Autorius: ProHoster

Daugiau nei vienas milijonas vartotojų žaidžia „Warface“ naudodami „Nintendo Switch“.

„My.Games“ paskelbė, kad „Warface“ „Nintendo Switch“ platformoje pasiekė milijoną registruotų žaidėjų. Projektas platformoje buvo išleistas tik prieš mėnesį. Norėdami tai švęsti, „Allods Team“ atskleidė tam tikrą žaidimo statistiką. Taip tapo žinoma, kad per mėnesį „Nintendo Switch“ žaidėjai dalyvavo 485 387 „Warface“ rungtynėse. Visas laikas, praleistas projekte konsolėje […]

WSJ: JAV valdžios institucijos naudoja mobiliosios reklamos geografinės vietos duomenis, kad šnipinėtų žmones pandemijos metu

Geografinės vietos nustatymo funkcijos naudojimas išmaniuosiuose telefonuose COVID-19 sekti tampa vis dažnesnis – atrodo, kad JAV nėra išimtis. „The Wall Street Journal“ praneša, kad federalinės (per CDC), valstijos ir vietos valdžios institucijos gauna mobiliųjų skelbimų vietos duomenis, kad padėtų planuoti savo atsaką. Anoniminė informacija padeda pareigūnams suprasti […]

„Facebook“ pristatys įrankius, kad tiesioginė transliacija taptų prieinamesnė platesniam žmonių ratui

Covid-19 pandemija ir dėl to kilusios socialinio atsiribojimo priemonės paskatino daugybę žmonių kreiptis į tiesiogines transliacijas. Taigi „Facebook“ pranešė, kad per ateinančias kelias savaites pristatys įvairias funkcijas, kad „Facebook Live“ būtų prieinamesnė ir lengviau naudojama, ypač žmonėms, kurie gali turėti ribotą prieigą prie mobiliųjų duomenų. Atnaujinimai bus visuotiniai. Visų pirma komanda […]

Atidaroma „Huawei MindSpore“ platforma, skirta dirbtinio intelekto kompiuteriams

„Huawei MindSpore“ skaičiavimo platforma yra panaši į „Google TensorFlow“. Tačiau pastaroji turi atvirojo kodo platformos pranašumą. Sekdama savo konkurento pėdomis, „Huawei“ taip pat padarė „Mindspore“ atvirojo kodo. Bendrovė tai paskelbė per „Huawei Developer Conference Cloud 2020“ renginį. Kinijos technologijų milžinė „Huawei“ pirmą kartą pristatė „MindSpore“ platformą dirbtinio intelekto kompiuteriams […]

„Square Enix“ paskelbė „NieR RepliCant“, „NieR: Automata“ istorijos atnaujinimą

Square Enix ir Toylogic studija paskelbė NieR RepliCant ver.1.22474487139... – atnaujintą japoniško veiksmo vaidmenų žaidimo versiją, išleistą PlayStation 3 2010 m. Tai yra NieR: Automata istorija ir penktosios Drakengard pabaigos tęsinys. Jis bus parduodamas asmeniniuose kompiuteriuose, Xbox One ir PlayStation 4. Žaidimo istorija prasideda 2053 m. Dėl užsitęsusio šalčio nedaugelis išgyvenusių […]

„AirPods Pro“ kyla pavojus: „Qualcomm“ išleidžia QCC514x ir QCC304x lustus, skirtus TWS triukšmą slopinančioms ausinėms

„Qualcomm“ paskelbė apie dviejų naujų lustų – QCC514x ir QCC304x – išleidimą, skirtus sukurti tikrai belaides ausines (TWS) ir pasiūlyti aukščiausios klasės funkcijas. Abu sprendimai palaiko „Qualcomm“ „TrueWireless Mirroring“ technologiją, užtikrinančią patikimesnius ryšius, taip pat turi specialią „Qualcomm Hybrid Active Noise Canceling“ aparatinę įrangą. „Qualcomm TrueWireless Mirroring“ technologija palaiko telefono ryšius viename […]

„Huawei P40 Pro“ pavyzdinis išmanusis telefonas buvo pristatytas prieš pat paskelbimą

Vos už kelių valandų įvyks oficialus galingų Huawei P40 išmaniųjų telefonų pristatymas. Tuo tarpu internetiniai šaltiniai paskelbė reklaminius vaizdus ir vaizdo įrašą, skirtą Huawei P40 Pro modeliui. Įrenginys gaus patentuotą procesorių Kirin 990. Įrenginys galės veikti penktos kartos 5G mobiliuosiuose tinkluose. Bus naudojamas 6,58 colio įstrižainės OLED ekranas. Skydelio skiriamoji geba bus 2640 × 1200 pikselių. Tiesiogiai […]

„MegaFon“ padidina ketvirčio pajamas ir pelną

Bendrovė „MegaFon“ pranešė apie savo darbą paskutinį 2019 m. ketvirtį: pagrindiniai vieno didžiausių Rusijos korinio ryšio operatorių finansiniai rodikliai auga. Pajamos per tris mėnesius padidėjo 5,4% ir sudarė 93,2 mlrd. rublių. Paslaugų pajamos išaugo 1,3%, ir pasiekė 80,4 mlrd. Koreguotas grynasis pelnas padidėjo 78,5% iki 2,0 mlrd. RUB. OIBDA indikatorius […]

„Cloudflare“ parengė pataisas, kurios žymiai pagreitina disko šifravimą „Linux“.

„Cloudflare“ kūrėjai papasakojo apie savo darbą optimizuodami disko šifravimo našumą „Linux“ branduolyje. Dėl to buvo paruošti pataisymai dm-crypt posistemiui ir Crypto API, kurie leido daugiau nei dvigubai padidinti skaitymo ir rašymo pralaidumą atliekant sintetinį testą, taip pat perpus sumažinti delsą. Išbandžius tikrą aparatinę įrangą […]

Pirmasis OpenRGB, RGB įrenginių valdymo įrankių rinkinio, leidimas

Po metų kūrimo buvo paskelbtas pirmasis OpenRGB projekto leidimas, kurio tikslas yra pateikti universalų atvirą įrankių rinkinį, skirtą valdyti įrenginius su spalvotu foniniu apšvietimu, leidžiantį jums neįdiegti oficialių patentuotų programų, susietų su konkrečiu gamintoju ir, kaip taisyklė. , tiekiamas tik „Windows“. Kodas parašytas C/C++ ir platinamas pagal GPLv2 licenciją. Programa yra kelių platformų ir prieinama Linux ir Windows. […]

Žaidimai debesyje: iš pirmų rankų įvertinkite paslaugų, skirtų žaisti silpnuose kompiuteriuose, galimybes

Pristatau savo straipsnio „Debesų paslaugos žaidimams silpnuose kompiuteriuose, aktualios 2019 m.“ tęsinį. Praėjusį kartą įvertinome jų privalumus ir trūkumus naudodamiesi atviraisiais šaltiniais. Dabar išbandžiau kiekvieną paslaugą, kuri buvo paminėta praėjusį kartą. Šio vertinimo rezultatai pateikiami žemiau. Noriu pažymėti, kad įvertinti absoliučiai visas šių produktų galimybes už priimtiną kainą [...]

Apie vieną pažeidžiamumą...

Prieš metus, 21 m. kovo 2019 d., labai geras pranešimas apie klaidas iš maxarr atėjo į Mail.Ru klaidų kompensavimo programą HackerOne. Įvedant nulinį baitą (ASCII 0) į vienos iš žiniatinklio pašto API užklausų, kurios grąžino HTTP peradresavimą, POST parametrą, peradresavimo duomenyse buvo matomos neinicializuotos atminties gabalai, kuriuose fragmentai iš GET parametrų ir kitų užklausų antraštės taip pat […]