Autorius: ProHoster

Tactical RPG Iron Danger bus išleistas 2020 m. pradžioje

„Daedalic Entertainment“ paskelbė apie leidybos sutartį su „Action Squad“, kad išleistų laiką manipuliuojantį taktinį RPG „Iron Danger“. Žaidimas „Steam“ bus išleistas 2020 m. pradžioje. „Geležinio pavojaus pagrindas yra unikalus laiko valdymo mechanikas: bet kuriuo metu galite atsukti laiką 5 sekundėmis, kad išbandytumėte naujas strategijas ir […]

„Tesla“ Japonijoje pradės diegti „Powerwall“ namų baterijas

Elektromobilių ir akumuliatorių gamintoja „Tesla“ antradienį pranešė, kad kitą pavasarį Japonijoje pradės montuoti „Powerwall“ namų baterijas. 13,5 kWh talpos „Powerwall“ baterija, galinti kaupti saulės baterijų generuojamą energiją, kainuos 990 000 jenų (apie 9135 XNUMX USD). Į kainą įeina Backup Gateway sistema, skirta jūsų tinklo ryšiui valdyti. Akumuliatoriaus įrengimo išlaidos ir mažmeninės prekybos mokestis […]

„Win Alice“: nestandartinio išplanavimo „pasakinis“ kompiuterio korpusas iš plastiko

„In Win“ paskelbė apie naują, labai neįprastą kompiuterio dėklą „Alice“, kurį įkvėpė klasikinė anglų rašytojo Lewiso Carrollo pasaka „Alisa stebuklų šalyje“. Ir naujasis gaminys tikrai labai skyrėsi nuo kitų kompiuterių korpusų. In Win Alice korpuso rėmas pagamintas iš ABS plastiko ir prie jo tvirtinami plieniniai elementai, ant kurių tvirtinami komponentai. Lauke […]

Vienas iš „Devolver Digital“ įkūrėjų gynė „Steam“, bet džiaugiasi matydamas konkurenciją

„GameSpot“ žurnalistai kalbėjosi su vienu iš „Devolver Digital“ įkūrėjų Graeme Struthers, kaip dalis paskutinės PAX Australijos parodos. Interviu buvo pokalbis apie „Steam“ su „Epic Games Store“, lyderis išsakė savo nuomonę apie kiekvieną skaitmeninę platformą. Anot jo, „Valve“ daug nuveikė reklamuodama savo parduotuvę ir visada laiku sumoka leidėjams. Grahamas […]

„Cloudflare“ įdiegė modulį, palaikantį HTTP/3 NGINX

„Cloudflare“ parengė modulį, skirtą HTTP/3 protokolo palaikymui NGINX. Modulis sukurtas kaip priedas per quiche biblioteką, kurią sukūrė „Cloudflare“, įdiegiant QUIC ir HTTP/3 transportavimo protokolus. Quiche kodas parašytas Rust, bet pats NGINX modulis parašytas C ir pasiekia biblioteką naudodamas dinaminį susiejimą. Vystymas vyksta pagal [...]

Ubuntu 19.10 platinimo leidimas

Galimas Ubuntu 19.10 „Eoan Ermine“ platinimo leidimas. Paruošti vaizdai kuriami Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu ir UbuntuKylin (kinų leidimas). Pagrindinės naujos funkcijos: GNOME darbalaukis buvo atnaujintas iki 3.34, palaikantis programų piktogramų grupavimą apžvalgos režimu, patobulintas belaidžio ryšio konfigūratorius, naujas darbalaukio fono paveikslėlių pasirinkimo skydelis […]

OpenBSD 6.6 išleidimas

Įvyko nemokama kelių platformų UNIX tipo operacinės sistemos OpenBSD 6.6 išleidimas. OpenBSD projektą 1995 m. įkūrė Theo de Raadt po konflikto su NetBSD kūrėjais, dėl kurio Theo buvo uždrausta prieiga prie NetBSD CVS saugyklos. Po to Theo de Raadt ir grupė bendraminčių sukūrė naują […]

AMD išleido Radeon 19.10.1 WHQL tvarkyklę su GRID ir RX 5500 palaikymu

AMD pristatė pirmąjį spalio mėnesio tvarkyklę Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Pagrindinis jo tikslas – palaikyti naujas darbalaukio ir mobiliąsias vaizdo plokštes AMD Radeon RX 5500. Be to, kūrėjai pridėjo optimizavimą naujajam GRID lenktynių simuliatoriui. Galiausiai verta paminėti, kad jis turi WHQL sertifikatą. Be minėtų naujovių, taip pat buvo atlikti šie pataisymai: Borderlands 3 sugenda arba užšąla, kai […]

Aklųjų ir kurčiųjų nuotykiai: Silpnų galvosūkis bus išleistas lapkričio 29 d.

„Punk Notion“ ir „Cubeish Games“ paskelbė, kad nuotykis „Weakless“ bus išleistas asmeniniame kompiuteryje („Steam“) ir „Xbox One“ lapkričio 29 d. „Weakless“ pasakoja apie dviejų medinių būtybių draugystę. Vienas iš jų kurčias, kitas – aklas. Tačiau jie turi praeiti pro urvus su žėrinčiais grybais, tvenkinius, apleistus griuvėsius ir kitas vaizdingas vietas, kad pasiektų […]

Vietiniai failai perkeliant programą į Kubernetes

Kuriant CI/CD procesą naudojant Kubernetes, kartais iškyla problema dėl nesuderinamumo tarp naujos infrastruktūros reikalavimų ir į ją perkeliamos programos. Visų pirma, programos kūrimo etape svarbu gauti vieną vaizdą, kuris bus naudojamas visose projekto aplinkose ir grupėse. Anot „Google“, šiuo principu grindžiamas teisingas konteinerių valdymas (apie tai jis kalbėjo ne kartą […]

Knyga „Creating Solidity smart contracts for the Ethereum blockchain. Praktinis vadovas“

Jau daugiau nei metus dirbau prie knygos „Creating Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain. Praktinis vadovas“, o dabar šis darbas baigtas, o knyga išleista ir prieinama litrais. Tikiuosi, kad mano knyga padės greitai pradėti kurti Solidity išmaniuosius kontaktus ir platinamus DApps, skirtus Ethereum blokų grandinei. Jį sudaro 12 pamokų su praktinėmis užduotimis. Jas užbaigęs skaitytojas […]

Patirtis pereinant dirbti programuotoju į Berlyną (1 dalis)

Laba diena. Visuomenei pristatau medžiagą apie tai, kaip per keturis mėnesius gavau vizą, persikėliau į Vokietiją ir ten susiradau darbą. Manoma, kad norint persikelti gyventi į kitą šalį, pirmiausia reikia ilgai ieškoti darbo nuotoliniu būdu, tada, pasisekus, laukti sprendimo dėl vizos ir tik tada krautis lagaminus. Nusprendžiau, kad tai toli gražu […]