เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0

เบกเบนเบ™เบ™เบดเบ—เบด Blender เป„เบ”เป‰เป€เบ›เบตเบ”เบ•เบปเบง Blender 3, เบŠเบธเบ”เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3.0D เบŸเบฃเบตเบ—เบตเปˆเป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3D, เบฎเบนเบšเบžเบฒเบš 3D, เบเบฒเบ™เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบก, เบเบฒเบ™เบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡, เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบš, เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง, เบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบ, เบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง, เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ. เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ–เบทเบเปเบˆเบเบขเบฒเบเบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ” GPL. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบ—เบตเปˆเบเบฝเบกเบžเป‰เบญเบกเปเบกเปˆเบ™เบ–เบทเบเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Linux, Windows เปเบฅเบฐ macOS.

เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เปƒเบ™ Blender 3.0:

  • เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เปเบฅเบฐเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเป€เบซเบ™เบต. เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเป„เบ”เป‰เบเบฒเบเป€เบ›เบฑเบ™เบเบปเบ‡เบเบฑเบ™เบ‚เป‰เบฒเบกเบซเบผเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™, เปเบฅเบฐเป€เบกเบ™เบนเปเบฅเบฐเปเบœเบ‡เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบกเบตเบกเบธเบกเบกเบปเบ™. เบœเปˆเบฒเบ™โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ•เบฑเป‰เบ‡โ€‹เบ„เปˆเบฒโ€‹, เบ—เปˆเบฒเบ™โ€‹เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เบ›เบฑเบšโ€‹เป„เบฅโ€‹เบเบฐโ€‹เบซเปˆเบฒเบ‡โ€‹เบฅเบฐโ€‹เบซเบงเปˆเบฒเบ‡โ€‹เบซเบกเบนเปˆโ€‹เบ„เบฐโ€‹เบ™เบฐโ€‹เบเบฑเบšโ€‹เบฅเบปเบ”โ€‹เบŠเบฒเบ”โ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบ—เปˆเบฒเบ™โ€‹เปเบฅเบฐโ€‹เป€เบฅเบทเบญเบโ€‹เป€เบญเบปเบฒโ€‹เบฅเบฐโ€‹เบ”เบฑเบšโ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบกเบปเบ™โ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เปเบˆโ€‹เบ›เปˆเบญเบ‡โ€‹เบขเป‰เบฝเบกโ€‹. เบฎเบนเบšเบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ‚เบญเบ‡ widget เบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบชเบปเบกเบ›เบฐเบชเบฒเบ™. เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบฎเบนเบšเบซเบเปเป‰ เปเบฅเบฐเบ‚เบฐเปœเบฒเบ”. เบญเบดเบ™เป€เบ•เบตเป€เบŸเบ”เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เปเบšเบšเบšเปเปˆเบกเบตเบฎเบนเบšเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบชเบฑเป‰เบ™ (Freestyle) เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเปเปˆเบ—เบฑเบ‡เปเบปเบ”. เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ„เบธเป‰เบกเบ„เบญเบ‡เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบญเบญเบ: เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰เป€เบ‚เบ”เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปเบˆเบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบเป‰เบฒเบเบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบ—เบตเปˆเบขเบนเปˆเปƒเบเป‰เบ„เบฝเบ‡, เบœเบนเป‰เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบ›เบดเบ”เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก, เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ”เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก - Asset Browser, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบกเบฑเบ™เบ‡เปˆเบฒเบเบ•เปเปˆเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบชเบดเปˆเบ‡เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก, เบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธเปเบฅเบฐเบ•เบฑเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบก. เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เบฅเบฒเบเบเบฒเบ™, เบเบธเปˆเบกเบฅเบฒเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบฅเบฒเบเบเบฒเบ™, เปเบฅเบฐเบ„เบฑเบ”เบ•เบดเบ” metadata เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ„เปเบฒเบญเบฐเบ—เบดเบšเบฒเบเปเบฅเบฐ tags เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบŠเบญเบเบซเบฒเบ‡เปˆเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™. เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบŠเบทเปˆเบญเบกเบ•เปเปˆเบฎเบนเบšเบซเบเปเป‰เบ—เบตเปˆเบ•เบปเบ™เป€เบญเบ‡เบกเบฑเบเบเบฑเบšเบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบš.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ Cycles เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เปƒเบซเบกเปˆเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡ GPU เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบ. เบกเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบฅเบฐเบšเบธเป„เบงเป‰เบงเปˆเบฒเบ‚เปเบ‚เบญเบšเปƒเบˆเบเบฑเบšเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เปƒเบซเบกเปˆเบ—เบตเปˆเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปƒเบ™เบ”เป‰เบฒเบ™ GPU เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบเบฑเบšเบ•เบปเบงเบเปเบฒเบ™เบปเบ”เป€เบงเบฅเบฒ, เบ„เบงเบฒเบกเป„เบงเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ‚เบญเบ‡ scenes เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบ‚เบถเป‰เบ™ 2-8 เป€เบ—เบปเปˆเบฒเป€เบกเบทเปˆเบญเบ—เบฝเบšเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบ—เบตเปˆเบœเปˆเบฒเบ™เบกเบฒ. เบ™เบญเบเบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™, เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบฎเบฒเบ”เปเบงเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ NVIDIA CUDA เปเบฅเบฐเป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบต OptiX เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก. เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš AMD GPUs, backend เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเปเบžเบฅเบฐเบ•เบฐเบŸเบญเบก AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), เบชเบฐเป€เบซเบ™เบต C ++ Runtime เปเบฅเบฐเบžเบฒเบชเบฒ C ++ เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบ„เปเบฒเบฎเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบฑเบเปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เบ—เบตเปˆเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ”เบฝเบงเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš AMD เปเบฅเบฐ NVIDIA GPU GPUs (AMD HIP เปเบกเปˆเบ™. เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบกเบตเบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Windows เปเบฅเบฐเบšเบฑเบ” RDNA เปเบเบ / RDNA2, เปเบฅเบฐเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Linux เปเบฅเบฐเบšเบฑเบ”เบเบฒเบŸเบดเบ AMD เบเปˆเบญเบ™เบซเบ™เป‰เบฒเบ™เบตเป‰เบˆเบฐเบ›เบฒเบเบปเบ”เบขเบนเปˆเปƒเบ™ Blender 3.1). เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ OpenCL เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบขเบธเบ”เป€เบŠเบปเบฒ.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบš เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เบ•เบญเบšเบชเบฐเปœเบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบกเบธเบกเป€เบšเบดเปˆเบ‡เปเบšเบšเป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบ, เป€เบ–เบดเบ‡เปเบกเปˆเบ™เบงเปˆเบฒเบˆเบฐเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เป‚เปเบ”เบเบฒเบ™เบงเบฒเบ‡เบŠเป‰เบญเบ™เปเบฅเป‰เบงเบเปเบ•เบฒเบก. เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เปเบกเปˆเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบ›เบฐเป‚เบซเบเบ”เป‚เบ”เบเบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐเปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเบ•เบฑเป‰เบ‡เปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡. เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเป„เบงเป‰เบฅเปˆเบงเบ‡เปœเป‰เบฒเปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบเบชเบณเบฅเบฑเบšเบŠเปˆเบญเบ‡เป€เบšเบดเปˆเบ‡ เปเบฅเบฐเป€เบเบฑเบšเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡. เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ•เบปเบง. เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เป€เบงเบฅเบฒเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ rendering scene เบซเบผเบท rendering เบˆเบปเบ™เบเปˆเบงเบฒเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบ—เบตเปˆเบเปเบฒเบ™เบปเบ”เป„เบงเป‰เบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบˆเบฐเบšเบฑเบ™เบฅเบธเป„เบ”เป‰.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ” Intel OpenImageDenoise เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เป€เบงเบตเบŠเบฑเปˆเบ™ 1.4, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบกเบฑเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบžเบตเปˆเบกเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ‚เบญเบ‡เบฅเบฒเบเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบเปเบฒเบˆเบฑเบ”เบชเบดเปˆเบ‡เบฅเบปเบšเบเบงเบ™เปƒเบ™ viewport เปเบฅเบฐเปƒเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบชเบธเบ”เบ—เป‰เบฒเบ. Pass Filter เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบเบฒเบ™เบเบฑเปˆเบ™เบ•เบญเบ‡เบเปˆเบญเบ™เปƒเบซเบกเปˆเป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบเบฒเบ™เบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบชเบดเปˆเบ‡เบฅเบปเบšเบเบงเบ™เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ assisted albedo เปเบฅเบฐเบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบด.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเป‚เปเบ” Shadow Terminator เป€เบžเบทเปˆเบญเบเปเบฒเบˆเบฑเบ”เบชเบดเปˆเบ‡เบ›เบญเบกเบขเบนเปˆเบ‚เบญเบšเบ‚เบญเบ‡เปเบชเบ‡ เปเบฅเบฐเป€เบ‡เบปเบฒ, เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเบชเบณเบฅเบฑเบšเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบ—เบตเปˆเบกเบตเบŠเปˆเบญเบ‡เบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบ•เบฒเปœเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบฒเบเบกเบธเบก. เบ™เบญเบเบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปƒเบซเบกเปˆเบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบงเบˆเบฑเบšเป€เบ‡เบปเบฒเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบ—เบตเปˆเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เปเบฅเบฐเปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบžเบทเป‰เบ™เบซเบฅเบฑเบ‡, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบเบฒเบ™เบ„เบธเป‰เบกเบ„เบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡เปเบฅเบฐเบชเบฑเบ‡เป€เบ„เบฒเบฐ. เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เป€เบ‡เบปเบฒเบชเบต เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡เป€เบกเบทเปˆเบญเบ›เบฐเบชเบปเบก 3D เบเบฑเบšเบฎเบนเบšเบ–เปˆเบฒเบเบ•เบปเบงเบˆเบดเบ‡.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™ anisotropy เปเบฅเบฐเบ”เบฑเบ”เบŠเบฐเบ™เบต refractive เบเบฑเบšเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบเบฐเปเบˆเบเบเบฐเบˆเบฒเบ subsurface.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ Eevee, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ•เบฒเบกเป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡ เปเบฅเบฐเปƒเบŠเป‰เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆ GPU (OpenGL) เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™, เปƒเบซเป‰เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเป„เบงเบ‚เบถเป‰เบ™ 2-3 เป€เบ—เบปเปˆเบฒเป€เบกเบทเปˆเบญเปเบเป‰เป„เบ‚เบ•เบฒเปœเปˆเบฒเบ‡เบ‚เบฐเปœเบฒเบ”เปƒเบซเบเปˆเบซเบผเบฒเบ. เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เปเป‰ โ€œเบ„เบงเบฒเบกเบเบฒเบงเบ‚เบญเบ‡เบ„เบทเป‰เบ™โ€ เปเบฅเบฐ โ€œเบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”โ€ (เป€เบžเบทเปˆเบญเบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบ„เบธเบ™เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบญเบ‡). เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบกเบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ„เบธเบ™เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ”เบ nodes geometric เปเบกเปˆเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธเป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ nodes (Geometry Nodes) เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบญเบญเบ, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบเบธเปˆเบกเบ‚เบญเบ‡ nodes เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆเปเบฅเบฐเบฅเบฐเบšเบปเบšเปƒเบซเบกเปˆเบ‚เบญเบ‡เบ„เบธเบ™เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเป€เบซเบ™เบต. เบ›เบฐเบกเบฒเบ™ 100 nodes เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบžเบปเบงเบžเบฑเบ™เบเบฑเบšเป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡, เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เปเป‰เบ„เบงเบฒเบกเปเบฅเบฐเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธ. เบเบฒเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เป€เบซเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบŠเบทเปˆเบญเบกเบ•เปเปˆ node เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เปƒเบชเปˆเบชเบตเปเบฅเบฐเบชเบฒเบเป€เบŠเบทเปˆเบญเบกเบ•เปเปˆเบ—เบตเปˆเบกเบตเบชเบตเบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐ. เป€เบžเบตเปˆเบกเปเบ™เบงเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ—เบปเปˆเบ‡เบ™เบฒเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบญเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบฅเบฐเบซเบ™เป‰เบฒเบ—เบตเปˆ, เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบ‡เบฒเบ™เบˆเบฒเบเบ‚เปเป‰เบžเบทเป‰เบ™เบ–เบฒเบ™เปเบฅเบฐเป€เบŠเบทเปˆเบญเบกเบ•เปเปˆเบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒเบเบฑเบšเบเบฑเบ™เปเบฅเบฐเบเบฑเบ™. Fields เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบซเบผเบตเบเป€เบงเบฑเป‰เบ™เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบ„เบธเบ™เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบกเบตเบŠเบทเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบฎเบฑเบเบชเบฒเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ›เบฒเบ™เบเบฒเบ‡เปเบฅเบฐเป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰ "เบ„เบธเบ™เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐ" nodes เบžเบดเป€เบชเบ”.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบ‚เปเป‰เบ„เบงเบฒเบกเปเบฅเบฐเบงเบฑเบ”เบ–เบธ Curve เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบกเบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบฅเบฐเบšเบปเบšเบ„เบธเบ™เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบ™เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบ‚เบญเบ‡ geometric nodes, เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธเบเปเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰. Curve Nodes เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡เปƒเบ™ node tree - เบเบฑเบš primitives เป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰, เป‚เบ”เบเบœเปˆเบฒเบ™เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบš node เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” resampling, เบเบฒเบ™เบ•เบทเปˆเบก, trimming, เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบ›เบฐเป€เบžเบ” spline, เบ›เปˆเบฝเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบ‡เบฒเบ™เบญเบทเปˆเบ™เป†. Text Nodes เบญเบฐโ€‹เบ™เบธโ€‹เบเบฒเบ”โ€‹เปƒเบซเป‰โ€‹เบ—เปˆเบฒเบ™โ€‹เป€เบžเบทเปˆเบญโ€‹เบˆเบฑเบ”โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบชเบฐโ€‹เบ•โ€‹เบฃเบดโ€‹เบ‡โ€‹เป‚เบ”เบโ€‹เบœเปˆเบฒเบ™โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เป‚เบ•เป‰โ€‹เบ•เบญเบš nodeโ€‹.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเปเบกเปˆเบ™เป€เบชเบฑเป‰เบ™ (Video Sequencer) เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเปเบฅเบฐเบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ, เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบฎเบนเบšเบซเบเปเป‰เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เป€เบชเบฑเป‰เบ™เบ—เบฒเบ‡เป‚เบ”เบเบเบปเบ‡เปƒเบ™เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบšเบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปƒเบ™เบŠเปˆเบญเบ‡เป€เบšเบดเปˆเบ‡ 3D. เบ™เบญเบเบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™, เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเปƒเบซเป‰เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบœเบนเบเบกเบฑเบ”เบชเบตเบ—เบตเปˆเบกเบฑเบเป€เบžเบทเปˆเบญเบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเปเบฅเบฐเป€เบžเบตเปˆเบกเป‚เบซเบกเบ”เบเบฒเบ™เบ‚เบฝเบ™เบ—เบฑเบšเป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบงเบฒเบ‡เป€เบžเบ‡เบซเบ™เบถเปˆเบ‡เบขเบนเปˆเป€เบ—เบดเบ‡เบชเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡เบญเบตเบเบญเบฑเบ™เบซเบ™เบถเปˆเบ‡.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบเบงเบ”เบชเบญเบš scene เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบซเบกเบงเบเบเบฑเบ™เบเบฐเบ—เบปเบš virtual reality เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบญเบญเบ, เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เป€เบซเบฑเบ™เบ•เบปเบงเบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเปเบฅเบฐเบ™เปเบฒเบ—เบฒเบ‡เบœเปˆเบฒเบ™ teleportation เบœเปˆเบฒเบ™เป€เบงเบ—เบตเบซเบผเบทเบเบฒเบ™เบšเบดเบ™เบœเปˆเบฒเบ™เป€เบงเบ—เบต. เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบซเบกเบงเบเบเบฑเบ™เบเบฐเบ—เบปเบš Varjo VR-3 เปเบฅเบฐ XR-3 3D.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เปเบ•เป‰เบกเบฎเบนเบšเบชเบญเบ‡เบกเบดเบ•เบดเปเบฅเบฐเบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง Grease Pencil, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบกเปƒเบ™ 2D เปเบฅเบฐเบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบžเบงเบเบกเบฑเบ™เปƒเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบก 3D เป€เบ›เบฑเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบชเบฒเบกเบกเบดเบ•เบด (เบฎเบนเบšเปเบšเบš 3D เปเบกเปˆเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบกเปเบšเบšเบฎเบฒเบšเบžเบฝเบ‡เบซเบผเบฒเบเบˆเบฒเบ. เบกเบธเบกโ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เปเบ•เบโ€‹เบ•เปˆเบฒเบ‡โ€‹เบเบฑเบ™โ€‹)โ€‹. เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚ Dot Dash เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เป€เบชเบฑเป‰เบ™ dotted เป‚เบ”เบเบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ”เบ”เป‰เบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบกเบญเบšเบซเบกเบฒเบเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบŠเบปเบ”เป€เบŠเบตเบเบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เปƒเบซเป‰เบเบฑเบšเปเบ•เปˆเบฅเบฐเบชเปˆเบงเบ™. เบœเบฐโ€‹เบฅเบดเบ”โ€‹เบ•เบฐโ€‹เบžเบฑเบ™โ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบชเบฒเบโ€‹เบชเบดโ€‹เบฅเบฐโ€‹เบ›เบฐโ€‹เป„เบ”เป‰โ€‹เบฎเบฑเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ›เบฑเบšโ€‹เบ›เบธเบ‡โ€‹เบขเปˆเบฒเบ‡โ€‹เบซเบผเบงเบ‡โ€‹เบซเบผเบฒเบโ€‹. เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบ‡เปˆเบฒเบเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เปเบ•เป‰เบกเบฎเบนเบš.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.0
  • เบซเบผเบธเบ”เป€เบงเบฅเบฒเป‚เบซเบผเบ” เปเบฅเบฐเบ‚เบฝเบ™เป„เบŸเบฅเปŒ .blend เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบเป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบšเบตเบšเบญเบฑเบ” Zstandard เปเบ—เบ™ gzip.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบŸเบฅเปŒเปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš USD (Universal Scene Description) เบ—เบตเปˆเบชเบฐเป€เปœเบตเป‚เบ”เบ Pixar. เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡, เบเป‰เบญเบ‡เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบš, เป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡, เบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธ, เบ›เบฐเบฅเบดเบกเบฒเบ™เปเบฅเบฐเบ•เบปเบงเบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบกเบตเปเบชเบ‡เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™. เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš Alembic เบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบ›เบฑเบ™เบ•เบปเบงเปเบ—เบ™เบ‚เบญเบ‡ scenes 3D เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบญเบญเบ.



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™