„Microsoft Flight Simulator“ pagrindinis dizaineris Svenas Mestas iš „Asobo Studio“ (kūrėjas
Taip paaiškėjo, kad pradinė duomenų bazė buvo paimta iš Microsoft Flight Simulator X (paskutinė serijos dalis, išleista 2006 m.), kurioje buvo apie 24 tūkst. oro uostų. Naujajame „Microsoft Flight Simulator“ šis skaičius išaugs iki 37 tūkst. Tačiau tik kai kurie iš jų sulauks papildomo dėmesio.
Šiuose 80 oro uostų yra labiausiai lankomi ir judriausi oro uostai pasaulyje. Jiems buvo suteikta daugiau tikroviškumo: identifikatoriai, takai, ženklai ir pastatai atitinka tikruosius atitikmenis. Be to, jie atrodo geriau, palyginti su kitais oro uostais, nes turi unikalių pastatų ir kitų atributų. O aplink juos esantis kraštovaizdis buvo „terraformuotas“, kad oro uostai būtų patalpinti į jų tikrąją aplinką.
„Microsoft Flight Simulator“ dar neturi išleidimo datos, tačiau planuojama išleisti asmeniniame kompiuteryje ir „Xbox One“ šiais metais. „Asobo Studio“ patvirtino, kad žaidimas palaiko spindulių sekimo technologiją. VR režimas yra „didelis prioritetas“, tačiau jis bus rodomas tik vėlesniuose atnaujinimuose po išleidimo.
Šaltinis: 3dnews.ru