เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 4.3

เบกเบนเบ™เบ™เบดเบ—เบด Blender เป„เบ”เป‰เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบง Blender 3, เบŠเบธเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 4.3D เบŸเบฃเบตเบ—เบตเปˆเป€เบซเบกเบฒเบฐเบชเบปเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡ 3D, เบฎเบนเบšเบžเบฒเบš 3D, เบเบฒเบ™เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบก, เบเบฒเบ™เบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡, เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบš, เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง, เบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบ, เบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ. เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ–เบทเบเปเบˆเบเบขเบฒเบเบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ” GPL. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบ—เบตเปˆเบเบฝเบกเบžเป‰เบญเบกเปเบกเปˆเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบทเป‰เบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Linux, Windows เปเบฅเบฐ macOS. เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™, เบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚ Blender 4.2.4 เปเบฅเบฐ 3.6.18 เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบเบฐเบเบฝเบกเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบชเบฒเบ‚เบฒเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เป„เบฅเบเบฐเบเบฒเบง (LTS), เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบชเป‰เบฒเบ‡เบˆเบปเบ™เบเปˆเบงเบฒเป€เบ”เบทเบญเบ™เบเปเบฅเบฐเบเบปเบ” 2026 เปเบฅเบฐเป€เบ”เบทเบญเบ™เบกเบดเบ–เบธเบ™เบฒ 2025.

เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเบ›เบฐเบเบญเบšเบกเบต:

  • backend เบ—เบปเบ”เบฅเบญเบ‡เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Vulkan graphical API. backend เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป„เบ”เป‰เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบžเบฅเบฐเบ•เบฐเบŸเบญเบก Linux เปเบฅเบฐ Windows, เปเบฅเบฐเบฅเบงเบกเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒ Interface/Developer Extras/Backend, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เบ„เบงเบ™เป€เบฅเบทเบญเบ Vulkan เปเบ—เบ™ OpenGL.
  • เบกเบตเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เปƒเบ™เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰. เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆ pinning เปเบฅเบฐ unpinning, เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบเป‰เบฒเบเป€เบ™เบทเป‰เบญเปƒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบชเปˆเบงเบ™เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบ›เปˆเบญเบ‡เบขเป‰เบฝเบกเปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบ.

    เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ—เบตเปˆเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบ„เปเบฒเปเบ™เบฐเบ™เปเบฒเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบญเบญเบ (เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เปเบฅเบฐเบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบต, เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เป„เบฅเบเบฐเป€เบงเบฅเบฒ, เปเบฅเบฐเบ•เบปเบงเบญเบฑเบเบชเบญเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบฎเบนเบšเบซเบเปเป‰). เบ„เบงเบฒเบกโ€‹เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบˆเบฐโ€‹เป€เบ™เบฑเป‰เบ™โ€‹เปƒเบชเปˆโ€‹เบžเบทเป‰เบ™โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบ•เบปเบงโ€‹เบเบฐโ€‹เบžเบดเบšโ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบซเบ™เบนโ€‹เปเบกเปˆเบ™โ€‹เป„เบ”เป‰โ€‹เบฎเบฑเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เป€เบžเบตเปˆเบกโ€‹เป€เบ‚เบปเป‰เบฒโ€‹เป„เบ›โ€‹เปƒเบ™โ€‹เบฎเบนเบšโ€‹เปเบšเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบญเบญเบโ€‹เปเบšเบšโ€‹.

    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 4.3เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 4.3
  • เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ EEVEE, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ—เบฒเบ‡เบเบฒเบเบเบฐเบžเบฒเบšเปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡ เปเบฅเบฐเปƒเบŠเป‰ GPU เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™, เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบŸเบฑเบ‡เบŠเบฑเบ™เบเบฒเบ™เบœเบนเบเบกเบฑเบ”เปเบชเบ‡ เปเบฅเบฐเป€เบ‡เบปเบฒ เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เปƒเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเบเปˆเบญเบ™เบกเบตเบขเบนเปˆเปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ Cycles เป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ™เบฑเป‰เบ™. เบเบฒเบ™เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบšเบ”เป‰เบงเบเปเบชเบ‡เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เป€เบˆเบปเป‰เบฒเปƒเบŠเป‰เปเบชเบ‡เบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐเบเบฑเบšเบงเบฑเบ”เบ–เบธเบ—เบตเปˆเป€เบฅเบทเบญเบเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบชเบฒเบเป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ™เบฑเป‰เบ™, เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบเบฒเบ™เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบšเป€เบ‡เบปเบฒเบˆเบฐเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเป„เบ”เป‰เบงเปˆเบฒเบงเบฑเบ”เบ–เบธเปƒเบ”เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเบปเปˆเบ‡เป€เบ‡เบปเบฒเป„เบ”เป‰.
  • เป‚เบซเบ™เบ” "BSDF เป‚เบฅเบซเบฐ" เปƒเปเปˆ เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบ™เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚ shader เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบ•เบปเบงเบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบเบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธเป‚เบฅเบซเบฐ.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 4.3เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 4.3
  • เป‚เบซเบกเบ” "Gabor Texture" เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบซเบ™เป‰เบฒเบ—เบตเปˆ Gabor, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เปˆเบญเบเบžเบทเป‰เบ™เบœเบดเบง, เบซเบตเบ™เปเบฅเบฐเบœเป‰เบฒเบ—เบตเปˆเบซเบเบฒเบšเบ„เบฒเบ.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 4.3
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบšเบซเบผเบฒเบเบœเปˆเบฒเบ™เปเบšเบšเป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบš, เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเปเบšเบšเปเบฅเบฐเบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเปเบกเปˆเบ™เบฎเบนเบšเบ–เปˆเบฒเบเปเบšเบšเบชเบฐเบฅเบฑเบšเบชเบฑเบšเบŠเป‰เบญเบ™ (NPR) เป‚เบ”เบเบเบปเบ‡เปƒเบ™ 3D Viewport.
  • เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚ UV เบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™ unwrapping UV เปƒเบซเบกเปˆ, "เบเบฒเบ™เบเบทเบ”เบเบฒเบงเบ•เปเบฒเปˆเบชเบธเบ”เบ—เบตเปˆ," เป€เบŠเบดเปˆเบ‡, เป€เบกเบทเปˆเบญ unwrapping เบฎเบนเบšเบฎเปˆเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบญเบดเบ™เบŠเบตเป€เบŠเบฑเปˆเบ™: เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเปเบฅเบฐเบชเบฑเบ”, เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบเบฒเบ™เบšเบดเบ”เป€เบšเบทเบญเบ™เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบŠเป‰เปเบฒเบœเบปเบ™เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบš. เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เปเบกเปˆเบ™เบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ SLIM (Scalable Local Injective Mappings) algorithm.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 4.3
  • เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบญเบญเบ.
    • เป€เบ‚เบ” "เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบ•เปˆเบฅเบฐเบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบš" เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เบธเบ‡เปเบ•เปˆเบ‡เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”เปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบเปƒเบ™เบ‚เบฐเบซเบ™เบฒเบ™, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบปเบเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡ node เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบ•เปˆเบฅเบฐเปƒเบšเบซเบ™เป‰เบฒเบ‚เบญเบ‡เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡ polygonal.
    • เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบœเบนเบเบกเบฑเบ” gizmos เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบเบธเปˆเบกเบ‚เบญเบ‡ nodes เปƒเบ™เบŠเปˆเบญเบ‡เบชเบฒเบกเบกเบดเบ•เบดเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปเบเป‰เป„เบ‚เบ•เบปเบงเบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบเบฒเบ™เบ›เป‰เบญเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡ nodes เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบเป‰เบฒเบเบˆเบฒเบ viewport 3D เป„เบ›เบซเบฒเบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™ node.
    • A "เบ•เบฑเป‰เบ‡เบŠเบทเปˆเป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”" node เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบเบฒเบ™เบเปเบฒเบซเบ™เบปเบ”เบŠเบทเปˆเบ‚เบญเบ‡เบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”เบ‡เปˆเบฒเบเบ”เบฒเบเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ”เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเปเบฒเบ‚เบญเบ‡เบŠเบทเปˆ.
    • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบกเบตเบฎเบญเบเบ•เปเปˆเบเบฑเบšเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบท Grease Pencil, เบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเปเบšเปˆเบ‡เบญเบญเบเป€เบ›เบฑเบ™เบŠเบฑเป‰เบ™เป†เบ”เป‰เบงเบเป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡เปเบฅเบฐเบ„เบธเบ™เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ•เปˆเบฒเบ‡เป†. เปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบ, เบกเบตเบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™ Grease Pencil เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡เปเบฅเบฐเปƒเบ™เบ—เบฒเบ‡เบเบฑเบšเบเบฑเบ™, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบฅเบงเบกเบŠเบฑเป‰เบ™ Grease Pencil.
    • เป€เบžเบตเปˆเบก "เบ„เปˆเบฒ Hash" node เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡ hash เบˆเบฒเบเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™ arbitrary.
    • A "Math" node เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบ—เบฒเบ‡เบ”เป‰เบฒเบ™เบ„เบฐเบ™เบดเบ”เบชเบฒเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เปˆเบฒเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เป€เบ•เบฑเบกเบ—เบตเปˆเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบ›เบฑเบ™เบเบฒเบ™เบ›เป‰เบญเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™.
    • เป‚เบซเบกเบ” "เป€เบ•เบทเบญเบ™" เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเบˆเบฑเบ”เบฅเบฐเบšเบฝเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ„เปเบฒเป€เบ•เบทเบญเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบญเบ‡เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบเบธเปˆเบกเบ‚เบญเบ‡ nodes.

    เบซเบผเบดเป‰เบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ
  • เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฝเบ™เบ„เบทเบ™เปƒเบซเบกเปˆเบขเปˆเบฒเบ‡เบชเบปเบกเบšเบนเบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เปเบ•เป‰เบกเบฎเบนเบšเบชเบญเบ‡เบกเบดเบ•เบด Grease Pencil เปเบฅเบฐเบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบกเปƒเบ™ 2D เปเบฅเบฐเบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบžเบงเบเบกเบฑเบ™เปƒเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบก 3D เป€เบ›เบฑเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบชเบฒเบกเบกเบดเบ•เบด (เบฎเบนเบšเปเบšเบš 3D เปเบกเปˆเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบฎเบฒเบšเบžเบฝเบ‡เบซเบผเบฒเบ. sketch เบˆเบฒเบเบกเบธเบกเบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™). เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปƒเบซเบกเปˆเบˆเบฐเบกเบตเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบชเบนเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เปเบฅเบฐเบฅเบปเบšเบฅเป‰เบฒเบ‡เบšเบฒเบ‡เบ‚เปเป‰เบˆเปเบฒเบเบฑเบ”. เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบฅเบงเบกเบŠเบฑเป‰เบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบเบธเปˆเบกเปเบฅเบฐเบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบเบธเปˆเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธเบซเบ™เบถเปˆเบ‡ (เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบŠเบฑเปˆเบ™, เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เปˆเบฝเบ™เบเบฒเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เป€เบซเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เบŠเบฑเป‰เบ™เบ—เบฑเบ‡เบซเบกเบปเบ”เบฅเบงเบกเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบเบธเปˆเบกเปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™). เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™ snapping tags เบชเบตเปƒเบชเปˆเบŠเบฑเป‰เบ™. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบท eraser เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆเป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฎเบฑเบ”เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฐเบญเบฒเบ”เบ”เป‰เบงเบเบˆเบฑเบ‡เบซเบงเบฐเบ—เบตเปˆเบฅเบฝเบšเบเบงเปˆเบฒ, เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบˆเบธเบ”เบ•เบฑเบ”เบเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ‚เบญเบšเบ‚เบญเบ‡ eraser เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเป‚เบ”เบเป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒเบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเป‚เบเบเบเป‰เบฒเบ. เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบทเบ•เบทเปˆเบกเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ gradients.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 4.3
  • เบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเปเบ›เบ‡เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เปƒเบซเป‰เบ—เบฑเบ™เบชเบฐเป„เบซเบก. Blender เบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบซเบผเบฒเบเบเบงเปˆเบฒเบฎเป‰เบญเบเปเบ›เบ‡, เปเบฅเบฐเปเบ•เปˆเบฅเบฐเปเบ›เบ‡เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบŠเบฑเบšเบชเบดเบ™เปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบ, เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบงเบ—เปˆเบญเบ‡เป€เบงเบฑเบšเบ‚เบญเบ‡เบŠเบฑเบšเบชเบดเบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเบŠเปˆเบงเบเบ›เบฐเบขเบฑเบ”เปเบ›เบ‡, เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เปƒเบซเป‰เป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเปƒเบ™เบ—เบปเปˆเบงเป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™, เปเบฅเบฐเบชเป‰เบฒเบ‡เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบญเบ‡.
    เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 4.3
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบ‚เบญเบ‡เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเปเบกเปˆเบ™เป€เบชเบฑเป‰เบ™ (เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบฅเปเบฒเบ”เบฑเบš). เป€เบžเบตเปˆเบกเบŸเบฑเบ‡เบŠเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบŠเบทเปˆเบญเบกเป‚เบเบ‡เบ„เบฅเบดเบš (เป€เบชเบฑเป‰เบ™เบ”เปˆเบฒเบ‡) เป„เบ›เบซเบฒเบเบฑเบ™เปเบฅเบฐเบเบฑเบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบเบฒเบ™เป€เบฅเบทเบญเบเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบ‡เปˆเบฒเบเบ‚เบถเป‰เบ™. เปƒเบ™โ€‹เบฎเบนเบšโ€‹เปเบšเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบชเบฐโ€‹เปเบ”เบ‡โ€‹เบ•เบปเบงโ€‹เบขเปˆเบฒเบ‡, เบ„เบงเบฒเบกโ€‹เบชเบฒโ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบˆเบฐ snap เบเบฑเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบˆเบฑเบ”โ€‹เบฅเบฝเบ‡โ€‹เบฅเปเบฒโ€‹เบ”เบฑเบšโ€‹เบเบฑเบšโ€‹เบชเบนเบ™โ€‹เบเบฒเบ‡โ€‹, เบ‚เบญเบšโ€‹เป€เบ‚เบ”โ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบชเบฐโ€‹เปเบ”เบ‡โ€‹เบ•เบปเบงโ€‹เบขเปˆเบฒเบ‡โ€‹, เบซเบผเบทโ€‹เบกเบธเบกโ€‹เบ‚เบญเบ‡ clips เบชเบฑเบ‡โ€‹เป€เบเบ”โ€‹เป€เบซเบฑเบ™โ€‹เป„เบ”เป‰โ€‹เบ–เบทเบโ€‹เป€เบžเบตเปˆเบกโ€‹. เบฎเบนเบšเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบ–เบทเบเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เป‚เบ”เบเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เปƒเบ™เบ„เบฅเบดเบš เปเบฅเบฐเบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡. เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบชเบฝเบ‡เปƒเบ™เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเป€เบŸเบฃเบกเบเปˆเบญเบ. เบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบฎเบฑเบ”, เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบŸเบฑเบ‡เบŠเบฑเบ™ "เบเบฒเบ™เบ”เบธเปˆเบ™เบ”เปˆเบฝเบ‡เบชเบต" เปเบฅเบฐ "เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเป‚เบ•เบ™" เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบซเบผเบฒเบเบ„เบฑเป‰เบ‡, เปเบฅเบฐเป€เบงเบฅเบฒเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ•เบฒเบ•เบฐเบฅเบฒเบ‡เป€เบงเบฅเบฒเปเบฅเบฐเบฎเบนเบšเบซเบเปเป‰เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบซเบผเบธเบ”เบฅเบปเบ‡.
  • เบเบฒเบ™ refactor เบžเบฒเบเปƒเบ™เบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเปเบšเบš sculpting เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”. เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เป„เบ›เปƒเบŠเป‰เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบเปเบกเปˆเบ™เป„เบงเบ‚เบถเป‰เบ™ 5 เป€เบ—เบปเปˆเบฒ, เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเปเบ›เบ‡เปเบกเปˆเบ™เป„เบงเบ‚เบถเป‰เบ™ 8 เป€เบ—เบปเปˆเบฒ.
  • เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ Cycles เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบžเบฅเบฐเบ•เบฐเบŸเบญเบก Linux เปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบฎเบฒเบ”เปเบง ray tracing เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ” HIP-RT, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ AMD เปเบฅเบฐ NVIDIA GPUs. เบเป‰เบญเบ‡เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบšเบžเบฒเป‚เบ™เบฃเบฒเบกเบฒเปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เบ„เบฒเบ”เบ„เบฐเป€เบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบฎเบนเบšเบ—เปเปˆเบเบปเบก.
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปเบฅเบฐเบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš glTF, เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบšเบตเบšเบญเบฑเบ”เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ” Draco. เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเบˆเบธเบ”เป€เบกเบ„เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš USD (Universal Scene Description).

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™