Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas

„Blender Foundation“ išleido „Blender 3“ – nemokamą 3.0D modeliavimo paketą, tinkantį įvairioms 3D modeliavimo, 3D grafikos, žaidimų kūrimo, modeliavimo, atvaizdavimo, komponavimo, judesio stebėjimo, skulptūrų, animacijos ir vaizdo redagavimo programoms. Kodas platinamas pagal GPL licenciją. Paruošti rinkiniai generuojami „Linux“, „Windows“ ir „MacOS“.

Pagrindiniai Blender 3.0 pakeitimai:

  • Vartotojo sąsaja buvo atnaujinta ir pasiūlyta nauja dizaino tema. Sąsajos elementai tapo kontrastingesni, o meniu ir skydeliai dabar turi užapvalintus kampus. Naudodami nustatymus galite reguliuoti tarpus tarp plokščių pagal savo skonį ir pasirinkti langų kampų apvalinimo lygį. Įvairių valdiklių išvaizda buvo suvienodinta. Patobulintas miniatiūrų peržiūros ir mastelio keitimo įgyvendinimas. Linijinio nefotorealistinio atvaizdavimo sąsaja („Freestyle“) buvo visiškai perkurta. Buvo išplėstos zonos valdymo galimybės: kampinės veiksmų zonos dabar leidžia perkelti bet kokias gretimas zonas, pridėtas naujas zonos uždarymo operatorius ir patobulintos teritorijos dydžio keitimo operacijos.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Pridėtas naujas redaktorius – Asset Browser, kuris palengvina darbą su įvairiais papildomais objektais, medžiagomis ir aplinkos blokais. Suteikia galimybę apibrėžti elementų bibliotekas, grupuoti elementus į katalogus ir pridėti metaduomenis, pvz., aprašymus ir žymas, kad būtų lengviau ieškoti. Galima susieti savavališkas miniatiūras su elementais.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Ciklų atvaizdavimo sistema buvo atnaujinta, siekiant žymiai pagerinti GPU atvaizdavimo našumą. Teigiama, kad dėl naujo GPU pusėje vykdomo kodo ir planuotojo pakeitimų tipinių scenų atvaizdavimo greitis, lyginant su ankstesne versija, padidėjo 2-8 kartus. Be to, buvo pridėtas techninės įrangos spartinimo palaikymas naudojant NVIDIA CUDA ir OptiX technologijas. AMD GPU buvo pridėta nauja backend, pagrįsta AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platforma, siūlanti C++ Runtime ir C++ dialektą, skirtą nešiojamoms programoms kurti remiantis vienu AMD ir NVIDIA GPU GPU kodu (AMD HIP yra šiuo metu galima tik „Windows“ ir atskiroms RDNA kortelėms /RDNA2, o „Linux“ ir ankstesnėms AMD vaizdo plokštėms bus išleista „Blender 3.1“ versijoje). „OpenCL“ palaikymas buvo nutrauktas.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Interaktyvios peržiūros srities atvaizdavimo kokybė ir jautrumas buvo žymiai patobulinti, net ir įjungus perdangos režimą. Pakeitimas ypač naudingas nustatant apšvietimą. Pridėta atskiri išankstiniai peržiūros srities ir mėginių ėmimo nustatymai. Patobulintas adaptyvus mėginių ėmimas. Pridėta galimybė nustatyti scenos atvaizdavimo arba atvaizdavimo laiko limitą, kol pasiekiamas nurodytas pavyzdžių skaičius.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • „Intel OpenImageDenoise“ biblioteka buvo atnaujinta iki 1.4 versijos, kuri leido padidinti detalumo lygį pašalinus triukšmą peržiūros srityje ir galutinio atvaizdavimo metu. Pass Filter pridėjo naują išankstinio filtro nustatymą, kad būtų galima valdyti triukšmo mažinimą naudojant pagalbinį albedo ir normalųjį.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimasNemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Pridėtas „Shadow Terminator“ režimas, kad būtų pašalinti artefaktai šviesos ir šešėlio ribose, būdingi modeliams su dideliais daugiakampiais tinklelio tarpais. Be to, siūlomas naujas šešėlių gaudyklės diegimas, kuris palaiko atspindėtą šviesą ir foninį apšvietimą, taip pat nustatymus, skirtus valdyti tikrų ir sintetinių objektų aprėptį. Geresnė spalvų šešėlių kokybė ir tikslūs atspindžiai, kai 3D vaizdas maišomas su tikra filmuota medžiaga.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Pridėtas anizotropijos ir lūžio rodiklio keitimo požeminio sklaidos režimo palaikymas.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Eevee atvaizdavimo variklis, kuris palaiko fiziškai pagrįstą atvaizdavimą realiuoju laiku ir naudoja tik GPU (OpenGL), užtikrina 2–3 kartus greitesnį našumą redaguojant labai didelius tinklelius. Įdiegti „Bangos ilgio“ ir „Atributo“ mazgai (savo tinklelio atributams apibrėžti). Teikiamas visiškas geometrinių mazgų generuojamų atributų palaikymas.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Išplėsta geometrinių objektų valdymo mazgais (Geometry Nodes) sąsaja, kurioje perkurtas mazgų grupių apibrėžimo metodas ir pasiūlyta nauja atributų sistema. Buvo pridėta apie 100 naujų mazgų, skirtų sąveikai su kreivėmis, teksto duomenimis ir objektų egzemplioriais. Mazgų jungčių matomumas padidintas spalvinant mazgus ir sujungiant linijas tam tikra spalva. Pridėta duomenų ir funkcijų perdavimo organizavimo laukų koncepcija, pagrįsta operacijų kūrimu iš bazinių mazgų ir jų sujungimu tarpusavyje. Laukai leidžia nenaudoti įvardintų atributų tarpiniam duomenų saugojimui ir nenaudoti specialių „Atributų“ mazgų.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Prie geometrinių mazgų sąsajos buvo pridėtas teksto ir kreivės objektų palaikymas su visišku atributų sistemos palaikymu, taip pat suteikta galimybė dirbti su medžiagomis. Kreivės mazgai leidžia dirbti su kreivės duomenimis mazgų medyje – su pateiktais kreivės primityvais per mazgo sąsają dabar galima atlikti resampling, užpildymo, apkarpymo, splaino tipo nustatymą, konvertavimą į tinklelį ir kitas operacijas. Teksto mazgai leidžia manipuliuoti eilutėmis per mazgo sąsają.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Netiesinis vaizdo įrašų rengyklė (Video Sequencer) papildė palaikymą darbui su vaizdų ir vaizdo įrašų takeliais, miniatiūrų peržiūrą ir takelių transformavimą tiesiai peržiūros srityje, panašiai kaip tai įgyvendinama 3D peržiūros srityje. Be to, vaizdo įrašų rengyklė suteikia galimybę susieti atsitiktines spalvas prie takelių ir prideda perrašymo režimą, dedant vieną takelį ant kito.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Buvo išplėstos scenos apžiūros naudojant virtualios realybės šalmus galimybės, įskaitant galimybę vizualizuoti valdiklius ir naršyti teleportuojant per sceną arba skrendant virš scenos. Pridėtas Varjo VR-3 ir XR-3 3D šalmų palaikymas.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Dvimačio piešimo ir animacijos sistema Grease Pencil papildyta naujais modifikatoriais, kurie leidžia kurti eskizus 2D formatu, o vėliau juos naudoti 3D aplinkoje kaip trimačius objektus (pagal kelis plokščius eskizus formuojamas 3D modelis iš skirtingi kampai). Pavyzdžiui, buvo pridėtas „Dot Dash“ modifikatorius, kuris automatiškai generuoja punktyrines linijas su galimybe kiekvienam segmentui priskirti skirtingas medžiagas ir poslinkius. Žymiai pagerėjo meno linijų produktyvumas. Buvo atliktas darbas, kad būtų lengviau piešti.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.0 išleidimas
  • Žymiai sumažintas .blend failų įkėlimo ir rašymo laikas, naudojant Zstandard glaudinimo algoritmą vietoj gzip.
  • Pridėtas „Pixar“ pasiūlytas failų importavimo USD (Universal Scene Description) formatu palaikymas. Palaikomas tinklelių, kamerų, kreivių, medžiagų, tūrio ir apšvietimo parametrų importas. Alembic formato, naudojamo 3D scenoms vaizduoti, palaikymas buvo išplėstas.



Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий