Autorius: ProHoster

„The Wonderful 101: Remastered“ prasčiausiai veikia „Switch“ ir kenčia nuo problemų asmeniniame kompiuteryje

Panašu, kad veiksmo nuotykių žaidimas The Wonderful 101: Remastered „Nintendo Switch“ veikia prastai. „Digital Foundry“ paskelbė žaidimo testavimą, kuriame buvo pateikta informacija apie jo veikimą įvairiose platformose. „Digital Foundry“ teigimu, „The Wonderful“ prasčiausiai veikia „Nintendo Switch“ (žaidimas taip pat bus išleistas asmeniniame kompiuteryje ir „PlayStation 4“). Ši versija grojama 1080p […]

„Ubisoft“ svarstys galimybę įsigyti kitų žaidimų pramonės studijų ir įmonių

Paskutiniame investuotojų susitikime „Ubisoft“ patvirtino, kad svarstys susijungimus ir įsigijimus su kitomis studijomis ir pramonės įmonėmis. Generalinis direktorius Yvesas Guillemotas taip pat teigė, kad COVID-19 pandemija gali turėti įtakos leidėjo verslui ir prioritetams. „Šiomis dienomis atidžiai tyrinėjame rinką ir, jei yra galimybė, ja pasinaudosime“, – sakė Guillemot. […]

Paskutinis CBT veiksmo vaidmenų žaidimo Genshin Impact etapas bus pasiekiamas PS4 su kryžminio žaidimo palaikymu

„Studio miHoYo“ paskelbė, kad bendrosios programinės įrangos anime veiksmo vaidmenų žaidimas „Genshin Impact“ pateks į paskutinį uždarą beta etapą 2020 m. trečiąjį ketvirtį. Be to, PlayStation 4 buvo įtrauktas į bandomų platformų sąrašą, o projektas palaikys kelių platformų bendradarbiavimą. Pasak „Genshin Impact“ prodiuserio Hugh Tsai, studija planuoja atlikti kai kuriuos pakeitimus ir optimizuoti galutinį […]

„Windows 10“ 2020 m. gegužės naujinimas patvirtina, kad rudens OS atnaujinimas nebus didelio masto

Tikimasi, kad „Microsoft“ pradės platinti „Windows 10“ 2020 m. gegužės naujinimą (20H1) gegužės 26–28 d. Antrasis didelis programinės įrangos platformos atnaujinimas turėtų būti išleistas rudenį. Apie „Windows 10 20H2“ (2009 m. versija) žinoma nedaug, tačiau internetiniai šaltiniai teigia, kad naujinimas neatneš jokių naujų funkcijų ir daugiausia dėmesio bus skiriama […]

AMD atvirojo kodo Radeon Rays 4.0 spindulių sekimo technologija

Jau sakėme, kad AMD, iš naujo paleidusi savo GPUOpen programą su naujais įrankiais ir išplėstu FidelityFX paketu, taip pat išleido naują AMD ProRender atvaizdavimo priemonės versiją, įskaitant atnaujintą Radeon Rays 4.0 spindulių sekimo pagreičio biblioteką (anksčiau žinomą kaip FireRays). . Anksčiau Radeon Rays galėjo veikti tik per OpenCL CPU arba GPU, o tai buvo gana rimtas apribojimas. […]

„Firefox 84“ planuoja pašalinti kodą, kad palaikytų „Adobe Flash“.

„Mozilla“ planuoja pašalinti „Adobe Flash“ palaikymą išleisdama „Firefox 84“, kurią tikimasi šių metų gruodį. Be to, pažymima, kad „Flash“ taip pat gali būti išjungta anksčiau tam tikrų kategorijų naudotojams, dalyvaujantiems „Fission“ griežto puslapio izoliavimo režimo (modernizuota kelių procesų architektūra, apimanti izoliuotų procesų atskyrimą ne pagal skirtukus, o atskirtus [ …]

DXVK 1.7, „Direct3D 9/10/11“ diegimų išleidimas kartu su „Vulkan“ API

Išleistas DXVK 1.7 sluoksnis, kuriame įdiegta DXGI („DirectX Graphics Infrastructure“), „Direct3D 9“, 10 ir 11, verčianti skambučius į „Vulkan API“. DXVK reikalingos tvarkyklės, palaikančios Vulkan API 1.1, pvz., AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ir AMDVLK. DXVK gali būti naudojamas 3D programoms ir žaidimams paleisti […]

XMPP klientas UWPX 0.25.0, išleistas Windows 10X

Buvo išleista nauja XMPP kliento UWPX 0.25.0 versija, skirta įrenginiams, pagrįstiems UWP (Universal Windows Platform) architektūra. Projekto kodas platinamas pagal nemokamą MPL 2.0 licenciją. Naujoji UWPX versija suteikia dviejų ekranų palaikymą „Windows 10X“, atnaujindama „MasterDetailsView“ valdiklį, kurį teikia „Windows Community Toolkit“ (PR). UWPX taip pat pridėjo palaikymą stūmimo operacijoms. Kliento autorius […]

Thanos – keičiamo dydžio Prometėjas

Straipsnio vertimas parengtas specialiai kurso „DevOps praktikos ir įrankiai“ studentams. Fabianas Reinartzas yra programinės įrangos kūrėjas, „Go“ gerbėjas ir problemų sprendėjas. Jis taip pat yra „Prometheus“ prižiūrėtojas ir „Kubernetes SIG“ instrumentų įkūrėjas. Anksčiau jis buvo „SoundCloud“ gamybos inžinierius ir vadovavo „CoreOS“ stebėjimo komandai. Šiuo metu dirba Google. Bartekas […]

Sauga ir DBVS: ką reikia atsiminti renkantis saugos įrankius

Mano vardas Denisas Rožkovas, esu „Gazinformservice“ kompanijos „Jatoba“ produktų komandos programinės įrangos kūrimo vadovas. Teisės aktai ir įmonių reglamentai nustato tam tikrus duomenų saugojimo saugumo reikalavimus. Niekas nenori, kad trečiosios šalys gautų prieigą prie konfidencialios informacijos, todėl bet kuriam projektui svarbūs šie klausimai: identifikavimas ir autentifikavimas, prieigos prie duomenų valdymas, informacijos vientisumo užtikrinimas […]

Azure visiems: įvadinis kursas

Gegužės 26 d. kviečiame į internetinį renginį „Azure for Every: An Introductory Course“ – tai puiki proga vos per porą valandų internetu susipažinti su „Microsoft“ debesų technologijų galimybėmis. „Microsoft“ ekspertai gali padėti jums išnaudoti visas debesies galimybes, dalindamiesi savo žiniomis, išskirtinėmis įžvalgomis ir praktiniais mokymais. Šio dviejų valandų trukmės internetinio seminaro metu sužinosite apie bendrąsias debesų sąvokas […]

Epiniai žaidimai: „Unreal Engine 5“ technologijų demonstracinė versija gali būti paleista nešiojamajame kompiuteryje su RTX 2080 40 kadrų per sekundę ir 1440p greičiu

Neseniai „Epic Games“ pristatė techninę naujos kartos technologijų „Lumen in the Land of Nanite“ demonstraciją naujajame „Unreal Engine 5“ (UE5), kuris pasirodys kitais metais. Jis veikė „PlayStation 5“ 1440p (dinamine) raiška 30 kadrų per sekundę greičiu ir netgi padarė įspūdį „Xbox Series X“ komandai. Vėliau kūrėjai teigė, kad jis gali būti paleistas […]