Autorius: ProHoster

„Hyper-casuals“ ir ko iš jų gali pasimokyti žaidimų dizaineriai

„Hyper-casual“ žanras užvaldė mobiliąsias parduotuves. Kai kas tiki, kad jis greitai mirs, tačiau tam tikrai nelemta artimiausiu metu išsipildyti. Vien nuo 2018 m. spalio mėn. iki 2019 m. kovo mėn. atsitiktiniai žaidimai buvo atsisiųsti daugiau nei 771 milijoną kartų. Kodėl žanras toks sėkmingas ir ar galime iš to ko nors pasimokyti? Po pjūviu pateikiamas žaidimo dizaino ypatybių, dėl kurių žanras sukelia priklausomybę, analizės vertimas […]

Naudokite

Tai pats naudingiausias straipsnis, kurį kada nors skaitėte. Nes kalbama apie pašalpas ir jų gavimą. Tai parašyti mane paskatino pokalbis su gerbiamu vienos iš svetainių, kuriose skelbiu, moderatoriumi. Ir prieš tai – beveik kiekvienas komentaras, kurį paliekate mano straipsniams. Ir tarp jų beveik viskas, ką matau [...]

Aviaciniai dujų turbininiai varikliai

Sveiki visi! Šiame straipsnyje noriu pakalbėti apie tai, kaip veikia aviaciniai dujų turbininiai varikliai (GTE). Pasistengsiu tai padaryti kuo paprasčiau ir suprantamiau. Aviacijos dujų turbininius variklius galima suskirstyti į: turboreaktyvinius variklius (turboreaktyvinius variklius), aplinkkelio turboreaktyvinius variklius (turboreaktyvinius variklius), turboreaktyvinius variklius (TVD), turboreaktyvinius variklius (TVaD). Be to, turboreaktyviniuose varikliuose ir turboreaktyviniuose varikliuose gali būti papildomas degiklis, […]

Pagrindinė Teslos problema šiuo metu nėra ribota elektromobilių paklausa

Pirmojo ketvirčio pabaigoje paskelbta „Tesla“ statistika daugeliui investuotojų suteikė pasitikėjimo, kad elektromobilių paklausa pristabdė jos augimą, o be ankstesnio tokio tipo gaminių pardavimų tempo bendrovė neturi daug šansų sugrįžti į nuostolingą, įgyvendinti visus būsimus ambicingus projektus, taip ir tiesiog išlikti. Be to, Elonas […]

Сохраняющийся дефицит процессоров Intel может навредить компании в серверном сегменте

По итогам первого квартала именно динамика финансовых показателей Intel в серверном сегменте разочаровала многих инвесторов. Компании удалось увеличить выручку только на направлении компонентов для «облачных» систем, на прочих направлениях снижалась не только выручка, но и объёмы поставок процессоров. К слову, даже в таких условиях Intel смогла увеличить среднюю цену реализации на один процент, это частично […]

Panašu, kad AMD ruošiasi paskelbti apie 16 branduolių Ryzen 9 3950X

Rytoj vakare E3 2019 AMD surengs labai lauktą „Next Horizon Gaming“ renginį. Pirmiausia ten laukiama detalaus pasakojimo apie naujosios Navi kartos vaizdo plokštes, tačiau panašu, kad AMD gali pateikti dar vieną staigmeną. Yra pagrindo manyti, kad bendrovė paskelbs apie planus išleisti Ryzen 9 3950X procesorių, pirmąjį […]

Kiek išleidžiate infrastruktūrai? Ir kaip jūs galite sutaupyti pinigų tam?

Jūs tikrai susimąstėte, kiek kainuoja jūsų projekto infrastruktūra. Kartu stebina: kaštų augimas apkrovų atžvilgiu nėra tiesinis. Daugelis verslo savininkų, degalinių ir kūrėjų slapta supranta, kad permoka. Bet už ką būtent? Paprastai išlaidų mažinimas yra susijęs su pigiausio sprendimo, AWS plano, arba, fizinių stelažų atveju, aparatinės įrangos konfigūracijos optimizavimu. […]

DevOps LEGO: kaip mes išdėstėme dujotiekį į kubus

Kažkada viename objekte klientui tiekėme elektroninę dokumentų valdymo sistemą. Ir tada į kitą objektą. Ir dar vienas. Ir ketvirtą, ir penktą. Taip įsitraukėme, kad pasiekėme 10 paskirstytų objektų. Tai pasirodė galingai... ypač kai pradėjome įgyvendinti pakeitimus. Pristatant į gamybos grandinę 5 bandymo sistemos scenarijus, […]

Dauntless jau turi daugiau nei 10 milijonų žaidėjų. Paskelbta „Nintendo Switch“ versija

„Phoenix Labs“ kūrėjai gyrėsi žinia, kad daugiau nei 10 milijonų vartotojų jau žaidė „Dauntless“. Dabar žaidėjų yra maždaug keturis kartus daugiau nei per atvirą beta versijos testavimą asmeniniame kompiuteryje, tačiau praėjo tik trys savaitės nuo išleidimo „Epic Games Store“ ir konsolėse. Pastebėtina, kad gegužę projektas tapo populiariausia „shareware“ […]

E3 2019: Ubisoft paskelbė palaikymą Tom Clancy's The Division 2 pirmaisiais metais

3 m. E2019 „Ubisoft“ pasidalino planais dėl pirmųjų kelių žaidėjų veiksmo žaidimo „Tom Clancy's The Division 2“ palaikymo metų. Pirmaisiais palaikymo metais bus išleistos trys nemokamos serijos, kurios taps pagrindinės istorijos anonsais. DLC į žaidimą pristatys istorijos misijas, kurios pasakoja istoriją, nuo ko viskas prasidėjo. Su kiekvienu epizodu atsiras naujų teritorijų, [...]

AMP palaikymas sistemoje „Gmail“ bus pristatytas visiems nuo liepos 2 d

„Gmail“ netrukus pasirodys su dideliu atnaujinimu, kuris pridės vadinamąjį „dinaminį el. laišką“. Ši technologija nuo metų pradžios jau buvo išbandyta tarp įmonių „G Suite“ vartotojų, o nuo liepos 2 dienos ji bus pristatyta visiems. Techniškai ši sistema remiasi AMP – „Google“ tinklalapių glaudinimo technologija, naudojama mobiliuosiuose įrenginiuose. Jos […]

Daugiau „Heroes III“ kitais metais pasirodys tik „Nintendo Switch“.

„Grasshopper Manufacture“ kuria „No More Heroes III“ – trečią serializuotą serijos, plačiai žinomos siauruose ratuose, dalį, kurios kūrimui vadovauja žaidimų dizaineris Suda51. Projektas bus išskirtinis „Nintendo Switch“ ir bus išleistas 2020 m. Pagrindinis veikėjas ir vėl bus Travisas Touchdownas, o įvykiai klostysis praėjus dešimčiai metų po pirmojo „No More Heroes“ pabaigos. Personažas sugrįš į gimtąją [...]