เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: NVIDIA เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบชเบฐเบšเบฑเบšเบ‚เบญเบ‡ Quake II RTX เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš ultra-wide

เปƒเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบขเบนเปˆ GDC 2019, Jensen Huang CEO NVIDIA เป€เบงเบปเป‰เบฒเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบฎเบธเปˆเบ™เปƒเบซเบกเปˆเบ‚เบญเบ‡เบ™เบฑเบเบเบดเบ‡เบ—เบตเปˆเบกเบตเบŠเบทเปˆเบชเบฝเบ‡ Quake II 1997. เบเปˆเบญเบ™เบซเบ™เป‰เบฒเบ™เบตเป‰, เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเป„เบ”เป‰เป€เบœเบตเบเปเบœเปˆเบžเบฒเบšเบซเบ™เป‰เบฒเบˆเปเบ‚เบญเบ‡เป€เบเบกเบชเบฐเบšเบฑเบšเบ™เบตเป‰, เปเบฅเบฐเปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเป„เบ”เป‰เบ›เบฒเบเบปเบ”เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบŠเปˆเบญเบ‡เบ—เบฒเบ‡ NVIDIA เบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เบฐเป€เบกเบตเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เป„เบ”เป‰เบŠเบฑเบ”เป€เบˆเบ™เบเบงเปˆเบฒ.

เบˆเบทเปˆเป„เบงเป‰เบงเปˆเบฒ: เบ›เบทเบ™เบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปœเบฑเบšเบชเบฐเปœเบธเบ™เบเบฒเบ™เบชเปˆเบญเบ‡เปเบชเบ‡เบ—เบปเปˆเบงเป‚เบฅเบเบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบกเบฎเบนเบšเปเบšเบšเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบฎเบฑเบ‡เบชเบต, เบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™, เบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบ‚เบญเบ‡เปเบชเบ‡เป‚เบ”เบเบเบปเบ‡ เปเบฅเบฐเบ—เบฒเบ‡เบญเป‰เบญเบก, เบเบฒเบ™เบˆเบณเบฅเบญเบ‡เบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เบซเบฑเบเบฅเบปเบšเบ‚เบญเบ‡เปเบชเบ‡เบˆเบฒเบเบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธเบ—เบฒเบ‡เบเบฒเบเบฐเบžเบฒเบšเป€เบŠเบฑเปˆเบ™: เบ™เป‰เบณ เปเบฅเบฐ เปเบเป‰เบง, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบ‚เบญเบ‡เปเบชเบ‡เบ›เบฐเบฅเบดเบกเบฒเบ™. . เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบ‚เป‰เบฒเบ‡เบฅเบธเปˆเบกเบ™เบตเป‰เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เป€เบงเบฅเบฒเบ‚เบญเบ‡เบกเบทเป‰, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบ›เบตเบ”เปเบฅเบฐเบ›เบดเบ” RTX.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: NVIDIA เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบชเบฐเบšเบฑเบšเบ‚เบญเบ‡ Quake II RTX เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš ultra-wide

เปƒเบซเป‰เบˆเบทเปˆเป„เบงเป‰เบงเปˆเบฒ: NVIDIA เบ•เบฑเบ”เบชเบดเบ™เปƒเบˆเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบฎเปˆเบงเบกเปƒเบ™เป‚เบ„เบ‡เบเบฒเบ™เบ„เบปเป‰เบ™เบ„เป‰เบงเบฒ Q2VKPT, เบ—เบตเปˆเบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบ‚เบฝเบ™เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเปƒเบ™เป€เบ”เบทเบญเบ™เบกเบฑเบ‡เบเบญเบ™. เบกเบฑเบ™เบ–เบทเบเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เป‚เบ”เบเบญเบฐเบ”เบตเบ”เบ™เบฑเบเบเบถเบเบ‡เบฒเบ™ NVIDIA Christoph Schied เปเบฅเบฐเป„เบ”เป‰เบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ Path Tracing เบ—เบตเปˆเบกเบตเบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบชเบดเปˆเบ‡เบฅเบปเบšเบเบงเบ™เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เบฅเบงเบกเป€เบญเบปเบฒเบœเบปเบ™เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบ‚เบญเบ‡เบเบญเบšเป€เบเบกเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบซเบ™เบถเปˆเบ‡, เบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบš TAA temporal full-screen anti-aliasing.


เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: NVIDIA เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบชเบฐเบšเบฑเบšเบ‚เบญเบ‡ Quake II RTX เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš ultra-wide

เบ‚เปเบ‚เบญเบšเปƒเบˆเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบกเบตเบชเปˆเบงเบ™เบฎเปˆเบงเบกเบ‚เบญเบ‡ NVIDIA, เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบ—เบตเปˆเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เป„เบ”เป‰เป€เบžเบตเปˆเบกเบ‚เบถเป‰เบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบ. เปเบœเบ™โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบ›เบปเบโ€‹เบเบฐโ€‹เบ•เบดโ€‹เปเบฅเบฐ roughness เป„เบ”เป‰โ€‹เบฎเบฑเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เป€เบžเบตเปˆเบกโ€‹เบชเปเบฒโ€‹เบฅเบฑเบšโ€‹เบฅเบฒเบโ€‹เบฅเบฐโ€‹เบญเบฝเบ”โ€‹เบซเบ™เป‰เบฒโ€‹เบ”เบดเบ™โ€‹เป€เบžเบตเปˆเบกโ€‹เป€เบ•เบตเบกโ€‹; particle เปเบฅเบฐเบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบš laser เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบญเบฒเบงเบธเบ”; เปเบœเบ™โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบชเบดเปˆเบ‡โ€‹เปเบงเบ”โ€‹เบฅเป‰เบญเบกโ€‹เบ‚เบฑเป‰เบ™โ€‹เบ•เบญเบ™โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบกเบตโ€‹เบžเบนโ€‹เป€เบ‚เบปเบฒโ€‹, เบ—เป‰เบญเบ‡โ€‹เบŸเป‰เบฒโ€‹, เปเบฅเบฐโ€‹เบŸเบฑเบ‡โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบ›เบฑเบšโ€‹เบ›เบธเบ‡โ€‹เป€เบ›เบฑเบ™โ€‹เป€เบงโ€‹เบฅเบฒโ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบกเบทเป‰โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ›เปˆเบฝเบ™โ€‹เปเบ›เบ‡โ€‹; เบ›เบทเบ™ flare เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเปˆเบญเบ‡เปเบชเบ‡เบกเบธเบกเบกเบทเบ”เบšเปˆเบญเบ™เบ—เบตเปˆเบชเบฑเบ”เบ•เบนเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ‡; เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบชเบดเปˆเบ‡เบฅเบปเบšเบเบงเบ™; เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™ SLI; เบญเบฒเบงเบธเบ”เบ—เบตเปˆเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบชเบนเบ‡, เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบฅเบฐเป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡ Quake II XP; เบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบ‚เบญเบ‡เป„เบŸ, เบ„เบงเบฑเบ™เป„เบŸเปเบฅเบฐเบญเบฐเบ™เบธเบžเบฒเบ NVIDIA Flow เปเบฅเบฐเบญเบทเปˆเบ™เป†เบญเบตเบ.

เปเบ•เปˆเบซเบ™เป‰เบฒเป€เบชเบเบ”เบฒเบ, เบกเบฑเบ™เบเบฑเบ‡เบšเปเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบฅเบ”เป€เบงเบตเบŠเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ NVIDIA เบ™เบตเป‰เบซเบผเบทเบชเบฐเบšเบฑเบšเบชเบฒเบ—เบดเบ”เบ‚เบญเบ‡ Quake II RTX.

เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ: NVIDIA เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเบซเป‰เป€เบซเบฑเบ™เบชเบฐเบšเบฑเบšเบ‚เบญเบ‡ Quake II RTX เปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš ultra-wide




เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™