Kiek kainuoja žaidimų debesyje kūrimas: artimiausios ateities tendencijos

Kiek kainuoja žaidimų debesyje kūrimas: artimiausios ateities tendencijos
Kompiuteriniai ir vaizdo žaidimai nuolat tobulėja. Remiantis „Newzoo“ prognozėmis, žaidėjų skaičius iki 2023 m būti 3 mlrd

Taip pat auga debesų žaidimų rinkos dalis – ekspertų teigimu, šios srities kaupiamasis vidutinis metinis augimo tempas (GAGR) iki 2025 m. daugiau nei 30%. Jeigu kalbėtume apie finansinius rodiklius, tai iki 2025-2026 metų rinkos apimtis sieks apie 3-6 mlrd. Šiuo metu debesų žaidimų srityje išryškėjo kelios stabilios tendencijos, kurios artimiausiu metu sustiprės. Daugiau informacijos apie juos rasite po pjūviu.

5G ir debesų žaidimai

Belaidžių tinklų pralaidumas ir vėlavimai yra pagrindiniai faktoriai, darantys įtaką žaidimo kokybei, nes duomenys apdorojami paslaugos duomenų centre, o po to baigtas vaizdo srautas perduodamas į vartotojo įrenginį. Kuo geresnis ryšys, tuo vaizdas sklandesnis ir didesnė vaizdo skiriamoji geba. Jei anksčiau gerą kokybę buvo galima pasiekti tik naudojant Ethernet ryšį, tai dabar mobilusis plačiajuostis internetas žaidėjus po truputį išlaisvina nuo laidų.

Dėl 5G įsiskverbimo debesies žaidimai tampa labiau prieinami. Penktos kartos tinklai leidžia paleisti tokias paslaugas kaip „Google Stadia“ ir „Playkey“ ne tik asmeniniuose ir nešiojamuosiuose kompiuteriuose, bet ir mobiliuosiuose įrenginiuose bet kuriame regione, kuriame yra 5G aprėptis. Žaidėjai turi galimybę pažaisti AAA titulus pakeliui į oro uostą, kavinėje ar tiesiog ant suoliuko parke, jei tik kyla toks noras. Tiesą sakant, mobiliųjų įrenginių naudotojai savo rankose turi milijonus žaidimų įtaisų. Jau dabar mobiliųjų žaidėjų skaičius viršija 2 milijardus, o laikui bėgant jų skaičius tik augs.

Kiek kainuoja žaidimų debesyje kūrimas: artimiausios ateities tendencijos

Komerciniai 5G ryšiai jau veikia Pietų Korėjoje, kai kuriuose Kinijos regionuose ir Japonijoje. Kitos šalys aktyviai plėtoja penktos kartos mobiliojo ryšio tinklų infrastruktūrą. Visa tai prisideda prie aktyvaus debesų žaidimų kūrimo.

Didelių žaidėjų atvykimas

Debesų žaidimai suinteresuotas didžiausių pasaulio įmonių, įskaitant Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Rinkos dalyvių daugėja. Pavyzdžiui, „Amazon“. pažadėjo šiemet pristatys savo žaidimų platformą „Project Tempo“.

Žaidimų debesyje niša Azijoje aktyviai plečiasi. Taigi 2020 m. kovo mėn. Sanqi Interactive Entertainment ir Huawei Cloud susitarė kartu kurti debesų žaidimų platformą.

Rusija nedaug atsilieka. Šiuo metu šalyje galima įsigyti:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Garsus grojimas.
  • Megadrom.
  • Žaidimas Power Cloud.
  • Drova.

Su šiomis paslaugomis bendradarbiauja Rusijos ir užsienio operatoriai, įskaitant Beeline, Megafon, MTS, Tele2 ir kt. Jie daug investuoja į debesų žaidimų plėtrą. Vykdomi bendri projektai, kurie palaipsniui gerina paslaugų kokybę, kartu plečia savo galimybes. Dar yra ką nuveikti, bet pažanga akivaizdi.

Apie Rusijos debesų žaidimų paslaugų galimybes, privalumus ir trūkumus I rašė anksčiau.

Debesys, pultai ir brangi techninė įranga

Naujausios kartos žaidimų kompiuterių ir konsolių kaina labai aukštas>. Taigi žemos klasės žaidimų sistemų kaina yra 300–400 USD. Aukščiausių modelių, kurie gali susidoroti su net „sunkiausiu“ žaidimu, kaina yra daug didesnė.

Žinoma, ne kiekvienas žaidėjas gali sau leisti įsigyti sistemą už 4000–5000 USD. Vidutiniškai žaidėjas išleidžia 800–1000 USD, kad įsigytų ar pakeistų žaidimų sistemą. Bet tai taip pat yra daug. Didelės žaidimų įrangos kainos atstumia milijonus žaidėjų. Specialistų teigimu, apie 70% potencialių žaidimų kompiuterių ar nešiojamųjų kompiuterių pirkėjų neturi noro ar galimybių įsigyti to, ką norėtų gauti. Dėl to 60% vartotojų kompiuterių charakteristikos neatitinka AAA žaidimų išteklių poreikio. Jei galingų žaidimų sistemų kaina sumažėtų, rinka iš karto įgytų milijonus naujų žaidėjų.

Kiek kainuoja žaidimų debesyje kūrimas: artimiausios ateities tendencijos

Ir čia į pagalbą ateina debesų žaidimų paslaugos, leidžiančios išvengti nereikalingų išlaidų kompiuterinei įrangai ar konsolėms. Norint žaisti tuos pačius AAA žaidimus, jums reikia tik atitinkamos paslaugos, nebrangaus kompiuterio, nešiojamojo kompiuterio, planšetinio kompiuterio ar išmaniojo telefono, gero interneto ir valdiklio arba klaviatūros.

Žaidimai kaip paslauga

Dėl aparatinės įrangos atsisakymo debesų žaidimai praktiškai neturi kliūčių patekti į rinką. Atsiranda naujas žaidimų turinio vartojimo modelis. Be to, kuriama nauja žaidimų klasė „Cloud-native“, kurie iš pradžių yra sukurti debesų platformoms ir neturi aparatinės įrangos reikalavimų. Ryškus šios nišos atstovas yra Fortnite.

Žaidimų debesyje paslaugos daro viską, ką gali, kad žaidėjams būtų lengviau pasiekti turinį. Pavyzdžiui, „Google“ sujungia „YouTube“ ir „Google Stadia“. Taigi, „YouTube“ rodo žaidimo transliaciją. Norėdami prisijungti prie proceso, tereikia spustelėti mygtuką. Jums nieko nereikia atsisiųsti ar pirkti – tiesiog spustelėkite mygtuką „Prisijungti“ ir žaiskite. Šis modelis gavo savo pavadinimą – spustelėkite, jei norite žaisti.

Kiek kainuoja žaidimų debesyje kūrimas: artimiausios ateities tendencijos
Integravimo į „Google Stadia“ demonstracinę versiją su NBA 2K tiesiogine transliacija pavyzdys

Įėjęs į žaidimą vartotojas iš karto pasineria į draugišką aplinką, kurioje galima ne tik žaisti, bet ir bendrauti su „kolegomis“. Beje, žaidimai pamažu socializuojami, virsta savotiškais socialiniais tinklais.

Debesis žaidimų auditorijos išplėtimas

Vos prieš kelerius metus vartotojas, norintis žaisti debesies žaidimus, turėjo būti gana išmanantis technologijas. Kliento atsisiuntimas, nustatymas, serverio pasirinkimas - kai kuriems vartotojams tai yra sudėtinga užduotis. Dabar galite pradėti debesies žaidimą vos keliais paspaudimais.

Žaidimų debesyje auditorija palaipsniui plečiasi, o jaunosios auditorijos dalis didėja. Taigi 2020 metų sausį žaidėjų iki 20 metų dalis buvo beveik 25 proc.. Jau gegužės pabaigoje – birželio pradžioje šis skaičius padvigubėjo. Tam įtakos galėjo turėti studentų ir moksleivių perėjimas prie nuotolinio mokymosi. Atsirado daugiau laisvo laiko, mokiniai pradėjo jį skirti žaidimams. Pasak Telecom Italia, įvedus saviizoliacijos režimą, žaidimų srautas, lyginant su tuo pačiu praėjusių metų laikotarpiu, išaugo 70 proc. Rusijoje žaidėjų skaičius karantino metu padidėjo 1,5 karto, tačiau debesijos paslaugų teikėjų pajamos iš karto padidėjo 300 proc.

Apskritai, „Netflix for gaming“, kaip vadinama debesų žaidimų pramonė, kasdien auga vis labiau. Pažanga pastebima, nei pandemijos, nei galimos ekonominės problemos nesustabdys pramonės plėtros. Paslaugoms svarbiausia išvystyti techninę pusę, nepamirštant galimų žaidimų pavadinimų įvairovės ir žemo įėjimo slenksčio bet kokio amžiaus vartotojams, turintiems bet kokio lygio technines žinias.

Šaltinis: www.habr.com

Добавить комментарий