เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.3

เบกเบนเบ™เบ™เบดเบ—เบด Blender เป„เบ”เป‰เป€เบœเบตเบเปเบœเปˆเบŠเบธเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.3, เบ—เบตเปˆเป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เบงเบฝเบเบ‡เบฒเบ™เบ•เปˆเบฒเบ‡เป†เบ—เบตเปˆเบเปˆเบฝเบงเบ‚เป‰เบญเบ‡เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3D, เบฎเบนเบšเบžเบฒเบš 3D, เบเบฒเบ™เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบก, เบเบฒเบ™เบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡, เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบš, เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง, เบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบ, เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ. เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ–เบทเบเปเบˆเบเบขเบฒเบเบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ” GPL. เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบžเป‰เบญเบกเปเบกเปˆเบ™เบ–เบทเบเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Linux, Windows เปเบฅเบฐ macOS. เบฅเบธเป‰เบ™เบ™เบตเป‰เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบญเบฑเบšเป€เบเบฃเบ”เป„เบ›เป€เบ›เบฑเบ™ Extended Time of Support (LTS) เปเบฅเบฐ เบˆเบฐเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบˆเบปเบ™เบฎเบญเบ”เป€เบ”เบทเบญเบ™เบเบฑเบ™เบเบฒ 2024.

เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเบ›เบฐเบเบญเบšเบกเบต:

  • เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เบœเบปเบกเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆเบขเปˆเบฒเบ‡เบชเบปเบกเบšเบนเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเป€เบซเบ™เบต, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบ›เบฐเป€เบžเบ”เบงเบฑเบ”เบ–เบธเปƒเบซเบกเปˆ - "Curves", เป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบเปเบฅเบฐเบ„เปเบฒเบฎเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบฑเบเปƒเบ™เบ‚เปเป‰เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”. เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เบœเบปเบกเบ—เบตเปˆเบกเบตเบญเบฐเบ™เบธเบžเบฒเบเป€เบเบปเปˆเบฒเบ–เบทเบเบฎเบฑเบเบชเบฒเป„เบงเป‰, เบœเบปเบกเบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เปƒเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบ•เปˆเบฒเบ‡เป†เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป‚เบญเบ™เบˆเบฒเบเบฅเบฐเบšเบปเบšเบซเบ™เบถเปˆเบ‡เป„เบ›เบซเบฒเบญเบตเบเบฅเบฐเบšเบปเบšเบซเบ™เบถเปˆเบ‡.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบฎเบนเบšเปเบšเบšเป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡ sculpting เบ—เบตเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบเบฒเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เบœเบปเบกเปเบฅเบฐเบŠเบปเบ‡เบœเบปเบก. เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเบœเบดเบ”เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบ‚เปเป‰เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบˆเบธเบ”เบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบซเบผเบทเป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡เบ„เบงเบšเบ„เบธเบก, เบ›เบฑเบšเบชเบปเบกเบกเบฒเบ”เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบ•เบปเบงเบเบญเบ‡เปƒเบ™เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบ•เบฒเบ•เบฐเบฅเบฒเบ‡. เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบ”เบฑเปˆเบ‡เบ•เปเปˆเป„เบ›เบ™เบตเป‰: เป€เบžเบตเปˆเบก / เบฅเบปเบš, เบ„เบงเบฒเบกเบซเบ™เบฒเปเบซเบ™เป‰เบ™ (เบ„เบงเบฒเบกเบซเบ™เบฒเปเบซเบ™เป‰เบ™), Comb (Comb), เบ‡เบน Hook (Suspension), Pinch (Pinch), Puff (เบญเบฑเบ”เบ•เบฒเป€เบ‡เบดเบ™เป€เบŸเบตเป‰), Smooth (Smoothing) เปเบฅเบฐ Slide (Shift). เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ EEVEE เปเบฅเบฐ Cycles เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ rendering.
  • เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เปเป‰เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”, เบ‚เปเป‰เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเบŠเบญเบเบซเบฒเป€เบชเบฑเป‰เบ™เบ—เบฒเบ‡เบ•เบฒเบกเปเบ„เบกเบ‚เบญเบ‡เบ•เบฒเบ‚เปˆเบฒเบเป„เบŸเบŸเป‰เบฒ, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡ mazes, เบŸเป‰เบฒเบœเปˆเบฒเปเบฅเบฐเบžเบทเบ” - Shortest Edge Path (เป€เบชเบฑเป‰เบ™เบ—เบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบฑเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡ vertices), Edge Paths to Selection (. เบเบฒเบ™เป€เบฅเบทเบญเบเบ‚เบญเบšเบ—เบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบชเบฑเป‰เบ™เบ—เบฒเบ‡เบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›) เปเบฅเบฐ Edge Paths to Curves (เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡เบ‚เบญเบšเบ—เบฑเบ‡เปเบปเบ”เปƒเบ™เป€เบชเบฑเป‰เบ™เบ—เบฒเบ‡). เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš UVs เบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบ - nodes เปƒเบซเบกเปˆ UV Unwrap (UV-scan) เปเบฅเบฐ Pack UV Islands (Pack UV-islands) เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบ”เบฑเบ”เปเบเป‰เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆ UV เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ geometric nodes. เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡ UV Sphere (3.6x เป„เบงเบ‚เบถเป‰เบ™เปƒเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบชเบนเบ‡), Curve (3-10x เป„เบง), เปเบเบ XYZ เปเบฅเบฐ Separate Color (20%) nodes.
  • เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เปเบ•เป‰เบกเบฎเบนเบš Grease Pencil 2D เปเบฅเบฐเบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบญเบญเบ, เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบกเปƒเบ™ 3D เปเบฅเบฐเบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบžเบงเบเบกเบฑเบ™เปƒเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบก 3D เป€เบ›เบฑเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบชเบฒเบกเบกเบดเบ•เบด (เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 4 เบกเบดเบ•เบดเปเบกเปˆเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบกเปเบšเบšเบฎเบฒเบšเบžเบฝเบ‡เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบกเบธเบกเบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™) . เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบฎเบฑเบšเบฎเบนเป‰ silhouettes เบญเป‰เบญเบกเบฎเบญเบšเบงเบฑเบ”เบ–เบธเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเปเบฒ, เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบ„เบงเบฒเบกเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ•เบฑเบ”เบเบฑเบ™, เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ„เบดเบ”เป„เบฅเปˆเป€เบชเบฑเป‰เบ™เปเบเบเปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เปเบฅเบฐเป€เบ‡เบปเบฒ. Dopesheet Editor เบชเบฐเปœเบญเบ‡เบเบญเบšเบ„เบตเป€เบŸเบฃเบก Grease Pencil เบ—เบตเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เบžเป‰เบญเบกเบเบฑเบšเบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง เปเบฅเบฐเบเบณเบ™เบปเบ”เบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”. เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบ (เป‚เบ”เบ 8-XNUMX เป€เบ—เบทเปˆเบญ) เบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เป€เบงเบฅเบฒเป‚เบซเบผเบ”เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบงเบฑเบ”เบ–เบธเป€เบชเบฑเป‰เบ™เบชเบดเบฅเบฐเบ›เบฐเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” (เบเบฒเบ™เบ„เบดเบ”เป„เบฅเปˆเบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เปเบกเปˆเบ™เบ”เปเบฒเป€เบ™เบตเบ™เบเบฒเบ™เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบซเบผเบฒเบเบเบฐเบ—เบนเป‰).
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.3เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.3
  • เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ Cycles เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบฎเบฒเบ”เปเบงเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ„เบดเบ”เป„เบฅเปˆเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบญเบดเบ™เป€เบ•เบตเป€เบŸเบ” oneAPI เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบขเบนเปˆเปƒเบ™ Intel Arc GPU. เป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบฎเบฒเบ”เปเบงเปƒเบ™ GPUs เปเบฅเบฐ APUs เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบชเบฐเบ–เบฒเบ›เบฑเบ”เบ•เบฐเบเบฐเบเปเบฒ AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) เปƒเบ™เป€เบงเบ—เบต Linux เปเบฅเบฐ Windows. เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบŠเบดเบš Apple Silicon. เบเบฒเบ™เบšเปเบฅเบดเป‚เบžเบเบ„เบงเบฒเบกเบŠเบปเบ‡เบˆเบณเบซเบผเบธเบ”เบฅเบปเบ‡เป€เบกเบทเปˆเบญเบ›เบฐเบกเบงเบ™เบœเบปเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบˆเบณเบ™เบงเบ™เบซเบผเบฒเบเปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš OpenVDB.
  • เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบ‚เบญเบ‡ Library Overrides เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆเบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบ, เบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ” overridden เบ—เบฑเบ‡เบซเบกเบปเบ”เบ—เบตเปˆเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบกเบธเบกเป€เบšเบดเปˆเบ‡เบฅเปเบฒเบ”เบฑเบšเบŠเบฑเป‰เบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบ›เป‰เบฒเบเบŠเบทเปˆเปเบฅเบฐเป„เบญเบ„เบญเบ™เบ—เบตเปˆเบกเบตเบขเบนเปˆ. เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบฅเบปเบšเบฅเป‰เบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปเบเป‰เป„เบ‚เป„เบ”เป‰ เปเบฅเบฐเบšเปเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปเบเป‰เป„เบ‚เป„เบ”เป‰เบขเปˆเบฒเบ‡เบงเปˆเบญเบ‡เป„เบง. เป€เบกเบ™เบนเบเปˆเบญเบเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเปƒเบชเปˆเป€เบกเบ™เบนเบšเปเบฅเบดเบšเบปเบ”เบ‚เบญเบ‡เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เปเปˆ Outliner (เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™) เป€เบžเบทเปˆเบญเบฅเบปเบšเบฅเป‰เบฒเบ‡เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเปเบธเบ”.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 3.3
  • เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเปƒเบซเป‰เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบˆเบฒเบ pixels เบซเบฅเบฑเบ‡เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบซเบกเบฒเบเบ‚เบญเบ‡เบเบปเบ™, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบšเบดเบ”เป€เบšเบทเบญเบ™เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ footage เบ—เบตเปˆเบกเบตเบขเบนเปˆเปเบฅเป‰เบงเปเบฅเบฐเป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบ™เบตเป‰เบเบฑเบšเบ„เบทเบ™เป„เบ›เบšเปˆเบญเบ™ footage เบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เปƒเบ™เบ„เปเบฒเบฎเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบฑเบเบžเบฒเบเบ™เบญเบ.
  • เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเปเบกเปˆเบ™เป€เบชเบฑเป‰เบ™ (Video Sequencer) เบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบ„เบดเบ”เป„เบฅเปˆเปƒเบซเบกเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบ„เบงเบฒเบกเป„เบงเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบซเบผเบดเป‰เบ™เบซเบผเบทเบ›เบฑเบšเป€เบ›เบฑเบ™ FPS เบ—เบตเปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™.
  • เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ„เบฑเบ”เบ•เบดเบ” scene เบเบฑเบšเบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบ. เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เปเบ–เบšเป€เบฅเบทเปˆเบญเบ™เป€เบซเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบขเปˆเบฒเบ‡เบ–เบฒเบงเบญเบ™. เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ‚เบญเบ‡ manipulator (Gizmo) เปƒเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™