Autorius: ProHoster

Programavimo kalbos Haxe 4.1 išleidimas

Galimas Haxe 4.1 įrankių rinkinio leidimas, įskaitant kelių paradigmų aukšto lygio programavimo kalbą tuo pačiu pavadinimu su stipriu spausdinimu, kryžminį kompiliatorių ir standartinę funkcijų biblioteką. Projektas palaiko vertimą į C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python ir Lua, taip pat kompiliavimą į JVM, HashLink/JIT, Flash ir Neko baitinį kodą su prieiga prie kiekvienos tikslinės platformos vietinių galimybių. Kompiliatoriaus kodas platinamas pagal licenciją [...]

„Tor 0.4.3.5“

Tor 0.4.3.5 yra pirmasis stabilus 0.4.3.x serijos leidimas. Ši serija prideda: Surinkimo galimybė be kartotuvo režimo palaikymo. OnionBalance palaikymas V3 svogūnų paslaugoms, reikšmingi tor valdiklio funkcionalumo patobulinimai. Pagal dabartinę paramos politiką kiekviena stabili serija palaikoma devynis mėnesius arba tris mėnesius nuo kitos išleidimo (atsižvelgiant į tai, kuris laikotarpis ilgesnis). Taigi naujoji serija […]

Duomenų glaudinimas „Apache Ignite“. Sberio patirtis

Kai dirbate su dideliais duomenų kiekiais, kartais gali kilti disko vietos trūkumo problema. Vienas iš būdų išspręsti šią problemą yra suspaudimas, kurio dėka toje pačioje įrangoje galite sau leisti padidinti saugojimo apimtis. Šiame straipsnyje apžvelgsime, kaip duomenų glaudinimas veikia „Apache Ignite“. Šiame straipsnyje bus aprašyti tik tie, kurie įdiegti produkte [...]

Žaidimai už pinigus: „PlaykeyPro“ paslaugos diegimo patirtis

Daugelis namų kompiuterių ir kompiuterių klubų savininkų pasinaudojo galimybe užsidirbti pinigų iš esamos įrangos decentralizuotame PlaykeyPro tinkle, tačiau susidūrė su trumpomis diegimo instrukcijomis, kurios daugeliui sukėlė problemų paleidimo ir veikimo metu, kartais net neįveikiamų. Dabar decentralizuoto žaidimų tinklo projektas yra atviro testavimo stadijoje, kūrėjai yra priblokšti klausimais apie serverių paleidimą naujiems dalyviams, […]

Kaip be galvos skausmo perkelti OpenVZ 6 konteinerį į KVM serverį

Kiekvienas, kuriam bent kartą gyvenime teko perkelti OpenVZ konteinerį į serverį su visaverte KVM virtualizacija, susidūrė su tam tikromis problemomis: Dauguma informacijos yra tiesiog pasenusi ir buvo aktuali operacinėms sistemoms, kurios jau seniai perėjo EOL ciklą. Skirtingos operacinės sistemos visada pateikia skirtingą informaciją ir niekada Svarstomos galimos klaidos migracijos metu Kartais tenka susidurti su [...]

„The Wonderful 101: Remastered“ prasčiausiai veikia „Switch“ ir kenčia nuo problemų asmeniniame kompiuteryje

Panašu, kad veiksmo nuotykių žaidimas The Wonderful 101: Remastered „Nintendo Switch“ veikia prastai. „Digital Foundry“ paskelbė žaidimo testavimą, kuriame buvo pateikta informacija apie jo veikimą įvairiose platformose. „Digital Foundry“ teigimu, „The Wonderful“ prasčiausiai veikia „Nintendo Switch“ (žaidimas taip pat bus išleistas asmeniniame kompiuteryje ir „PlayStation 4“). Ši versija grojama 1080p […]

„Ubisoft“ svarstys galimybę įsigyti kitų žaidimų pramonės studijų ir įmonių

Paskutiniame investuotojų susitikime „Ubisoft“ patvirtino, kad svarstys susijungimus ir įsigijimus su kitomis studijomis ir pramonės įmonėmis. Generalinis direktorius Yvesas Guillemotas taip pat teigė, kad COVID-19 pandemija gali turėti įtakos leidėjo verslui ir prioritetams. „Šiomis dienomis atidžiai tyrinėjame rinką ir, jei yra galimybė, ja pasinaudosime“, – sakė Guillemot. […]

Paskutinis CBT veiksmo vaidmenų žaidimo Genshin Impact etapas bus pasiekiamas PS4 su kryžminio žaidimo palaikymu

„Studio miHoYo“ paskelbė, kad bendrosios programinės įrangos anime veiksmo vaidmenų žaidimas „Genshin Impact“ pateks į paskutinį uždarą beta etapą 2020 m. trečiąjį ketvirtį. Be to, PlayStation 4 buvo įtrauktas į bandomų platformų sąrašą, o projektas palaikys kelių platformų bendradarbiavimą. Pasak „Genshin Impact“ prodiuserio Hugh Tsai, studija planuoja atlikti kai kuriuos pakeitimus ir optimizuoti galutinį […]

„Windows 10“ 2020 m. gegužės naujinimas patvirtina, kad rudens OS atnaujinimas nebus didelio masto

Tikimasi, kad „Microsoft“ pradės platinti „Windows 10“ 2020 m. gegužės naujinimą (20H1) gegužės 26–28 d. Antrasis didelis programinės įrangos platformos atnaujinimas turėtų būti išleistas rudenį. Apie „Windows 10 20H2“ (2009 m. versija) žinoma nedaug, tačiau internetiniai šaltiniai teigia, kad naujinimas neatneš jokių naujų funkcijų ir daugiausia dėmesio bus skiriama […]

AMD atvirojo kodo Radeon Rays 4.0 spindulių sekimo technologija

Jau sakėme, kad AMD, iš naujo paleidusi savo GPUOpen programą su naujais įrankiais ir išplėstu FidelityFX paketu, taip pat išleido naują AMD ProRender atvaizdavimo priemonės versiją, įskaitant atnaujintą Radeon Rays 4.0 spindulių sekimo pagreičio biblioteką (anksčiau žinomą kaip FireRays). . Anksčiau Radeon Rays galėjo veikti tik per OpenCL CPU arba GPU, o tai buvo gana rimtas apribojimas. […]

„Firefox 84“ planuoja pašalinti kodą, kad palaikytų „Adobe Flash“.

„Mozilla“ planuoja pašalinti „Adobe Flash“ palaikymą išleisdama „Firefox 84“, kurią tikimasi šių metų gruodį. Be to, pažymima, kad „Flash“ taip pat gali būti išjungta anksčiau tam tikrų kategorijų naudotojams, dalyvaujantiems „Fission“ griežto puslapio izoliavimo režimo (modernizuota kelių procesų architektūra, apimanti izoliuotų procesų atskyrimą ne pagal skirtukus, o atskirtus [ …]

DXVK 1.7, „Direct3D 9/10/11“ diegimų išleidimas kartu su „Vulkan“ API

Išleistas DXVK 1.7 sluoksnis, kuriame įdiegta DXGI („DirectX Graphics Infrastructure“), „Direct3D 9“, 10 ir 11, verčianti skambučius į „Vulkan API“. DXVK reikalingos tvarkyklės, palaikančios Vulkan API 1.1, pvz., AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ir AMDVLK. DXVK gali būti naudojamas 3D programoms ir žaidimams paleisti […]