„BioShock“ analizė: „Switch“ kolekcija – klasika buvo pakartotinai išleista aukštos kokybės

Mes jau rašėme apie neseniai išleistą „BioShock: The Collection“ trilogiją, skirtą nešiojamai stacionariai „Nintendo Switch“ konsolei. O dabar „Eurogamer“ skaitmeninės laboratorijos darbuotojai išbandė visus tris žaidimus darbalaukio ir nešiojamojo kompiuterio režimais. Panašu, kad „Virtuos Games“ komanda atliko puikų darbą – visi trys žaidimai atrodė ir vyksta gerai.

„BioShock“ analizė: „Switch“ kolekcija – klasika buvo pakartotinai išleista aukštos kokybės

Verta paminėti, kad kai „Virtuos“ dirbo su „Dark Souls Remastered for Switch“, įmonė labai rėmėsi pirminiais ankstesnės kartos žaidimo versijos turtais – galbūt labiau pritaikytais ribotoms sistemos apdorojimo galimybėms.

„BioShock“ analizė: „Switch“ kolekcija – klasika buvo pakartotinai išleista aukštos kokybės

Bet tai visiškai netinka BioShock: The Collection. Iš karto aišku, kad įmonė naudojo atnaujintą pirmąją ir antrąją dalis, taip pat yra papildomų aplinkos optimizavimų, kurie taip reikalingi Switchui. Pavyzdžiui, tekstūros kokybė yra daug prastesnė, palyginti su „Xbox One X“ versija, tačiau „Switch“ vis tiek sukuria aukštesnės kokybės vaizdą nei „Xbox 360“ originalas.

Svarbiausias kompromisas susijęs su kadrų dažniu. Nors dabartinės „Xbox One“ ir PS4 konsolės žaidžia žaidimus 60 kadrų per sekundę greičiu, „Switch“ veikia 30 kadrų per sekundę greičiu. Tuo pačiu metu „Switch“ versija užtikrina ne tik „Xbox 360“ ir PS3 kadrų dažnį, bet ir didesnį sklandumą. Kolekcijoje esančių žaidimų našumas beveik visada išlieka ties 30 kadrų per sekundę, o tik retkarčiais sklandumą sutrikdo nedidelis kadrų ritmo nukrypimas. Be to, vaizdo kokybė ir raiška yra žymiai aukštesnė nei ankstesnės kartos konsolių.

„BioShock“ analizė: „Switch“ kolekcija – klasika buvo pakartotinai išleista aukštos kokybės

Visi trys kolekcijos žaidimai skirti 1080p staliniame kompiuteryje ir 720p delniniame kompiuteryje. Tačiau sklandžiam veikimui naudojama dinaminė skyros sistema. Stacionariu režimu originalaus „BioShock“ ir jo tęsinio raiška gali nukristi iki 972p sunkiose ir techniškai sudėtingesnėse scenose. „BioShock Infinite“ mūšių metu gali rodyti vaizdus apie 810p. Mainais žaidėjas beveik visada gauna solidų 30 kadrų per sekundę greitį.

„BioShock“ analizė: „Switch“ kolekcija – klasika buvo pakartotinai išleista aukštos kokybės

Yra ir kitų supaprastinimų, bet ne per daug rimtų. Atspindžių kokybė yra mažesnė, palyginti su „Xbox One X“, ypač „Infinite“. Taip pat yra supaprastinimų atvaizduojant šešėlius ir piešimo atstumą, tačiau apskritai rezultatas yra pastebimai geresnis nei senesnės kartos pultuose, o tuo pačiu šaudyklės leidžia žaisti nešiojamu režimu. Tekstūros filtravimo kokybė neatlaiko kritikos, tačiau tas pats skundas galioja ir kitoms konsolių versijoms. Bent jau su jungikliu kompromisas yra aiškesnis.

„BioShock“ analizė: „Switch“ kolekcija – klasika buvo pakartotinai išleista aukštos kokybės
„BioShock“ analizė: „Switch“ kolekcija – klasika buvo pakartotinai išleista aukštos kokybės

Išvada gana akivaizdi – BioShock: The Collection for Switch yra aukštos kokybės klasikinių BioShock šaudyklių perkėlimas į Nintendo platformą. Taigi gerbėjai, norintys pasinerti į tamsias distopijas už namų ribų, gali norėti patikrinti šią kolekciją. Ar tai tiesa, surinkimas mūsų rajone kainuoja 2999 ₽.

„BioShock“ analizė: „Switch“ kolekcija – klasika buvo pakartotinai išleista aukštos kokybės



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий