Ne vėl, o dar kartą: taip pat reikėjo koreguoti „DOOM Eternal“ konsolėms ir „Stadia“ charakteristikas
Vadovaudamasi DOOM Eternal sistemos reikalavimais, projekto leidėjas Bethesda Softworks taip pat turėjo pakoreguoti karštai lauktos šaudyklės technines savybes, skirtas konsolėms ir „Google Stadia“. Palyginti su tuo, kas buvo teigiama praėjusią naktį oficialioje Bethesda Softworks svetainėje, žaidimo versijos, skirtos „Xbox One X“ ir „Google“ debesies paslaugai, šiek tiek padidino skiriamąją gebą, o bazinis Xbox […]