เปเบเบฅเบฐเบซเบงเปเบฒเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบชเบฐเปเบซเบเบตเบขเบนเป GDC 2019, Jensen Huang CEO NVIDIA เปเบงเบปเปเบฒเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเบฎเบธเปเบเปเบซเบกเปเบเบญเบเบเบฑเบเบเบดเบเบเบตเปเบกเบตเบเบทเปเบชเบฝเบ Quake II 1997. เบเปเบญเบเบซเบเปเบฒเบเบตเป, เบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเปเบเปเปเบเบตเบเปเบเปเบเบฒเบเบซเบเปเบฒเบเปเบเบญเบเปเบเบกเบชเบฐเบเบฑเบเบเบตเป, เปเบฅเบฐเปเบเบเบฑเบเบเบธเบเบฑเบเบงเบดเบเบตเปเบญเปเบเปเบเบฒเบเบปเบเบขเบนเปเปเบเบเปเบญเบเบเบฒเบ NVIDIA เบขเปเบฒเบเปเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบตเปเบเปเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบฐเปเบกเบตเบเบเบฒเบเบเปเบฝเบเปเบเบเปเบเปเบเบฑเบเปเบเบเบเบงเปเบฒ.
เบเบทเปเปเบงเปเบงเปเบฒ: เบเบทเบเบเบฅเบฒเบชเบชเบดเบเปเบเปเบฎเบฑเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบฑเบเบชเบฐเปเบธเบเบเบฒเบเบชเปเบญเบเปเบชเบเบเบปเปเบงเปเบฅเบเบขเปเบฒเบเปเบเบฑเบกเบฎเบนเบเปเบเบเปเบเบเบญเบตเบเปเบชเปเบเบฒเบเบเบดเบเบเบฒเบกเบฎเบฑเบเบชเบต, เบเบฒเบเบชเบฐเบเปเบญเบ, เบเบปเบเบเบฐเบเบปเบเปเบเบเปเบเบทเปเบญเบเปเบซเบงเบเบญเบเปเบชเบเปเบเบเบเบปเบ เปเบฅเบฐเบเบฒเบเบญเปเบญเบก, เบเบฒเบเบเบณเบฅเบญเบเบเบธเบเบชเบปเบกเบเบฑเบเบเบญเบเบเบฒเบเบชเบฐเบเปเบญเบเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบซเบฑเบเบฅเบปเบเบเบญเบเปเบชเบเบเบฒเบเบงเบฑเบเบชเบฐเบเบธเบเบฒเบเบเบฒเบเบฐเบเบฒเบเปเบเบฑเปเบ: เบเปเบณ เปเบฅเบฐ เปเบเปเบง, เปเบเบฑเปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบปเบเบเบฐเบเบปเบเบเบญเบเปเบชเบเบเบฐเบฅเบดเบกเบฒเบ. . เบงเบดเบเบตเปเบญเบเปเบฒเบเบฅเบธเปเบกเบเบตเปเบชเบฐเปเบเบเปเบซเปเปเบซเบฑเบเบเบฒเบเบเปเบฝเบเปเบเบเปเบงเบฅเบฒเบเบญเบเบกเบทเป, เปเบเบฑเปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบฒเบเปเบเบตเบเปเบฅเบฐเบเบดเบ RTX.
เปเบซเปเบเบทเปเปเบงเปเบงเปเบฒ: NVIDIA เบเบฑเบเบชเบดเบเปเบเปเบเบปเปเบฒเบฎเปเบงเบกเปเบเปเบเบเบเบฒเบเบเบปเปเบเบเปเบงเบฒ Q2VKPT, เบเบตเปเบเบงเบเปเบฎเบปเบฒเบเบฝเบเบเปเบฝเบงเบเบฑเบเปเบเปเบเบทเบญเบเบกเบฑเบเบเบญเบ. เบกเบฑเบเบเบทเบเบชเปเบฒเบเบเบถเปเบเปเบเบเบญเบฐเบเบตเบเบเบฑเบเบเบถเบเบเบฒเบ NVIDIA Christoph Schied เปเบฅเบฐเปเบเปเบญเบตเบเปเบชเป Path Tracing เบเบตเปเบกเบตเบฅเบฐเบเบปเบเบเบฒเบเบซเบผเบธเบเบเปเบญเบเบชเบดเปเบเบฅเบปเบเบเบงเบเปเบเบเบญเบตเบเปเบชเปเบเบฒเบเบฅเบงเบกเปเบญเบปเบฒเบเบปเบเปเบเปเบฎเบฑเบเบเบญเบเบเบญเบเปเบเบกเบเปเบฒเบเบงเบเบซเบเบถเปเบ, เบเปเบฒเบเบเบทเบเบฑเบ TAA temporal full-screen anti-aliasing.
เบเปเบเบญเบเปเบเบเบฑเบเบเบฒเบเบกเบตเบชเปเบงเบเบฎเปเบงเบกเบเบญเบ NVIDIA, เบเบธเบเบเบฐเบเบฒเบเบเบญเบเบเบฒเบเบเบฐเบเบดเบเบฑเบเบเบฒเบเบเบดเบเบเบฒเบกเบเบตเปเบเบตเบเบตเปเบชเบธเบเปเบเปเปเบเบตเปเบกเบเบถเปเบเบขเปเบฒเบเบซเบผเบงเบเบซเบผเบฒเบ. เปเบเบโเบเบตเปโเบเบปเบโเบเบฐโเบเบดโเปเบฅเบฐ roughness เปเบเปโเบฎเบฑเบโเบเบฒเบโเปเบเบตเปเบกโเบชเปเบฒโเบฅเบฑเบโเบฅเบฒเบโเบฅเบฐโเบญเบฝเบโเบซเบเปเบฒโเบเบดเบโเปเบเบตเปเบกโเปเบเบตเบกโ; particle เปเบฅเบฐเบเบปเบเบเบฐเบเบปเบ laser เบชเปเบฒเบฅเบฑเบเบญเบฒเบงเบธเบ; เปเบเบโเบเบตเปโเบชเบดเปเบโเปเบงเบโเบฅเปเบญเบกโเบเบฑเปเบโเบเบญเบโเบเบตเปโเบกเบตโเบเบนโเปเบเบปเบฒโ, เบเปเบญเบโเบเปเบฒโ, เปเบฅเบฐโเบเบฑเบโเบเบตเปโเบเบฑเบโเบเบธเบโเปเบเบฑเบโเปเบงโเบฅเบฒโเบเบญเบโเบกเบทเปโเบเบฒเบโเบเปเบฝเบโเปเบเบโ; เบเบทเบ flare เปเบเบทเปเบญเบชเปเบญเบเปเบชเบเบกเบธเบกเบกเบทเบเบเปเบญเบเบเบตเปเบชเบฑเบเบเบนเปเบเบทเปเบญเบ; เบเบฑเบเบเบธเบเบเบฒเบเบซเบผเบธเบเบเปเบญเบเบชเบดเปเบเบฅเบปเบเบเบงเบ; เบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบ SLI; เบญเบฒเบงเบธเบเบเบตเปเบกเบตเบเบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบเบชเบนเบ, เปเบเบเบเปเบฒเบฅเบญเบเปเบฅเบฐเปเบเบเบชเปเบฒเบเบเบญเบ Quake II XP; เบเบปเบเบเบฐเบเบปเบเบเบญเบเปเบ, เบเบงเบฑเบเปเบเปเบฅเบฐเบญเบฐเบเบธเบเบฒเบ NVIDIA Flow เปเบฅเบฐเบญเบทเปเบเปเบญเบตเบ.
เปเบเปเบซเบเปเบฒเปเบชเบเบเบฒเบ, เบกเบฑเบเบเบฑเบเบเปเปเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบฒเบงเปเบซเบฅเบเปเบงเบตเบเบฑเบเบเบญเบเปเบเบทเปเบญเบเบเบฑเบ NVIDIA เบเบตเปเบซเบผเบทเบชเบฐเบเบฑเบเบชเบฒเบเบดเบเบเบญเบ Quake II RTX.
เปเบซเบผเปเบเบเปเปเบกเบนเบ: 3dnews.ru