Autorius: ProHoster

Pirmasis „Protox“ alfa leidimas, „Tox“, decentralizuotas pranešimų siuntimo klientas, skirtas mobiliosioms platformoms.

Protox yra mobili programa, skirta keistis pranešimais tarp vartotojų nedalyvaujant serveriui, pagrįsta Tox protokolu (toktok-toxcore). Šiuo metu palaikoma tik Android OS, tačiau, kadangi programa parašyta ant kelių platformų Qt karkaso naudojant QML, ateityje ją bus galima perkelti į kitas platformas. Programa yra alternatyva Tox klientams Antox, Trifa, Tok – beveik visiems […]

ArmorPaint gavo dotaciją iš Epic MegaGrant programos

Po „Blender“ ir „Godot“ „Epic Games“ toliau remia nemokamos programinės įrangos kūrimą. Šį kartą dotacija buvo skirta „ArmorPaint“ – 3D modelių tekstūravimo programai, panašiai į „Substance Painter“. Atlygis buvo 25000 2020 USD. Programos autorius savo „Twitter“ tinkle teigė, kad šios sumos jam užteks vystytis per XNUMX m. ArmorPaint kuria vienas asmuo. Šaltinis: linux.org.ru

7 atvirojo kodo įrankiai debesų sistemų saugumui stebėti, apie kuriuos verta žinoti

Plačiai paplitęs debesų kompiuterijos pritaikymas padeda įmonėms išplėsti savo verslą. Tačiau naujų platformų naudojimas reiškia ir naujų grėsmių atsiradimą. Išlaikyti savo komandą organizacijoje, atsakingoje už debesijos paslaugų saugumo stebėjimą, nėra lengva užduotis. Esamos stebėjimo priemonės yra brangios ir lėtos. Tam tikru mastu juos sunku valdyti, kai reikia užtikrinti didelio masto debesų infrastruktūrą. Įmonės […]

Duomenų saugojimo modeliai „Kubernetes“.

Sveiki, Habr! Primename, kad išleidome dar vieną nepaprastai įdomią ir naudingą knygą apie Kubernetes raštus. Viskas prasidėjo nuo Brendano Burnso „Patterns“, tačiau darbas šiame segmente įsibėgėja. Šiandien kviečiame perskaityti MinIO tinklaraščio straipsnį, kuriame trumpai aprašomos Kubernetes duomenų saugojimo modelių tendencijos ir specifika. Kubernetes iš esmės […]

Kaip mes dirbame dėl rekomendacijų atrankos kokybės ir greičio

Mano vardas Pavelas Parkhomenko, aš esu ML kūrėjas. Šiame straipsnyje norėčiau pakalbėti apie Yandex.Zen paslaugos struktūrą ir pasidalinti techniniais patobulinimais, kurių įgyvendinimas leido pagerinti rekomendacijų kokybę. Iš šio įrašo sužinosite, kaip vos per kelias milisekundes tarp milijonų dokumentų rasti pačius vartotojui aktualiausius; kaip atlikti nuolatinį didelės matricos (sudarytos iš milijonų stulpelių ir […]

Pirmasis veiksmas ir penki paruošti veikėjai: kas nutiks ankstyvoje Baldur's Gate 3 prieigose

„Larian Studios“ generalinis direktorius Swen Vincke, duodamas interviu „PC Gamer“, paaiškino, koks turinys laukia karštai laukto vaidmenų žaidimo „Baldur's Gate 3“ išankstinės versijos pirkėjų. „Baldur's Gate 3“ bus prieinama anksti su pirmuoju ir penkių veiksmu. paruošti personažai. Pasirinkus vieną iš jų, likusieji bus įdarbinti kaip dalis: Will (Wyll) yra asmuo […]

Atmosferinis, bet lengvabūdiškas patyčių simuliatorius „Sludge Life“ bus išleistas asmeniniams kompiuteriams ir „Switch“ šį pavasarį

Leidykla „Devolver Digital“ savo mikrotinklaraštyje paskelbė apie naują projektą – „High Hell“ kūrėjo Terry Vellmanno ir kompozitoriaus „Enter the Gungeon“ slapyvardžiu „Doseone“ sukurtą komedinį chuliganų „Sludge Life“ simuliatorių. „Sludge Life“ kuriamas kompiuteriui („Epic Games Store“) ir „Nintendo Switch“. Projektą planuojama išleisti šį pavasarį, tačiau žaidimo skaitmeninėje […]

Gandai: „Half-Life: Alyx“ siužetas, priešai ir patobulinimai, taip pat informacija apie antrosios dalies perdarymą

Valve News Network YouTube kanalo autorius Tyleris McVickeris reguliariai dalijasi informacija apie Valve veiklą. Neseniai jis išleido naują vaizdo įrašą, kuriame papasakojo apie Half-Life: Alyx ypatybes ir palietė Half-Life 2 perdirbinio temą. Tinklaraštininkas papasakojo būsimo Valve projekto siužeto detales. Žaidimo įvykiai rodo, kaip pagrindinė veikėja Alix Vance persikelia į 17-ąjį miestą su savo tėvu […]

Sraigtasparnio šaudyklės Comanche MBT prasidėjo „Steam“.

„THQ Nordic“ ir „Nukklear“ studija paskelbė apie kelių žaidėjų sraigtasparnio šaudyklės „Comanche“ atviro beta versijos testavimą „Steam“. Jis baigsis kovo 2 d., 21:00 (Maskvos laiku). Comanche yra komandinė šaudyklė, skirta artimiausioje ateityje. Pasakojime JAV vyriausybė sukūrė sraigtasparnių programą, skirtą sukurti labai manevringas ir pažangias mašinas, skirtas tyliai įsiskverbti į priešo teritoriją ir iškrauti droną. […]

Mesa prideda eksperimentinį GLES 3.0 palaikymą Malio GPU

„Collabora“ paskelbė, kad „Panfrost“ tvarkyklėje įdiegs eksperimentinį „OpenGL ES 3.0“ palaikymą. Pakeitimai buvo įtraukti į „Mesa“ kodų bazę ir bus kito didelio leidimo dalis. Norėdami įjungti GLES 3.0, turite paleisti Mesa su aplinkos kintamuoju "PAN_MESA_DEBUG=gles3". Panfrost tvarkyklė sukurta remiantis originalių ARM tvarkyklių atvirkštine inžinerija ir skirta dirbti su […]

„Encrypt“ peržengė milijardo sertifikatų etapą

Bendruomenės kontroliuojama ir visiems nemokamai sertifikatus teikianti pelno nesiekianti sertifikatų institucija Let's Encrypt paskelbė, kad pasiekė milijardo sugeneruotų sertifikatų ribą, o tai 10 kartų daugiau nei užfiksuota prieš trejus metus. Kasdien sugeneruojama 1.2-1.5 mln. naujų sertifikatų. Aktyvių sertifikatų skaičius siekia 116 mln. (sertifikatas galioja tris mėnesius) ir apima apie 195 mln. domenų (per metus […]