Autorius: ProHoster

Yra GameMode 1.5, žaidimų našumo optimizavimo priemonė, skirta Linux

„Feral Interactive“ paskelbė „GameMode 1.5“ – optimizavimo priemonės, įdiegtos kaip foninis procesas, kuri greitai keičia įvairius „Linux“ sistemos nustatymus, kad būtų pasiektas maksimalus žaidimų programų našumas, leidimą. Projekto kodas parašytas C kalba ir platinamas pagal BSD licenciją. Žaidimams siūloma naudoti specialią libgamemode biblioteką, kuri leidžia prašyti įtraukti tam tikrus optimizavimus, kol žaidimas veikia, be […]

Biuro planktonas – evoliucija

Darbas – namai, darbas – namai ir taip kasdien. Sakoma, kad gyvenimas yra puikus nuotykis, bet dienų monotonijoje net nesijauti, kad gyveni. Tai paskatino apmąstyti temą „Ar biuro planktono karalystėje yra protingas, prasmingas gyvenimas?“ ir išvada buvo galbūt su sąlyga, kad kiekviena ląstelė stengsis atlikti savo darbą […]

„A Plague Tale“, „Nedalomas“, „Sea Salt“ ir „Fishing Sim World“ prisijungs prie konsolės „Xbox Game Pass“ katalogo

„Microsoft“ pristatė kitą „Xbox Game Pass“ žaidimų, skirtų konsolei, bangą. Jame yra „A Plague Tale: Inocence“, „Divisible“, „Sea Salt“ ir „Fishing Sim World: Pro Tour“. Maro pasaka: Nekaltybė seka jaunos merginos Amicijos ir jos jaunesniojo brolio Hugo likimą viduramžių maro metu. Be nesustabdomo žiurkių debesies, herojus persekioja inkvizicija. Maras […]

GhostBSD 20.01 leidimas

Galimas į darbalaukį orientuoto platinimo GhostBSD 20.01 leidimas, sukurtas TrueOS platformoje ir siūlantis MATE vartotojo aplinką. Pagal numatytuosius nustatymus GhostBSD naudoja OpenRC pradinę sistemą ir ZFS failų sistemą. Palaikomas ir darbas tiesioginiu režimu, ir diegimas standžiajame diske (naudojant savo ginstall diegimo programą, parašytą Python). Įkrovos vaizdai sukurti x86_64 architektūrai (2.2 GB). […]

Remiantis „Dishonored“, jie išleis stalo žaidimą su 300 puslapių knyga

Modiphius paskelbė apie planus išleisti stalo žaidimą, paremtą veiksmo žaidimu „Dishonored“. Apie tai pranešama gamintojo svetainėje. Jo išleidimas numatytas 2020 m. vasarą. Stalo žaidimas bus žaidžiamas 2d20 sistema naudojant 20 pusių kauliukus. Tai, kas išskiria mechaniką, yra jo dėmesys pasakojimui ir istorijai. Žaidimas bus su specialia 300 puslapių knyga, kurioje […]

„Intel“ išleido „OSPRay 2.0“ paskirstytą spindulių sekimo variklį

„Intel“ pristatė reikšmingą „OSPRay 3“ – keičiamo dydžio 2.0D atvaizdavimo variklį, skirtą tikroviškam, aukštos kokybės spindulių sekimo atvaizdavimui, tinkamam interaktyvioms programoms – leidimą. Variklis kuriamas kaip didesnio „Intel Rendering Framework“ projekto dalis, kuria siekiama sukurti SDVis (Software Defined Visualization) programinę įrangą mokslinei vizualizacijai, įskaitant „Embree ray tracing“ biblioteką, „GLuRay“ fotorealistinę atvaizdavimo sistemą, […]

„Focus Home Interactive“ ir „Homeworld 3“ kūrėjai paskelbė apie naują žaidimą „PAX East 2020“

„Focus Home Interactive“ ir „Blackbird Interactive“ paskelbė apie bendrą naujo žaidimo, kuris bus išleistas šiais metais, kūrimą. Naujas artėjančio „Homeworld 3“ kūrėjų žaidimas kuriamas visiškai naujoje mokslinės fantastikos visatoje. Projektas bus rodomas PAX East 2020, kuris vyks vasario 27 – kovo 1 dienomis. „Focus Home Interactive“, „World War Z“ leidėjas, […]

„Devolver Digital“ užsiminė apie „Hotline Miami“ duologijos „Xbox“ versiją

„Devolver Digital“ savo mikrobloge užsiminė, kad abi pikselių veiksmo filmų „Hotline Miami“ dalys bus išleistos „Xbox“ konsolėse. Anksčiau serialas kruopščiai vengė „Microsoft“ konsolių. „Taigi, Hotline Miami Collection on Xbox? - Devolver Digital erzina žaidėjus. Leidykla savo anonse nepateikė jokių detalių, tačiau skelbimas tikriausiai neužtruks. Philo Spencerio komanda […]

„Wasteland Remastered“ bus išleistas asmeniniam kompiuteriui ir „Xbox One“ vasario 25 d

„inXile Entertainment“ paskelbė, kad taktinis RPG Wasteland Remastered bus išleistas „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams („Steam“, GOG ir „Microsoft Store“) vasario 25 d. Atnaujinta Wasteland versija kuriama bendradarbiaujant su Krome Studios, Ty the Tasmanian Tiger kūrėja. 2019 m. lapkričio mėn. buvo paskelbtos lyginamosios ekrano kopijos, parodančios pakartotinio išleidimo našumo lygį. Wasteland yra daugelio […]

„Housemarque“ pristabdo „Stormdivers“ kūrimą dėl „ambicingiausio ir didžiausio“ žaidimo

Arkadinių šaudyklių srityje išgarsėjusiai ir dėl nuostolingo žanro pasitraukusiai suomių studijai Housemarque 2020 metais sukanka 25 metai. Šia proga kūrėjai pasakojo, kaip įmonėje sekasi ir ką ji veikia dabar. Pasak generalinio direktoriaus Ilari Kuittinen, komanda jaučiasi geriau nei bet kada anksčiau, o darbuotojai turi periodiškai „prispausti […]

„Halo“ kūrėjas nenori kartoti „Bungie“ klaidų savo naujoje studijoje – jokio ilgo perdirbimo

„V1 Interactive“ prezidentas ir „Halo“ serialo vienas iš kūrėjų Marcusas Lehto pabrėžė, kad, skirtingai nei ankstesnėje jo darbo vietoje, jo studijoje nevyksta ilgalaikiai darbai. Ilgi vėlai grįžimai namo buvo viena iš priežasčių, kodėl jis paliko Bungie prieš išleidžiant Destiny, ir jis nenori, kad jo komanda pervargtų ir perdegtų. Bendraujant su […]

„Netflix“ patvirtino darbą su anime „The Witcher: Nightmare of the Wolf“

Neseniai rašėme, kad oficialioje Amerikos rašytojų gildijos (WGA) svetainėje pasirodė įrašas apie filmą „The Witcher: Nightmare of the Wolf“. Po to „Netflix“ oficialiai patvirtino darbą su projektu, taip pat pareiškė, kad kalbame apie anime (angliškai – The Witcher: Nightmare of the Wolf). Naujausioje praėjusių metų paskutinio ketvirčio pelno ataskaitoje […]