Autorius: ProHoster

„Pitivi“ vaizdo įrašų rengyklės leidimas 2020.09

После двух лет разработки доступен релиз свободной системы нелинейного видеомонтажа Pitivi 2020.09, предоставляющей такие возможности, как поддержку неограниченного числа слоёв, сохранение полной истории операций с возможностью отката, отображение эскизов на шкале времени, поддержку типовых операций обработки видео и звука. Редактор написан на языке Python с использованием библиотеки GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и может […]

Linux 5.9 branduolio leidimas

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 5.9. Среди наиболее заметных изменений: ограничение импорта символов из проприетарных модулей в GPL-модули, ускорение операций переключения контекста при помощи процессорной инструкции FSGSBASE, поддержка сжатия образа ядра при помощи Zstd, переработка расстановки приоритетов для потоков в ядре, поддержка протокола PRP (Parallel Redundancy Protocol), планирование с учётом […]

Buvo išleista Linux branduolio versija 5.9, pridėtas FSGSBASE ir Radeon RX 6000 „RDNA 2“ palaikymas

Линус Торвальдс объявил о стабилизации версии 5.9. В числе прочих изменений он внес в ядро версии 5.9 поддержку FSGSBASE, которая должна улучшить производительность переключения контекста на процессорах AMD и Intel. FSGSBASE позволяет читать и изменять содержимое регистров FS/GS из пространства пользователя, что должно улучшить общую производительность, пострадавшую после закрытия уязвимостей Spectre/Metldown. Сама поддержка была добавлена […]

„Google“ darbuotojo komandų eilutės įrankio leidimas 4.3

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

Ši duomenų bazė dega...

Позвольте мне рассказать техническую историю. Много лет назад я разрабатывал приложение со встроенными в него функциями совместной работы. Это был удобный экспериментальный стек, в котором использовался полный потенциал раннего React и CouchDB. Он в реальном времени синхронизировал данные по JSON OT. Его использовали во внутренней работе компании, однако широкая применимость и потенциал в других сферах […]

MS SQL Server: steroidų atsarginė kopija

Laukti! Laukti! Tiesa, tai ne kitas straipsnis apie SQL Server atsarginių kopijų tipus. Net nekalbėsiu apie atkūrimo modelių skirtumus ir kaip elgtis su peraugusiu rąstu. Galbūt (tik galbūt), perskaitę šį įrašą, galėsite įsitikinti, kad atsarginė kopija, kuri iš jūsų pašalinama naudojant standartines priemones, bus pašalinta rytoj vakare, na, 1.5 karto greičiau. IR […]

AnLinux: paprastas būdas įdiegti Linux aplinką Android telefone be root

Bet kuris telefonas ar planšetinis kompiuteris, kuriame veikia „Android“, yra įrenginys, kuriame veikia „Linux“ OS. Taip, labai modifikuota OS, bet vis tiek Android pagrindas yra Linux branduolys. Deja, daugeliui telefonų parinktis „nugriauti Android ir įdiegti pasirinktą platinimą“ nepasiekiama. Todėl, jei norite „Linux“ savo telefone, turite nusipirkti specializuotų programėlių, tokių kaip „PinePhone“, maždaug […]

NVIDIA vadovas pažadėjo nežudyti Arm Mali graphics po įmonių susijungimo

„NVIDIA“ ir „Arm“ vadovų dalyvavimas ekspromtu surengtoje konferencijoje „Developer Summit“ leido išgirsti įmonės vadovų pozicijas dėl tolesnės verslo plėtros po artėjančio susijungimo sandorio. Abu išreiškia pasitikėjimą, kad jis bus patvirtintas, o NVIDIA įkūrėjas taip pat tvirtina, kad neleis sugadinti Arm Mali patentuotos grafikos. Jensen Huang, nuo pat oficialaus pranešimo momento [...]

Haven kūrėjai papasakojo apie žaidimo pagrindus ir parodė naują žaidimo ištrauką

„The Game Bakers“ studijos kūrybos direktorius Emeric Thoa oficialioje „PlayStation“ tinklaraščio svetainėje kalbėjo apie tris pagrindinius Haveno žaidimo elementus. Pirma, tyrinėjimas ir judėjimas. Planetos tyrinėjimas kartu skirtas žaidėjams atsipalaiduoti, o judėjimui naudojama slydimo mechanika skirta suteikti žaidėjams slidinėjimo kartu jausmą. Antra, mūšiai. Mūšiai vyksta realiu laiku ir [...]

Silent Hill: Shattered Memories kūrėjas kuria dvasinį žaidimo įpėdinį

Samas Barlow, žinomas dėl žaidimų Her Story ir Telling Lies, pasidalino įdomiomis žinutėmis. Juose kūrėjas kalbėjo apie savo ketinimus sukurti dvasinį „Silent Hill: Shattered Memories“ tęsinį, kuriame dirbo pagrindiniu dizaineriu ir scenaristu. Barlow šiuo metu aktyviai propaguoja šią idėją ir negali pasidalyti visomis detalėmis, tačiau kai kuri informacija […]

Išleistas Dendrite 0.1.0, ryšio serveris su Matrix protokolu

Paskelbtas Matrix serverio Dendrite 0.1.0 leidimas, kuris pažymėjo kūrimo perėjimą į beta testavimo etapą. „Dendrite“ kuria pagrindinė decentralizuotos komunikacijos platformos „Matrix“ kūrėjų komanda ir yra antrosios kartos „Matrix“ serverio komponentų diegimas. Skirtingai nuo „Synapse“ nuorodos serverio, kuris parašytas „Python“, „Dendrite“ kodas sukurtas „Go“. Abu oficialūs diegimai yra licencijuoti pagal Apache 2.0 licenciją. Į […]

Rust 1.47 programavimo kalbos leidimas

Paskelbta „Rust“ sistemos programavimo kalbos 1.47 versija, kurią įkūrė „Mozilla“ projektas. Kalba orientuota į atminties saugą, suteikia automatinį atminties valdymą ir suteikia priemones pasiekti aukštą užduočių lygiagretumą nenaudojant šiukšlių rinktuvo ar vykdymo laiko (vykdymo laikas sumažinamas iki pagrindinės standartinės bibliotekos inicijavimo ir priežiūros). „Rust“ automatinis atminties valdymas išlaisvina kūrėją […]