Autorius: ProHoster

Vaizdo įrašas: naujos žaidimo funkcijos antrajame The Last of Us II dalies kūrimo dienoraščio leidime

Kaip ir buvo žadėta, praėjus lygiai savaitei po pirmojo „The Last of Us Part II“ kūrimo dienoraščio paskelbimo, buvo galima peržiūrėti antrąjį. Naujasis numeris skirtas žaidimo eigai. Nuo pat pradžių kūrėjai siekė suteikti žaidėjams jausmą, kad jie vaidina Ellie. Kuo geriau tai padarysite, tuo veiksmingesni bus Naughty Dog parengti scenarijų triukai. "Dėl […]

Jonsbo CR-1000 Plus aušintuvo šilumos vamzdeliai turi tiesioginį kontaktą su centriniu procesoriumi

Jonsbo paskelbė apie universalų bokštinį procesoriaus aušintuvą CR-1000 Plus, aprūpintą ryškiu RGB apšvietimu. Prekyba nauju produktu prasidės netrukus. Sprendimas aprūpintas aliuminio radiatoriumi, per kurį praeina keturi variniai U formos šilumos vamzdžiai, kurių skersmuo yra 6 mm. Šie vamzdeliai turi tiesioginį kontaktą su procesoriaus dangteliu, o tai padeda pagerinti šilumos išsklaidymo efektyvumą. Pagrindo srityje yra slėgio plokštė, kuri […]

Naujas straipsnis: Corsair A500 CPU aušintuvo apžvalga: pirma... po pandemijos

Šiaurės Amerikos kompanija „Corsair“ Rusijos vartotojams pirmiausia žinoma kaip RAM modulių, kompiuterių korpusų, kokybiškų ventiliatorių ir įvairiausių išorinių įrenginių gamintoja. Neseniai bendrovė pradėjo gaminti nešiojamuosius kompiuterius su palydoviniu prekės ženklu „Origin“, kompaktiškus žaidimų kompiuterius ir net atskirus komponentus, skirtus individualioms skysčių aušinimo sistemoms. Atskirai verta paminėti priežiūros nereikalaujančias Hydro serijos skysčio aušinimo sistemas, kurios […]

Nuotoliniu būdu išnaudojamas qmail pašto serverio pažeidžiamumas

Saugumo tyrinėtojai iš Qualys parodė galimybę išnaudoti qmail pašto serverio pažeidžiamumą, žinomą nuo 2005 m. (CVE-2005-1513), tačiau nepataisytą, nes qmail autorius teigė, kad nerealu sukurti veikiantį išnaudojimą, kuris galėtų būti naudojamas atakuoti numatytosios konfigūracijos sistemas. „Qualys“ sugebėjo parengti išnaudojimą, kuris paneigia šią prielaidą ir leidžia […]

„Microsoft“ pristatė MAUI sistemą, sukurdama pavadinimų konfliktą su „Maui“ ir „Maui Linux“ projektais

„Microsoft“ antrą kartą susidūrė su pavadinimų konfliktu, reklamuodama savo naujus atvirojo kodo produktus, prieš tai nepatikrinusi, ar egzistuoja esami projektai tokiais pačiais pavadinimais. Jei praeitą kartą konfliktas kilo dėl pavadinimų „GVFS“ (Git Virtual File System ir GNOME Virtual File System) sankirtos, tai šį kartą problemų kilo dėl MAUI pavadinimo. „Microsoft“ pristatė […]

Išleista Electron 9.0.0 – platforma, skirta programoms, pagrįstoms „Chromium“ varikliu, kurti

Parengtas Electron 9.0.0 platformos leidimas, kuris suteikia savarankišką karkasą kelių platformų vartotojų programoms kurti, kaip pagrindą naudojant Chromium, V8 ir Node.js komponentus. Didelis versijos numerio pokytis atsirado dėl Chromium 83 kodų bazės, Node.js 12.14 platformos ir V8 8.3 JavaScript variklio atnaujinimo. Naujame leidime: su rašybos tikrinimu susijusios galimybės buvo išplėstos ir pridėta API […]

„FlightGear 2020.1“

Išleista nemokamo skrydžio treniruoklio „FlightGear“ 2020.1 versija. Skrydžio treniruoklis buvo kuriamas nuo 1997 metų ir naudojamas tiek skrydžio treniruoklių gerbėjų, tiek edukaciniais ir mokslo tikslais universitetuose ar kaip interaktyvios parodos įvairiuose muziejuose. Patobulinimai po 2019.1 versijos: „Compositor“ pateikimo sistema buvo perkelta į atskirą dvejetainį failą. Pagerinta pagalba lėktuvnešiams. Patobulinti skrydžio dinamikos modeliai JSBSim ir […]

Kubernetes geriausia praktika. Mažų konteinerių kūrimas

Pirmasis diegimo „Kubernetes“ veiksmas yra programos įdėjimas į konteinerį. Šioje serijoje apžvelgsime, kaip galite sukurti mažą, saugų konteinerio vaizdą. „Docker“ dėka sukurti konteinerio vaizdus dar niekada nebuvo taip paprasta. Nurodykite pagrindinį vaizdą, pridėkite pakeitimus ir sukurkite konteinerį. Nors ši technika puikiai tinka pradedant [...]

Kubernetes geriausia praktika. Kubernetes organizavimas su vardų erdve

Kubernetes geriausia praktika. Mažų konteinerių kūrimas Pradėjus kurti vis daugiau Kubernetes paslaugų, iš pradžių paprastos užduotys tampa sudėtingesnės. Pavyzdžiui, kūrimo komandos negali kurti paslaugų ar diegimų tuo pačiu pavadinimu. Jei turite tūkstančius ankščių, tiesiog jų surašymas užtruks daug laiko, jau nekalbant apie […]

Kubernetes geriausia praktika. „Kubernetes“ gyvumo patvirtinimas naudojant parengties ir gyvumo testus

Kubernetes geriausia praktika. Mažų konteinerių kūrimo Kubernetes geriausia praktika. „Kubernetes“ tvarkymas naudojant vardų sritis Paskirstytas sistemas gali būti sunku valdyti, nes jose yra daug judančių, keičiamų elementų, kurie visi turi tinkamai veikti, kad sistema veiktų. Jei vienas iš elementų sugenda, sistema turi jį aptikti, apeiti ir ištaisyti, [...]

„Xenoblade Chronicles: Definitive Edition“ epilogas gali būti mokamas

Naujame Weekly Famitsu numeryje Xenoblade Chronicles: Definitive Edition kūrėjai pasidalijo nauja informacija apie Future Connected – papildomą istorijos skyrių, kuris yra pagrindinės istorijos epilogas. Priminsime, kad „Future Connected“ įvykiai klostysis praėjus metams po finalinio mūšio ir pasakos apie pagrindinio herojaus Šulko ir princesės Melijos nuotykius ant kairiojo sustingusio titano Bioniso peties. Pagal […]

Ne, Death Stranding kūrėjai neįsipareigojo sukurti žaidimo Riot Games leidybos skyriui

„Kojima Productions“ viešųjų ryšių specialistas Jay Booras oficialiame studijos mikrobloge paskelbė savo darbalaukio nuotrauką, kurioje smalsūs vartotojai pastebėjo įdomią nuorodą. Kalbame apie PDF failo piktogramą „Riot Forge Announcement“ (dalis pavadinimo nerodoma dėl per didelio ilgio). Minėta įmonė, prisimename, yra „Riot Games“ leidybos padalinys. Gerbėjams nereikėjo [...]