซเบผเบฒเบเบเบปเปเบงเปเบฅเบฐเปเบเบ loops เบเบตเปเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฒเบก curvature เบเบญเบเบซเบเปเบฒเบเบดเบ. เปเบเบทเปเบญเบเบกเบท Poly Build เปเบเปเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบเบฒเบเบเปเบฝเบ topology, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบปเบเบเบปเบงเบขเปเบฒเบ, เปเบเบทเปเบญเบฅเบถเบเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเบเบญเบเบเบฒเบซเบเปเบฒเบ polygonal เปเบเบเบฑเบเบเบธเบเบฑเบเบเปเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบเปเบฒเปเบเป Shift-click, เปเบเบทเปเบญเปเบเบตเปเบกเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเปเบซเบกเป - Ctrl-click, เปเบฅเบฐเบเปเบฝเบเบเปเบฒเปเบซเบเปเบ - เบเบฅเบดเบเปเบฅเบฐเบฅเบฒเบ;
- เปเบเปเบเบทเปเบญเบเบเบฑเบ rendering Cycles เบเบงเบฒเบกเปเบเบฑเบเปเบเปเบเปเบเบญเบเบเบฒเบเปเบฅเบฑเปเบเบฎเบฒเบเปเบงเบเบญเบ ray tracing เปเบเบเปเบเปเปเบงเบเบต . เปเบเบตเปเบกเปเปเบเบซเบผเบธเบเบชเบฝเบเบฅเบปเบเบเบงเบเบซเบผเบฑเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบเปเปเปเปเบเบเบญเบตเบเปเบชเปเบเบฒเบเบเบณเปเบเป Intel Libraries . เบฎเบนเบเปเบเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฑเบ seams เบฅเบฐเบซเบงเปเบฒเบเปเบเบซเบเปเบฒเบเบตเปเปเบเบตเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบญเบญเบเบซเบผเบท heterogeneity เบเบญเบเบงเบฑเบเบชเบฐเบเบธเปเบเปเบเบทเบเปเบเบตเปเบกเปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเบทเปเบญเบเบกเบทเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเบปเบง piecewise เบเบฒเบเบเปเปเบชเปเบฒเบเบเบญเบเบซเบเปเบฒเบเปเบฝเบ (Adaptive Subdivision). เปเบเบเบชเบตเปเบซเบกเปเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเปเบเบเบชเปเบฒเบเปเบเปเบเบทเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบ (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- เปเบเบปเปเบฒเปเบเปเบเปเบเบทเปเบญเบเบกเบทเบเบฒเบเบซเบฑเบเบเปเบฝเบ เบชเบฐโเบซเบเบฑเบโเบชเบฐโเบซเบเบนเบโเบชเปเบฒโเบฅเบฑเบโเบเบฒเบโเบเปเบฒเบโเบเปเบฒโเปเบซเบเปเบโเปเบฎเบทเบญเบ () เบงเบฑเบเบเบธเบเบตเปเบเปเปเบกเบตเบเบฒเบเบเบฑเบเปเบฅเบทเบญเบเบขเปเบฒเบเบเบฑเบเปเบเบ, เปเบเบฑเปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบเบฒเบเบซเบฑเบเบเปเบฝเบเบญเบปเบเบเบฐเบเบญเบเบเบญเบเบเปเปเปเบกเปเปเบเบเบเปเปเบกเบตเบเบปเบเบเบฐเบเบปเบเบเปเปเปเบเบฑเบเบเปเบญเบ. เปเบเบตเปเบกเบฎเบนเบเปเบเบเบเบฒเบเบซเบฑเบเบเปเบฝเบเบเปเบงเบเบเบฒเบเบชเบฐเบเปเบญเบเบเบฒเบกเปเบเบ Y เปเบฅเบฐ Z;
- เบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเปเบซเบกเปเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบ snapping edge เปเบเปเบเบทเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบ: Edge Center, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบ snapping เบขเบนเปเปเบเบเบฒเบเบเบญเบเปเบเบ, เปเบฅเบฐ Edge Perpendicular เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบ snapping เบเบธเบเบเบตเปเปเบเปเบชเบธเบเบเบญเบเบเบญเบ. เปเบเปเปเบเบตเปเบกเบฎเบนเบเปเบเบเบเบฒเบเบฅเบงเบกเบเบปเบงเปเบเบเปเปเป โSplit Edges & Facesโ, เปเบเบดเปเบเปเบเบเบเบญเบเปเบฅเบฐเปเบเปเปเบฒเปเบเบเบญเบฑเบเบเบฐเปเบเบกเบฑเบเปเบเบทเปเบญเบซเบผเบตเบเปเบงเบฑเปเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบเปเบญเบเปเบฅเบเบฒเบเบฐเบเบดเบ;
- เปเบเบทเปเบญเบเบเบฑเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบเบเบญเบ Eevee, เปเบเบดเปเบเบฎเบญเบเบฎเบฑเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบเบเบฒเบกเปเบงเบฅเบฒเบเบดเบ เปเบฅเบฐเปเบเปเบเบฝเบเปเบเป GPU (OpenGL) เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบ, เปเบเปเปเบเบตเปเบกเปเปเบเปเบเบปเบฒเบญเปเบญเบ เปเบฅเบฐ เบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบเบฒเบเปเบเปเบเบงเบฒเบกเปเบเปเบเปเบชเปเบเปเบงเบฅเบฒเบฎเบปเปเบกเปเบเบเบญเบตเบเปเบชเป .
เบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบฎเบนเบเปเบเบเบเบฒเบเบเบฐเบชเบปเบกเปเบเบ Additive เปเบฅเบฐ Multiply เปเบเปเบเบทเบเบเปเบฝเบเปเบเบเบเปเบงเบเบญเบธเบเบฐเบเบญเบเบเบตเปเบญเบตเบเปเบชเปเบฎเบปเปเบกเบเบตเปเปเบเบปเปเบฒเบเบฑเบเปเบเปเบเบฑเบเปเบเบทเปเบญเบเบเบฑเบ Cycles. เบฅเบฐเบเบปเบเปเบเบเบชเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบฑเบเปเบเบปเบฒเบเบธเบเปเบเปเบเบทเบเบญเบญเบเปเบเบเปเบซเบกเป, เปเบฎเบฑเบเปเบซเปเบกเบฑเบเบเปเบฒเบเบเปเปเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒเปเบฅเบฐเบกเบตเบเบธเบเบเบฐเบเบฒเบเบชเบนเบเบเบงเปเบฒ; - เปเบ Viewport เบเบฒเบเปเบฅเบทเบญเบเปเบซเบกเปเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบ scene 3D เปเบเบเปเบเปเบฎเบนเบเปเบเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบญเบ Look Development (Material Preview) เปเบเปเบเบทเปเบญเบเบเบฑเบ Cycles เปเบฅเบฐ Eevee, เบเปเบงเบเปเบซเปเบเปเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบปเบเบชเบญเบเบฅเบฐเบเบฑเบเบเบงเบฒเบกเบชเบฐเบซเบงเปเบฒเบเบเบฑเปเบเบชเบนเบ (HDRI) เปเบฅเบฐเบเบฒเบเบชเปเบฒเบเปเบเบเบเบตเปเปเบเบเบชเปเบฒเบเปเบเปเปเบง. เปเบเปเบฅเบฐเบเปเบญเบเปเบเบดเปเบเบเบฒเบ 3D เปเบเบเบฑเบเบเบธเบเบฑเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบกเบตเบเบธเบเบเบญเบเบเปเปเบฅเบฑเบเบเบฑเบเบเบตเปเปเบเบดเปเบเปเบซเบฑเบเปเบเป. เบเบญเบเบเบตเปเปเบเบทเปเบญเบเบงเบดเปเบเบฒเบฐเบเบฒเปเปเบฒเบ polygon เบฎเบญเบเบฎเบฑเบเบเบฒเปเปเบฒเบเบเบตเปเบกเบตเบเบปเบงเปเบเปเปเบ, เบเปเปเบเบฝเบเปเบเปเบเบฒเปเปเบฒเบเบเบดเบเปเบเบปเปเบฒเบเบฑเปเบ. เบเบธเบโเบเบฐโเบชเบปเบโเบเบตเปโเบกเบตโเบฎเบนเบโเบเบฒเบโเบชเบฒโเบกเบฒเบโเปเบเปโเบฎเบฑเบโเบเบฒเบโเบเบฑเปเบโเบเปเบฒโเบเบตเปโเบเบฐโเบชเบฐโเปเบเบโเบเบฝเบโเปเบเปโเปเบโเบกเบธเบกโเปเบเบดเปเบโเบเปเบฒเบโ;
- เปเบเบตเปเบกเบฅเบฐเบเบปเบเบเบปเบเบฅเบญเบเปเบฅเปเบง , เปเบเบดเปเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบทเบเบเปเบฒเปเบเปเปเบเบเบเบปเบเปเบเบเบญเบเบเบปเบงเปเบเบเปเบเบทเปเบญ override เบเปเบญเบเบเบดเปเบเบเบตเปเบเปเบฝเบงเบเปเบญเบเปเบฅเบฐเบเบฐเปเบเบเบเปเปเบกเบนเบเบญเบทเปเบเป. เบเปเปเปเบซเบกเบทเบญเบเบเบฑเบเบเบปเบงเปเบเบ, เบฅเบฐเบเบปเบเปเบซเบกเปเบเปเบงเบเปเบซเปเบเปเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบชเปเบฒเบเบเปเบฒเบเบดเบเบฒเบกเปเบซเบกเปเบเบตเปเปเบเบฑเบเปเบญเบเบฐเบฅเบฒเบเบซเบผเบฒเบเบญเบฑเบเบเบญเบเบเปเปเบกเบนเบเบเบตเปเบเปเบฝเบงเบเปเบญเบเบเบฑเบ (เบเบปเบงเบขเปเบฒเบเปเบเบฑเปเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบปเบเบฅเบฑเบเบชเบฐเบเบฐ), เบญเบฐเบเบธเบเบฒเบเปเบซเป recursive redefinition เปเบฅเบฐเบเบฒเบเปเบเบตเปเบกเบเบฒเบเบเบฑเบเปเบเปเบซเบผเบทเบเปเปเบเปเบฒเบเบฑเบเปเบซเบกเป;
- เปเบ Animation Tools เบเบฒเบเบเบงเบเบเบธเบกเบเบตเปเบเบฑเบเปเบเบเบเบญเบเบเบฒเบเบซเบกเบธเบเปเบฅเบฐเบเบฐเบซเบเบฒเบเปเบ , ะธ ;
- เปเบเบเบดเบเบชเปเปเบเปเบกเบฎเบนเบ (เบชเปเบชเบตเปเบเบปเบฒ) เบเบงเบฒเบกโเบชเบฒโเบกเบฒเบโเปเบโเบเบฒเบโเปเบเปโเบเบญเบโเบเบนเปโเปเบเปโ, เปเบกโเบเบน reorganizedโ, เปเบเบทเปเบญเบโเบกเบทโเปเบซเบกเปโ, เบเบฒเบโเบเปเบฒโเปเบเบตเบโเบเบฒเบโ, เปเบเบโ, presetsโ, เบญเบธโเบเบฐโเบเบญเบโเบเบฒเบโเปเบฅเบฐโเบเบฒเบโเบเบฑเบโเบเบธเบโเปเบเบตเปเบกโเปเบเบตเบกโ;
- เปเบเบตเปเบกเบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบ Opus audio codec เปเบฅเบฐเบฎเบนเบเปเบเบเบเบฑเบเบเบธ WebM. เบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบงเบดเบเบตเปเบญ WebM/VP9 เบเบตเปเบกเบตเบเบงเบฒเบกเปเบเปเบเปเบช;
- เบฅเปเบฒเบเบฑเบเปเบเปเปเบเบตเปเบกเบเบปเบงเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฒเบเปเบเบทเปเบญเปเบเบตเปเบก / เบฅเบปเบเปเบฅเบทเปเบญเบเปเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบธเบเปเบเบเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเปเบเบฃเบก pre-loading เปเบเบทเปเบญเบเบทเปเบกเบเปเปเบกเบนเบเปเบชเป cache;
- Python API, เบเบปเบงเบเบฑเบเบเบฒเบเปเบซเบกเปเปเบเปเบเบทเบเปเบเบตเปเบก, เปเบฅเบฐเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเปเบฒเปเบเบฐเบเปเบฒเปเบเบทเปเบญเบเบกเบทเปเบเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบซเบงเบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบเบนเปเบเบฐเบเบญเบเบเบฒเบเปเบเปเบเบทเบเบชเบฐเบซเบเบญเบเปเบซเป.
Python เบชเบฐเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบธเบเปเบเบฑเบ 3.7.4; - เปเบเบตเปเบกเปเบเบตเบก. เปเบเบตเปเบกเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเปเบฒ โเปเบเบตเบเปเบเปเบเบฒเบ Add-ons เปเบเบปเปเบฒเบเบฑเปเบโ เปเบเบทเปเบญเบชเบฐเปเบเบเบชเบฐเปเบเบฒเบฐเบชเปเบงเบเปเบชเบตเบกเบเบตเปเปเบเบตเบเปเบเปเบเบฒเบเปเบเบฅเบฒเบเบเบฒเบ. เบเบฑเบเบเบธเบเบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบ
glTF 2.0 (เบฎเบนเบเปเบเบเบเบฒเบเบชเบปเปเบ GL) เปเบฅเบฐ FBX (Filmbox).
เปเบซเบผเปเบเบเปเปเบกเบนเบ: opennet.ru
