เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบ VKD3D-Proton 2.7, เบชเป‰เบญเบกเบ‚เบญเบ‡ Vkd3d เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” Direct3D 12

Valve เป„เบ”เป‰เป€เบœเบตเบเปเบœเปˆเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบ VKD3D-Proton 2.7, เบชเป‰เบญเบกเบˆเบฒเบ vkd3d codebase เบ—เบตเปˆเบญเบญเบเปเบšเบšเบกเบฒเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบš Direct3D 12 เปƒเบ™เบ•เบปเบงเป€เบ›เบตเบ”เป€เบเบก Proton. VKD3D-Proton เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบชเบฐเป€เบžเบฒเบฐเบ‚เบญเบ‡ Proton, เบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบš, เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เป€เบžเบทเปˆเบญเปเบฅเปˆเบ™เป€เบเบก Windows เบ—เบตเปˆเบ”เบตเบเบงเปˆเบฒเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ Direct3D 12, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบเบฑเบ‡เบšเปเปˆเบ—เบฑเบ™เป„เบ”เป‰เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบชเบนเปˆ vkd3d. เบ‚เบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡, เบเบฑเบ‡เบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบธเบกเปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบชเปˆเบงเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบ Vulkan เบ—เบตเปˆเบ—เบฑเบ™เบชเบฐเป„เบซเบกเปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เป„เบ”เป€เบงเบตเบเบฃเบฒเบŸเบดเบเบ—เบตเปˆเบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒเป€เบกเบทเปˆเบญเป„เบงเป†เบ™เบตเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบšเบฑเบ™เบฅเบธเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบกเบ—เบตเปˆเบเบฑเบš Direct3D 12.

เปƒเบ™โ€‹เบชเบฐโ€‹เบšเบฑเบšโ€‹เปƒเบซเบกเปˆโ€‹:

  • เบ„เบงเบฒเบกเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบ‚เบถเป‰เบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ„เบปเบ™เบ‚เบฑเบšเบฅเบปเบ”. เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบกเบฑเบ™เบฎเบฝเบเบฎเป‰เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบชเปˆเบงเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบ Vulkan VK_KHR_dynamic_rendering, VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2 เปเบฅเบฐ VK_KHR_maintenance4 เบ—เบตเปˆเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปƒเบ™ Mesa 22.0 เปเบฅเบฐเป„เบ”เป€เบงเบต NVIDIA 510 เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ‚เบญเบ‡.
  • เปเบ™เบฐเบ™เบณเปƒเบ™เบฅเบธเป‰เบ™เบซเบผเป‰เบฒเบชเบธเบ”, เบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเปเบธเบ”เบ—เปเปˆ D3D12 เปƒเปเปˆเบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เปˆเบฝเบ™เปƒเบซเป‰เบเบฑเบšเป€เบเบกเบ•เปˆเบฒเบ‡เป†, เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบ™เบณเปƒเบŠเป‰ API D3D12 เบšเปเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡, เบเป‰เบญเบ™เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบžเบฒเบเปƒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ”เบดเบชเบเปŒเบชเบณเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบ•เบปเบงเปเบ—เบ™ SPIR-V เบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เบˆเบฒเบ DXBC/DXIL.
  • เบŠเบธเบ”เบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบฎเบฑเบ”เป€เบžเบทเปˆเบญเบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบ„เปˆเบฒเปƒเบŠเป‰เบˆเปˆเบฒเบเป€เบเบตเบ™เปเบฅเบฐเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” GPU เปƒเบ™เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบฐเบเบฒเบ™เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบœเปˆเบฒเบ™เบ„เบงเบฒเบกเป€เบฅเบดเบ, WriteBufferImmediate(), เบเบฒเบ™เบ›เบธเบ‡เปเบ•เปˆเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบš, เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบชเบฑเบ™เบŠเบฑเบšเบžเบฐเบเบฒเบเบญเบ™, เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป€เบ–เบดเบ‡เบ•เบปเบงเบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบฎเบฒเบ.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡ D3D12 เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: เบ•เบฒเปœเปˆเบฒเบ‡ shaders (เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบš VK_EXT_mesh_shader เป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบ), เบŠเบฑเบšเบžเบฐเบเบฒเบเบญเบ™เบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰เบฎเปˆเบงเบกเบเบฑเบ™ (เบŠเบฑเบšเบžเบฐเบเบฒเบเบญเบ™เบ—เบตเปˆเปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™) เปเบฅเบฐเบชเบดเปˆเบ‡เบเบตเบ”เบ‚เบงเบฒเบ‡ (เบฎเบปเป‰เบง).
  • เบชเบทเบšเบ•เปเปˆเบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ DXR 1.1.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบš HDR เป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡เบ•เบปเป‰เบ™.
  • เบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบซเบฅเบฒเบเบ—เบตเปˆเบเปˆเบฝเบงเบ‚เป‰เบญเบ‡เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ DXIL เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบฎเบฑเบ”เปเบฅเป‰เบง.
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบเบฑเบšเป„เบ”เป€เบงเบต Intel ANV.
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ•เบปเบงเป€เบฅเบทเบญเบเบเบฒเบ™เบ”เบตเบšเบฑเบ.
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฐเบ–เบฝเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเบซเบผเบธเบ” เปเบฅเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบšเป€เบเบกเป€เบ•เบฑเบกเบˆเปเบœเปˆเบฒเบ™ Alt+Tab.
  • เป„เบ”เป‰เบกเบตเบเบฒเบ™เบเบฐเบเบฝเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเปเบ›เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบˆเบฒเบ LGPL 2.1 เป„เบ›เบซเบฒเปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ” MIT.
  • เปเบเป‰เป„เบ‚เบšเบฑเบ™เบซเบฒเปƒเบ™ Hitman 3, Redout 2, F1 2020, F1 2021, F1 2022, Guardians of the Galaxy, Halo Infinite, Spiderman Remastered เปเบฅเบฐ Lost Judgement.

เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™