Autorius: ProHoster

Yra Finit 4.0 inicijavimo sistema

Po maždaug trejų metų kūrimo buvo paskelbtas inicijavimo sistemos Finit 4.0 (Fast init) leidimas, sukurtas kaip paprasta alternatyva SysV init ir systemd. Projektas pagrįstas patobulinimais, sukurtais atvirkštinės inžinerijos būdu greitosios inicijavimo sistemos, naudojamos EeePC internetinių kompiuterių Linux programinėje įrangoje, ir pasižymi labai greitu įkrovos procesu. Sistema visų pirma skirta užtikrinti kompaktiškų ir įmontuotų […]

Kenkėjiško kodo įvedimas į Codecov scenarijų lėmė HashiCorp PGP rakto kompromisą

„HashiCorp“, žinoma kaip atvirojo kodo įrankių „Vagrant“, „Packer“, „Nomad“ ir „Terraform“ kūrimas, paskelbė apie privataus GPG rakto, naudojamo kuriant skaitmeninius parašus, patvirtinančius leidimus, nutekėjimą. Užpuolikai, gavę prieigą prie GPG rakto, gali paslėpti HashiCorp produktų pakeitimus, patvirtindami juos tinkamu skaitmeniniu parašu. Kartu bendrovė teigė, kad atlikdama bandymų atlikti tokius pakeitimus pėdsakų auditą […]

Išleistas vektorinis redaktorius Akira 0.0.14

Po aštuonių mėnesių kūrimo buvo išleistas vektorinės grafikos redaktorius Akira, optimizuotas vartotojo sąsajos maketams kurti. Programa parašyta Vala kalba naudojant GTK biblioteką ir platinama pagal GPLv3 licenciją. Netolimoje ateityje rinkiniai bus paruošti elementariai OS paketų pavidalu ir snap formatu. Sąsaja sukurta pagal rekomendacijas, parengtas elementariųjų […]

Linux 5.12 branduolio leidimas

Po dviejų mėnesių kūrimo Linusas Torvaldsas pristatė Linux branduolio 5.12 versiją. Tarp ryškiausių pakeitimų: zonuotų blokų įrenginių palaikymas Btrfs, galimybė susieti failų sistemos vartotojo ID, senų ARM architektūrų išvalymas, „noriu“ rašymo režimas NFS, LOOKUP_CACHED mechanizmas, skirtas failų keliams iš talpyklos nustatyti. , atominių instrukcijų palaikymas BPF, derinimo sistema KFENCE, skirta nustatyti klaidas […]

Išleistas Godot 3.3 Open Game Engine

Po 7 mėnesių kūrimo buvo išleistas nemokamas žaidimų variklis Godot 3.3, tinkantis kurti 2D ir 3D žaidimus. Variklis palaiko lengvai išmokstamą žaidimo logikos kalbą, grafinę žaidimų dizaino aplinką, žaidimo diegimo vienu spustelėjimu sistemą, plačias fizinių procesų animacijos ir modeliavimo galimybes, integruotą derintuvą ir našumo kliūčių nustatymo sistemą. . Žaidimo kodas […]

„Git for Cygwin“ pažeidžiamumas, leidžiantis organizuoti kodo vykdymą

Aptiktas kritinis Git (CVE-2021-29468) pažeidžiamumas, kuris atsiranda tik kuriant Cygwin aplinką (biblioteka, skirta emuliuoti pagrindinę Linux API sistemoje Windows ir standartinių Linux programų rinkinį, skirtą Windows). Pažeidžiamumas leidžia vykdyti užpuoliko kodą, kai gaunami duomenys („git checkout“) iš užpuoliko valdomos saugyklos. Problema išspręsta Cygwin git 2.31.1-2 pakete. Pagrindiniame „Git“ projekte problema vis dar yra […]

Komanda iš Minesotos universiteto paaiškino motyvus eksperimentuoti su abejotinais įsipareigojimais Linux branduoliui.

Grupė tyrėjų iš Minesotos universiteto, kurių pokyčius neseniai blokavo Gregas Croah-Hartmanas, paskelbė atvirą laišką, kuriame atsiprašė ir paaiškino savo veiklos motyvus. Prisiminkime, kad grupė tyrinėjo gaunamų pataisų peržiūros trūkumus ir įvertino galimybę skatinti pokyčius su paslėptais branduolio pažeidžiamumu. Gavęs abejotiną pleistrą iš vieno iš grupės narių […]

Paskelbtas „Kubegres“, įrankių rinkinys, skirtas „PostgreSQL“ klasteriui diegti

Paskelbti projekto „Kubegres“ pirminiai tekstai, skirti sukurti replikuotų serverių klasterį su „PostgreSQL“ DBVS, dislokuotu konteinerio izoliavimo infrastruktūroje, pagrįstoje „Kubernetes“ platforma. Paketas taip pat leidžia valdyti duomenų replikaciją tarp serverių, kurti gedimams atsparias konfigūracijas ir tvarkyti atsargines kopijas. Projekto kodas parašytas Go ir platinamas pagal Apache 2.0 licenciją. Sukurtą klasterį sudaro vienas [...]

Meta paskirstymo T2 SDE leidimas 21.4

Išleistas T2 SDE 21.4 meta-paskirstymas, suteikiantis aplinką savo paskirstymui kurti, kryžminiam kompiliavimui ir paketų versijų atnaujinimui. Paskirstymai gali būti sukurti remiantis Linux, Minix, Hurd, OpenDarwin, Haiku ir OpenBSD. Populiarūs platinimai, sukurti T2 sistemoje, apima Puppy Linux. Projekte pateikiami pagrindiniai įkrovos iso vaizdai (nuo 120 iki 735 MB) su […]

„Wine 6.7“ ir „VKD3D-Proton 2.3“ išleidimas

Įvyko eksperimentinis atviro WinAPI diegimo – Wine 6.7 – leidimas. Nuo 6.6 versijos išleidimo buvo uždaryti 44 pranešimai apie klaidas ir atlikti 397 pakeitimai. Svarbiausi pakeitimai: NetApi32, WLDAP32 ir Kerberos bibliotekos buvo konvertuotos į PE vykdomojo failo formatą. Patobulintas Media Foundation sistemos įgyvendinimas. Mshtml biblioteka įgyvendina ES6 JavaScript režimą (ECMAScript 2015), kuris įjungiamas, kai […]

„Geary 40.0“ el. pašto programos išleidimas

Paskelbtas Geary 40.0 el. pašto programos leidimas, skirtas naudoti GNOME aplinkoje. Iš pradžių projektą įkūrė Yorba fondas, kuris sukūrė populiarų nuotraukų tvarkyklę Shotwell, tačiau vėliau plėtrą perėmė GNOME bendruomenė. Kodas parašytas Vala ir platinamas pagal LGPL licenciją. Paruošti mazgai netrukus bus paruošti atskiro plokščio paketo pavidalu. […]

Debian 11 „Bullseye“ diegimo programos leidimo kandidatas

Buvo paskelbtas kandidatas į naujos didelės Debian'o laidos „Bullseye“ diegimo programą. Tikimasi, kad jis bus išleistas 2021 m. vasarą. Šiuo metu yra 185 kritinės klaidos, blokuojančios leidimą (prieš mėnesį buvo 240, prieš tris mėnesius - 472, užšaldymo metu Debian 10 - 316, Debian 9 - 275, Debian 8 - 350, Debian 7 - 650) . Galutinis […]